Phase 10 er et af verdens mest solgte kortspil og en fast gæst på mange spilleaftener. Idéen er enkel: Du skal være den første, der gennemfører ti bestemte “faser” – små kombinationer af kort – i den rigtige rækkefølge. Bag den enkle idé gemmer der sig både taktik, held og en god portion spænding. Denne guide forklarer alle reglerne fra bunden, gennemgår alle ti faser, viser pointsystemet og giver dig konkrete tips – forklaret enkelt, så du kan spille med det samme.
Hurtige fakta
- Spillertal: 2–6 spillere
- Alder: fra ca. 7 år
- Spilletid: typisk 30–60 minutter
- Antal kort: 108 (96 talkort, 8 jokere, 4 skip-kort)
- Korthånd ved start: 10 kort til hver
- Type: aflægningsspil baseret på rummy
- Mål: at gennemføre alle 10 faser først
- Designer: Kenneth Johnson (udgivet 1982)
- Udgiver: Mattel
Hvad er Phase 10?
Phase 10 er et aflægningsspil for 2–6 spillere, der bygger på en variant af det klassiske kortspil rummy. Det blev designet af amerikaneren Kenneth Johnson og udgivet første gang i 1982. I dag ejes og udgives spillet af Mattel, der overtog rettighederne i 2010.
Navnet henviser til spillets kerne: de ti faser, som alle spillere skal arbejde sig igennem én ad gangen. En fase er en bestemt samling af kort – for eksempel to sæt på tre kort – som du skal have på hånden for at gå videre. Først når du har lagt din aktuelle fase ned, rykker du op til den næste. Hvis du kender rummy-spil som Rummikub, vil tankegangen med sæt og rækker være genkendelig.
Kortene og formålet
Phase 10 spilles med sin egen særlige kortbunke på 108 kort. Den består af:
- 96 talkort – tallene 1 til 12 i fire farver, med to kort af hvert tal i hver farve.
- 8 jokere (wild) – kan erstatte et hvilket som helst tal og en hvilken som helst farve.
- 4 skip-kort – bruges til at springe en modspillers tur over.
Formålet er at gennemføre alle ti faser før de andre. Det afgøres over flere runder: I hver runde prøver du at samle og lægge din aktuelle fase ned. Samtidig skal du passe på, for jo flere kort du sidder tilbage med, når runden slutter, jo flere strafpoint får du.
Sådan kommer I i gang
Bland kortene grundigt og giv hver spiller 10 kort, et ad gangen. De resterende kort lægges som en lukket trunkebunke (trækbunken) i midten. Det øverste kort vendes og lægges ved siden af som starten på den åbne kasserbunke (aflægningsbunken).
Spilleren til venstre for kortgiveren starter. En tur forløber altid i tre trin:
- Træk et kort – enten det øverste fra trækbunken eller det øverste fra aflægningsbunken.
- Læg eventuelt din fase ned – hvis du har hele den aktuelle fase komplet på hånden, må du lægge den synligt foran dig. Derefter må du “lægge til” (hitte) ved at placere løse kort på faser, der allerede ligger på bordet – både dine egne og modstandernes.
- Aflæg et kort – slut altid din tur ved at lægge ét kort på aflægningsbunken.
Vigtigt: Du må kun lægge én fase ned pr. runde. Når din fase først ligger, bruges resten af runden på at komme af med dine sidste kort ved at lægge til – ikke på at gå i gang med den næste fase.
Sæt, rækker og farver – de tre byggesten
Faserne er bygget af tre slags kombinationer. Det er vigtigt at forstå forskellen:
- Sæt – to eller flere kort med samme tal. Farven er ligegyldig. Tre 7-taller er for eksempel et sæt på tre.
- Række – kort i forløbende talrækkefølge, for eksempel 4-5-6-7. Farven er ligegyldig i en række.
- Farve – kort i samme farve. Her er tallene ligegyldige. Bruges kun i fase 8.
Denne skelnen forvirrer mange begyndere: Et sæt handler kun om tal, en række om rækkefølge, og farvefasen kun om farve.
De ti faser
Faserne skal altid tages i rækkefølge, fra 1 til 10. Her er den fulde liste:
| Fase | Det skal du samle |
|---|---|
| 1 | 2 sæt af 3 |
| 2 | 1 sæt af 3 + 1 række af 4 |
| 3 | 1 sæt af 4 + 1 række af 4 |
| 4 | 1 række af 7 |
| 5 | 1 række af 8 |
| 6 | 1 række af 9 |
| 7 | 2 sæt af 4 |
| 8 | 7 kort i samme farve |
| 9 | 1 sæt af 5 + 1 sæt af 2 |
| 10 | 1 sæt af 5 + 1 sæt af 3 |
Bemærk, at faserne ikke bare bliver sværere jo højere nummer. Fase 4 (en række på 7) kan være lige så besværlig som fase 10, fordi du skal ramme syv tal i træk.
Jokere og skip-kort
De to kortfarver uden tal giver spillet ekstra krydderi:
- Joker (wild) – kan stå for et hvilket som helst tal og en hvilken som helst farve. Du må bruge flere jokere i samme fase, men en fase skal altid indeholde mindst ét rigtigt talkort – du kan altså ikke bygge en fase udelukkende af jokere. Når en joker først er lagt ned, må den ikke flyttes resten af runden.
- Skip-kort – når du spiller et skip-kort, lægger du det ikke på aflægningsbunken. I stedet placerer du det foran en valgfri modspiller, som så mister sin næste tur. At spille et skip-kort tæller som din aflægning. Et skip-kort må ikke trækkes fra aflægningsbunken, ikke indgå i en fase, og ikke lægges på en spiller, der allerede er ramt af et skip.
Point og sådan vindes spillet
En runde slutter, så snart en spiller har sluppet alle sine kort (gået ud). Den spiller får 0 point. Alle andre tæller de kort sammen, de stadig har på hånden, efter denne tabel:
| Kort | Strafpoint |
|---|---|
| Tal 1–9 | 5 point pr. kort |
| Tal 10–12 | 10 point pr. kort |
| Skip-kort | 15 point |
| Joker | 25 point |
Point er altså dårligt i Phase 10 – du vil have færrest mulige. Lagde du din fase ned i runden, rykker du op til næste fase. Nåede du ikke at fuldføre den, skal du forsøge dig med den samme fase igen i næste runde.
Spillet slutter, når mindst én spiller har gennemført fase 10 ved en rundes afslutning. Blandt dem, der nåede helt i mål, vinder spilleren med færrest samlede strafpoint. Er der uafgjort, afgøres det med en ekstra runde, hvor de berørte spillere igen prøver at fuldføre fase 10.
Tips og strategi til Phase 10
Phase 10 er delvist et held-spil, men gode valg gør en stor forskel:
- Kom først ud, perfekt bagefter – det afgørende er at lukke din fase og slippe af med kortene. At jagte den “flotte” hånd betyder ofte flere strafpoint.
- Pas på med jokerne – de er guld værd til at fuldføre en fase, men koster hele 25 point, hvis du sidder tilbage med dem. Spil dem hellere end at samle på dem.
- Hold øje med aflægningsbunken – undgå at smide kort, som en modstander tydeligvis mangler. Du kan også selv “fiske” brugbare kort derfra.
- Brug skip-kort taktisk – gem dem gerne til den spiller, der er tættest på at gå ud, eller til den førende i spillet.
- Læg til hurtigt – når din fase ligger, så skil dig af med resten ved at lægge på andres faser, så du ikke hænger på strafpoint.
En udbredt husregel til kortere spilleaftener er at afslutte efter for eksempel fase 5 eller 6 i stedet for at spille alle ti – så vinder den med færrest point på det tidspunkt.
Typiske begynderfejl
- At tro, at et sæt kræver forskellige farver – farven er ligegyldig i sæt og rækker. Kun tallet (eller rækkefølgen) tæller.
- At ville lægge to faser i samme runde – det er ikke tilladt. Du må kun lægge din aktuelle fase ned én gang pr. runde.
- At glemme aflægningen – turen slutter altid med, at du lægger et kort fra dig.
- At fodre modstanderen – man overser nemt, at det aflægningskort, man smider, er lige præcis det, naboen har ventet på.
Varianter af Phase 10
Gennem årene er der kommet flere udgaver af spillet:
- Phase 10 Twist – en udgave med spilleplade, hvor man rykker frem ad felter i stedet for fast fase 1–10.
- Phase 10 Masters – giver mere frihed til at vælge, hvilken fase man vil forsøge.
- Phase 10 Dice – en terningeudgave, hvor faserne slås med terninger i stedet for kort.
- Phase 10 World Tour – en digital app-udgave til mobil.
Sammenligning med lignende kortspil
Phase 10 hører hjemme i familien af hurtige aflægnings- og samlespil. Kan du lide spillet, er der flere gode naboer at kigge på i vores oversigt over kortspil. Tabellen herunder viser, hvordan Phase 10 adskiller sig fra andre populære kortspil.
Sammenligning
| Spil | Type | Spillere | Spilletid | Kendetegn |
|---|---|---|---|---|
| Phase 10 | Aflægnings-/samlespil (rummy) | 2–6 | 30–60 min. | Gennemfør 10 faser i rækkefølge |
| UNO | Aflægningsspil | 2–10 | 15–30 min. | Kom først af med alle kort |
| Skip-Bo | Sekvensspil | 2–6 | 15–30 min. | Byg bunker 1–12 i rækkefølge |
| Rummikub | Samlespil (rummy) | 2–4 | 30–60 min. | Dann sæt og rækker med brikker |
| Skyjo | Pointsamlespil | 2–8 | ca. 30 min. | Saml færrest mulige point |
Hvem passer Phase 10 til?
Phase 10 er et godt familiespil fra omkring 7-års-alderen og opefter. Reglerne er enkle at lære, men der er nok dybde til, at voksne også hygger sig. Et fuldt spil kan trække ud i op mod en time, så spillet passer bedst til afslappede spilleaftener, hvor man har tid.
Kan du lide tal- og samlespil, hvor man skal tænke lidt fremad, rammer Phase 10 plet. Er I mere til de helt hurtige og skøre runder, kan UNO eller det fartfyldte Ligretto være et bedre valg, mens Skyjo er et oplagt alternativ, hvis I bedst kan lide spil, hvor det gælder om at samle færrest point.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange spillere kan være med i Phase 10?
Phase 10 spilles af 2 til 6 spillere. Spillet fungerer både som dyst mellem to og som større selskabsspil, men med mange spillere trækker en runde længere ud.
Hvor lang tid tager et spil Phase 10?
Et fuldt spil, hvor alle ti faser skal gennemføres, tager typisk 30 til 60 minutter afhængigt af antal spillere og held. Vil I spille kortere, kan I aftale at stoppe efter færre faser.
Skal man gennemføre faserne i rækkefølge?
Ja. I den klassiske udgave skal alle starte på fase 1 og arbejde sig op til fase 10 én fase ad gangen. Man kan ikke springe en fase over.
Hvad sker der, hvis man ikke når at fuldføre sin fase?
Så bliver man på den samme fase og prøver igen i næste runde. Man rykker først op til den næste fase, når den nuværende er lagt komplet ned.
Hvad er forskellen på et sæt og en række?
Et sæt er kort med samme tal uanset farve (for eksempel tre 5-taller). En række er kort i forløbende talrækkefølge uanset farve (for eksempel 6-7-8-9).

