Small World regler – guide til brætspillet (2-5 spillere)

Small World regler - guide til brætspillet (2-5 spillere)

Small World er et fantasy-strategispil, hvor 2-5 spillere kæmper om kontrollen over en verden, der simpelthen er for lille til dem alle.

Spillet blev designet af Philippe Keyaerts og udgivet af Days of Wonder i 2009. Det er en videreudvikling af Keyaerts’ ældre spil Vinci fra 1999, men med et nyt fantasy-tema, terninger og adskilte bunker for racer og særlige evner.

I denne guide gennemgår vi alt, hvad du har brug for at vide for at komme i gang – fra opsætning til den centrale “decline”-mekanik, som gør spillet så særligt. Vi forklarer alle begreber undervejs, så du sagtens kan følge med, selvom du aldrig har spillet før.

Small World – hurtige fakta
Antal spillere 2–5
Alder 8+
Spilletid 40–80 min
Udgivelsesår 2009
Designer Philippe Keyaerts
Forlag Days of Wonder
Racer 14
Særlige evner 20

Hvad går Small World ud på?

Målet i Small World er at samle flest sejrsmønter (Victory Coins) inden spillet slutter. Sejrsmønter er spillets pointsystem – jo flere du har til sidst, jo bedre.

Du tjener mønter ved at erobre og holde områder på spillepladen. Et område er bare et felt på kortet, fx en skov, et bjerg eller en mark.

Det særlige ved Small World er, at ingen race kan dominere for evigt. Verden er bevidst gjort for lille, så på et tidspunkt løber dit folk tør for kræfter. Så sender du det “i tilbagegang” (decline) og vælger en ny race, der starter forfra med fuld styrke.

Kunsten i spillet er at vælge det rigtige tidspunkt at skifte race på.

Hvad er en “race” og en “særlig evne”?

Hver gang du går i gang med et nyt folk, kombinerer du to ting:

En race (fx Dværge, Amazoner, Orker eller Kæmper). Racen bestemmer, hvor mange brikker du får, og giver nogle gange en fast fordel.

En særlig evne (fx Flyvende, Søfarende eller Plyndrende). Evnen lægger en ekstra bonus oven i racen.

Grundspillet indeholder 14 forskellige racer og 20 særlige evner. Fordi de kombineres tilfældigt, får du hver gang en ny blanding – det er en stor del af spillets gentagelsesværdi.

Et eksempel kunne være “Flyvende Amazoner” eller “Søfarende Dværge”. Kombinationen afgør, hvordan dit folk spiller.

Sådan sætter du spillet op

Opsætningen tager kun et par minutter, når du har prøvet det én gang.

  1. Vælg det rigtige kort. Spillet har dobbeltsidede plader med ét kort til hvert antal spillere (2, 3, 4 eller 5). Vælg den side, der passer til jeres antal, så pladsen bliver passende trang.
  2. Sæt rundemarkøren. Læg spillets turmarkør på det første felt af rundesporet. Den holder styr på, hvor mange runder der er tilbage.
  3. Læg terræn-brikker ud. Placér en Lost Tribe-brik (et “glemt folk”) på hvert område med det tilhørende symbol, og en bjerg-brik på hvert bjerg-område. Disse fungerer som forhindringer, som du skal erobre dig igennem.
  4. Klargør racer og evner. Bland race-bannerne og træk fem, som lægges i en kolonne. Bland evne-mærkerne og læg ét ud for hver af de fem racer. Nu har du seks synlige kombinationer at vælge imellem.
  5. Uddel startmønter. Hver spiller får fem “1”-sejrsmønter. Resten samles i en fælles bank ved siden af brættet.

Spilleren med de mest spidse ører starter – en lille humoristisk detalje fra reglerne. Derefter går turen med uret.

Sådan spiller du: turen trin for trin

En tur i Small World består af et par faste skridt. Vi gennemgår dem i rækkefølge.

1. Vælg en race-kombination

Du vælger én af de seks synlige kombinationer i kolonnen.

Den øverste er gratis. Hver kombination længere nede koster én ekstra sejrsmønt. Vil du have nummer tre i rækken, skal du altså lægge én mønt på hver af de to kombinationer over den.

De mønter, du lægger, bliver liggende – og hvis en senere spiller vælger en kombination, der allerede har mønter på sig, får vedkommende dem alle med det samme. Det betaler sig nogle gange at vente.

2. Erobr områder

Når du vælger en kombination, tager du et antal racebrikker svarende til tallene på race- og evne-brikkerne lagt sammen.

Din første erobring skal ske fra et område i kanten af kortet.

For at erobre et område skal du bruge 2 brikker plus 1 ekstra for hver forhindring i feltet. Forhindringer tæller bjerge, Lost Tribe-brikker og fjendtlige brikker. Et tomt kantområde koster altså 2 brikker, mens et område med ét bjerg koster 3.

Hver efterfølgende erobring skal ligge op ad et område, du allerede kontrollerer.

Når du erobrer et område fra en modspiller, mister vedkommende én brik permanent (den ryger i æsken), mens resten gives tilbage til ejeren, som senere kan flytte dem.

Hvor mange brikker koster en erobring?
Grundregel: 2 brikker + 1 ekstra pr. forhindring i feltet
Tomt kant-område 2 brikker
Område med 1 bjerg 3 brikker
Område med 1 Lost Tribe-brik 3 brikker
Område med 1 fjendtlig brik 3 brikker
Område med 1 bjerg + 2 fjender 5 brikker
Mangler du brikker til din sidste erobring i turen, kan du slå forstærkningsterningen (0–3 ekstra).

3. Brug forstærkningsterningen (hvis nødvendigt)

Til din sidste erobring i turen kan du tage en chance, hvis du mangler brikker.

Forstærkningsterningen er en særlig sekssidet terning med tre blanke sider og siderne 1, 2 og 3. Du placerer de brikker, du har tilbage, og slår terningen. Lægger terningens resultat oveni nok til at nå antallet, lykkes erobringen.

Slår du for lavt, mislykkes forsøget. Brikkerne vender tilbage til dine andre områder, og din tur slutter.

Du må altid have mindst 1 brik tilbage at placere for at forsøge.

4. Flyt om på dine brikker og scor

Når du er færdig med at erobre, må du frit fordele dine brikker mellem de områder, du ejer – så længe der bliver mindst én brik i hvert område.

Til sidst scorer du: 1 sejrsmønt for hvert område, du har brikker i. Visse racer og evner giver bonusmønter oveni.

Mønterne holdes skjult, så ingen kender den præcise stilling før spillets slutning.

Decline: spillets vigtigste mekanik

På et tidspunkt bliver dit folk “overstrakt” (overextended) – det betyder, at det er spredt så tyndt ud, at det ikke kan erobre mere med held.

Når det sker, kan du i stedet for at erobre vælge at sende racen i tilbagegang (in decline).

Sådan gør du:

Du vender race-banneret om, så den grå decline-side vender opad, og lægger den særlige evne fra dig. Du fjerner alle brikker undtagen én fra hvert af dine områder. De tilbageværende brikker vendes om på decline-siden.

I den tur, hvor du går i decline, kan du ikke erobre noget. Din tur slutter efter scoring. Du får dog stadig 1 mønt for hvert område, dine nye decline-brikker ligger i – men ingen bonus fra racens evne længere.

Fra og med din næste tur scorer du fra to kilder på én gang: din nye aktive race og din gamle race i decline.

Du må kun have én race i decline ad gangen. Sender du en ny race i decline, mens en gammel allerede ligger der, fjernes de gamle races brikker helt fra brættet.

Sådan slutter spillet

Spillet slutter, når turmarkøren når det sidste felt på rundesporet, og alle spillere har taget deres sidste tur. Antallet af runder afhænger af antallet af spillere.

Alle afslører nu deres sejrsmønter. Spilleren med flest mønter vinder.

Hvis to spillere står lige, vinder den, der har flest brikker (aktive og i decline tilsammen) tilbage på brættet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvor lang tid tager et spil Small World?
Et parti varer typisk 40-80 minutter afhængigt af antallet af spillere og erfaring. Nybegyndere kan bruge lidt længere tid de første gange.

Hvor mange kan spille?
Grundspillet er til 2-5 spillere. Der findes udvidelser, der blandt andet tilføjer kort til 6 spillere og holdspil.

Hvor gammel skal man være?
Spillet anbefales fra 8 år og op.

Er Small World svært at lære?
Nej. Reglerne kan typisk forklares på cirka 10 minutter, og hver spiller har et oversigtsark med de vigtigste regler. De fleste forstår strategien efter et par spil.

Hvad er forskellen på Small World og Small World Underground?
Small World Underground er en selvstændig udvidelse med nye kort, nye områdetyper og ekstra regler. Den kan spilles alene eller kobles sammen med grundspillet.


Indholdet er en faktuel beskrivelse af spillet Small World og dets regler. Reglerne kan variere en smule mellem udgaver og udvidelser – konsultér altid den medfølgende regelbog i din egen æske ved tvivl.