Root: Guide til regler og de asymmetriske fraktioner

Illustration til Root med en kat, en blå fugl, en mus med et grønt banner og en vandrende grævling omkring et skovkort under teksten »Root – Regler og fraktioner«.

Root er et brætspil, hvor hver spiller styrer sin egen fraktion i en kamp om magten over en skov fuld af dyr. Det usædvanlige er, at ingen af spillerne spiller efter de samme regler: katten bygger et imperium, fuglene følger et stift kommandosystem, modstandsbevægelsen sår utilfredshed, og en enlig vandrer går sine egne veje. Denne guide forklarer reglerne fra bunden og gennemgår de fire grundfraktioner, så du kan komme i gang – også hvis du aldrig har prøvet et asymmetrisk spil før.

Hvad er Root?

Root er designet af Cole Wehrle, illustreret af Kyle Ferrin og udgivet af det amerikanske spilforlag Leder Games i 2018. Det er et strategispil for 2–4 spillere, det varer typisk 60–90 minutter, og aldersanbefalingen er 10 år og opefter.

Bag den søde tegneseriestil gemmer sig et egentligt krigsspil. Temaet er kampen om kontrollen over skoven: hvem bygger, hvem hersker, og hvem gør oprør. Spillet kaldes et „asymmetrisk“ spil, fordi fraktionerne ikke bare har forskellige brikker – de har hver sin måde at spille og vinde på.

Hurtige fakta

DesignerCole Wehrle
IllustratorKyle Ferrin
ForlagLeder Games
Udgivelsesår2018
Antal spillere2–4
Spilletid60–90 minutter
Alder10 år og opefter
TypeAsymmetrisk områdekontrol / strategispil
Sådan vinder du30 sejrspoint eller et fuldført dominanskort

Asymmetrisk design: derfor spiller alle forskelligt

„Asymmetrisk“ betyder, at spillerne ikke starter ens og ikke har de samme muligheder. I de fleste klassiske spil har alle de samme regler – i Root har hver fraktion sin egen lille regelmotor oven på et fælles fundament.

Det fælles fundament er det samme for alle: hvordan man flytter brikker, kæmper og fremstiller genstande (crafting). Oven på det lægger hver fraktion sine egne regler for, hvordan den tager handlinger og scorer point. Derfor lærer man først de få fælles regler og dernæst sin egen fraktion.

Netop derfor minder Root om andre asymmetriske strategispil. Vil du sammenligne tilgange, er både Scythe og Small World gode eksempler på spil, hvor forskellige folkeslag eller fraktioner giver vidt forskellige spiloplevelser.

Sådan er spillet bygget op

Det meste foregår på et kort over skoven. Her er de vigtigste begreber, du skal kende.

Kortet, lysninger og skov

Kortet består af 12 lysninger (clearings), der er forbundet af stier. Hver lysning har en af tre „kulører“ – mus, ræv eller kanin – som bl.a. afgør, hvilke kort der kan bruges der. Mellemrummene mellem stierne kaldes skov; kun Vandreren kan bevæge sig ind i skoven.

At herske over en lysning betyder, at du har flest brikker der – dine krigere og bygninger lagt sammen. Hersker ingen entydigt, er lysningen ingens (fuglene vinder dog uafgjorte). Det at herske afgør bl.a., hvorfra du må flytte.

En tur: Birdsong, Daylight og Evening

En spillers tur er delt i tre faser, der altid kommer i samme rækkefølge:

  • Birdsong (morgengry) — forberedelse: her trækker eller spiller mange fraktioner kort og planlægger turen.
  • Daylight (dag) — hovedfasen, hvor du tager dine handlinger: flytter, kæmper, bygger og fremstiller genstande.
  • Evening (aften) — afslutning: her scorer flere fraktioner point og trækker nye kort på hånden.

Hver fraktions eget spillerbræt beskriver, præcis hvad den må i hver fase.

Fælles handlinger

  • Flyt — du flytter krigere mellem to forbundne lysninger. Du skal herske over enten den lysning, du flytter fra, eller den, du flytter til.
  • Kamp — du angriber i en lysning, hvor du og en modstander begge har brikker. To terninger afgør, hvor mange træf hver side giver; hvert træf fjerner en fjendtlig brik. At fjerne en bygning eller markør giver som regel point til angriberen.
  • Craft (fremstil) — ved at bruge kort, hvis kulør matcher lysninger, du hersker over, kan du fremstille genstande. Mange genstande giver point med det samme, og alle fraktioner kan score på denne måde.

De fire grundfraktioner

Grundspillet indeholder fire fraktioner. Oversigten herunder viser forskellene kort, og afsnittene bagefter forklarer hver fraktion.

Fraktionsoversigt

FraktionSpillestilSådan scorer du pointSværhedsgrad
Marquise de CatBygger et industri-imperium fra startPoint hver gang der bygges; mere af samme type giver mereLet
Eyrie DynastiesFølger et voksende, tvungent kommandosystem (Decree)Point i Evening ud fra antal reder på kortetMellem
Woodland AllianceStarter uden krigere; bygger oprør op nedefraPoint for sympati-markører lagt ud i skovenSvær
VagabondÉn brik, der går på tværs af konfliktenPoint for quests, for at hjælpe andre og for kampMellem

Marquise de Cat (katten)

Katten starter som den etablerede magthaver med brikker spredt over hele kortet. Hendes styrke er industri: hun fælder træ på savværker og bruger træet til at bygge værksteder og rekrutteringssteder. Hun scorer point, hver gang hun bygger – og jo flere bygninger af samme type hun allerede har på kortet, jo flere point giver den næste. Udfordringen er at beskytte sit sammenhængende net af træ og bygninger mod de andre.

Eyrie Dynasties (fugledynastierne)

Fuglene var skovens oprindelige herskere og vil generobre magten. De følger et Decree – en voksende liste af kommandoer, som fuglen hvert år lægger nye kort til og skal udføre i fast rækkefølge. Kan den ikke opfylde hele sit Decree, går fraktionen i „turmoil“: lederen afsættes, listen nulstilles, og den mister point. Fuglene scorer point i Evening ud fra, hvor mange reder (roosts) de har på kortet. Det er en motor, der vokser hurtigt, men også kan bryde sammen.

Woodland Alliance (skovalliancen)

Alliancen af mus, kaniner og ræve starter helt uden krigere på kortet. Den bruger „supporter“-kort til at lægge sympati-markører ud i lysningerne; hver markør giver point. Når sympatien er stor nok, kan alliancen lave et oprør, fjerne fjendens brikker, oprette en base og få krigere på bordet. Den er svag i starten, men bliver farlig, hvis de andre lader den gro i fred.

Vagabond (vandreren)

Vandreren er en enlig brik – en eventyrer, der går på tværs af konflikten. Den løser opgaver (quests), udforsker ruiner for genstande og kort og kan både hjælpe og angribe de andre fraktioner for at score point. Grundspillet har 15 quest-kort. Vandreren fylder lidt på kortet, men er dygtig til at udnytte de andres kampe til sin egen fordel.

Sådan vinder du

Der er to veje til sejr i Root:

  • 30 sejrspoint — den første spiller, der når 30 point, vinder med det samme.
  • Et dominanskort — den alternative vej. Har du mindst 10 point, kan du i din Daylight aktivere et dominanskort. Du fjerner din pointmarkør fra skalaen og kan ikke længere score point; i stedet vinder du ved at herske over et bestemt sæt lysninger (fx tre lysninger af samme kulør eller to lysninger i modsatte hjørner) ved starten af din Birdsong.

Vandreren kan ikke selv vinde med et dominanskort, men kan i spil med fire eller flere spillere bruge det til at danne en koalition med den lavest placerede spiller og vinde sammen med denne.

Udvidelser og digital udgave

Root er blevet fulgt op af flere udvidelser, der tilføjer nye fraktioner, kort og en soloversion. De fire store er:

  • The Riverfolk Expansion (2018) — tilføjer Riverfolk Company og Lizard Cult, en ekstra Vandrer og en „Mechanical Marquise“-bot til solospil.
  • The Underworld Expansion (2020) — tilføjer Underground Duchy og Corvid Conspiracy samt to nye kort, Lake og Mountain.
  • The Clockwork Expansion (2020) — tilføjer bot-udgaver af grundfraktionerne, så du kan spille mod „kunstige“ modstandere.
  • The Marauder Expansion (2022) — tilføjer Lord of the Hundreds og Keepers in Iron samt den nye hireling-mekanik.

Reglerne og de officielle regelbøger („Law of Root“) udgives af forlaget Leder Games. Der findes også en digital udgave udviklet af Dire Wolf Digital, som udkom i 2020 til PC, iOS og Android og i 2021 til Nintendo Switch.

Priser og hvor du kan købe Root

Root sælges i en engelsksproget udgave; en officiel dansksproget version er ikke bekræftet. Reglerne er dog overskuelige, når man har spillet et par gange, og mange danske brætspilsbutikker fører både grundspillet og udvidelserne.

Priserne svinger mellem butikker og over tid, så tjek altid dagsprisen flere steder, inden du køber. På danske prissammenligningssider optræder især udvidelser og tilbehør – fx Underworld-, Clockwork- og Vagabond-pakkerne – mens grundspillet typisk ligger i den højere ende af prisklassen for et stort strategispil.

Hvem passer Root til?

Root er ikke et let familiespil. Det belønner spillere, der kan lide dyb strategi, direkte konflikt og at lære flere forskellige roller at kende. Fordi fraktionerne er så forskellige, kan der være en indlæringskurve de første gange – men netop variationen giver spillet enorm genspilsværdi.

  • Bedst med 3–4 spillere — med flere spillere bliver kampen om lysningerne mere intens; som to kan spillet føles mere tomt.
  • Til strategifans — kan du lide tunge strategispil, er Root oplagt. Leder du efter flere forslag, har vi en oversigt over de bedste brætspil til voksne.
  • Noget andet end klassikerne — hvor Risk og Catan giver alle de samme redskaber, giver Root hver spiller sit eget spil i spillet.

Almindelige fejl og gode råd

  • Glem ikke din egen fase-rækkefølge — mange nye spillere springer Evening over, hvor en del fraktioner scorer point og trækker kort.
  • Lad ikke én fraktion gro i fred — både fuglenes reder og alliancens sympati vokser hurtigt. Slå ned i tide i stedet for at jagte din egen plan.
  • Tjek, om du hersker, før du flytter — du må kun flytte fra eller til en lysning, du hersker over.
  • Brug crafting — selv fraktioner, der er bagud, kan score stabilt ved at fremstille genstande.
  • Prøv flere fraktioner — Root åbner sig først helt, når du har set spillet fra mindst to forskellige fraktioners stol.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvor mange kan spille Root?

Grundspillet er til 2–4 spillere og fungerer bedst med 3 eller 4, fordi kampen om lysningerne bliver mere intens. Med udvidelser og bots kan antallet udvides, og der findes soloregler.

Er Root svært at lære?

De fælles regler er få, men hver fraktion har sine egne. Der er derfor en indlæringskurve de første gange, især fordi fraktionerne er så forskellige. Når det fælles fundament sidder, går det stærkt.

Hvordan vinder man Root?

Du vinder ved at være den første til at nå 30 sejrspoint eller ved at aktivere og fuldføre et dominanskort. Hver fraktion scorer point på sin egen måde – ved at bygge, holde reder, sprede sympati eller løse opgaver.

Hvor lang tid tager et spil Root?

Et parti varer typisk 60–90 minutter. De første spil kan tage længere tid, mens I lærer fraktionerne at kende.

Hvad er den bedste fraktion for begyndere?

Marquise de Cat regnes ofte for den mest ligefremme at starte med, fordi dens motor – at bygge og score – er nem at forstå. Vandreren er også venlig for nye spillere, da den har færre brikker at holde styr på.