Skip-Bo er et af verdens mest solgte kortspil og en fast gæst ved mange danske spilaftener. Det handler om at komme af med kortene i din personlige stak hurtigere end modspillerne ved at bygge fælles bunker op fra 1 til 12. Reglerne er enkle nok til, at børn kan være med, men der er alligevel masser af taktik for de voksne. Her får du hele spillet forklaret trin for trin, fra kortene i æsken til point, varianter og gode råd.
Hurtige fakta
| Antal spillere | 2-6 |
|---|---|
| Alder | Fra 7 år (Junior fra 5 år) |
| Spilletid | Ca. 20-40 minutter |
| Antal kort | 162 (144 talkort + 18 Skip-Bo-kort) |
| Stak ved start | 30 kort (2-4 spillere) / 20 kort (5-6 spillere) |
| Mål | Vær først til at tømme din egen stak |
| Udgiver | Mattel |
| Vejledende pris i DK | Ca. 80-130 kr. |
Hvad er Skip-Bo?
Skip-Bo er et sekvensspil for 2-6 spillere, hvor alle forsøger at skille sig af med kortene i deres egen stak. Det gør man ved at lægge kort på nogle fælles byggebunker i midten, som skal bygges i rækkefølge fra 1 til 12.
Spillet er en kommerciel udgave af det klassiske kabalespil Spite and Malice, der igen stammer fra ældre spil som Russian Bank. Den store forskel er, at Skip-Bo bruger sit eget sæt nummererede kort i stedet for almindelige spillekort, plus et særligt jokerkort — Skip-Bo-kortet — der kan være et hvilket som helst tal.
Et parti tager typisk 20-40 minutter, og det danske spil er mærket fra 7 år og opefter. Netop fordi reglerne er lette at lære, men svære at mestre, fungerer Skip-Bo både som hyggeligt familiespil og som et konkurrencepræget kortspil.
Det skal du bruge
Den nuværende udgave fra Mattel indeholder 162 kort:
- 144 talkort — tolv kort af hvert tal fra 1 til 12.
- 18 Skip-Bo-kort — jokerkort, der kan spilles som et hvilket som helst tal.
Ældre udgaver fra International Games havde 168 kort med 24 Skip-Bo-kort, så antallet kan variere en smule afhængigt af, hvor gammel din æske er. Eventuelle blanke reservekort bruges ikke og kan lægges til side. Ud over kortene skal I kun bruge et bord med god plads i midten til de fælles bunker.
Sådan stiller du spillet op
Bland alle kortene grundigt, og følg så disse trin:
- Uddel stakkene — hver spiller får en personlig stak (på engelsk “stock pile”), der ligger med bagsiden opad. Er I 2-4 spillere, deles 30 kort ud til hver. Er I 5-6 spillere, får hver 20 kort. Vil I spille et kortere parti, kan I nøjes med 10 kort hver.
- Vend det øverste kort — hver spiller vender det øverste kort i sin stak, så det ligger synligt. Resten af stakken må man ikke kigge i.
- Lav trækbunken — alle de resterende kort lægges i én samlet bunke med bagsiden opad midt på bordet. Det er trækbunken.
- Træk kort på hånden — når spillet går i gang, trækker den aktive spiller op til fem kort på hånden fra trækbunken.
Midt på bordet er der plads til de fælles byggebunker, og foran hver spiller bliver der plads til op til fire personlige kasserebunker. Ved spilstart er der ingen kort i hverken bygge- eller kasserebunkerne.
Spillets mål
Målet er enkelt: Du skal være den første, der kommer af med alle kortene i sin stak. Så snart dit sidste stakkort er spillet, har du vundet partiet. Kortene fra stakken må kun spilles, når det øverste kort passer på en af byggebunkerne, så en stor del af spillet handler om at skabe muligheder for at komme af med netop det kort.
Sådan spiller du en tur
En tur følger altid den samme rytme. Hvis det er din første handling i turen, starter du med at trække kort, så du har fem på hånden.
- Træk — begynd din tur med at trække kort fra trækbunken, indtil du har fem kort på hånden.
- Spil kort — læg kort på byggebunkerne i midten. Du må spille fra hånden, fra toppen af din egen stak eller fra toppen af en af dine kasserebunker. Målet er altid at få lagt det øverste kort fra din stak.
- Træk igen ved tom hånd — spiller du alle fem kort fra hånden i samme tur, trækker du straks fem nye og fortsætter.
- Afslut med en kassering — når du ikke vil eller kan spille mere, lægger du ét kort fra hånden på en af dine kasserebunker. Så er turen slut, og det er næste spillers tur.
Du behøver ikke spille et kort, bare fordi du kan. Nogle gange er det klogere at gemme et kort til senere. Men husk: Turen slutter kun ved at kassere et kort, og det er med til at afsløre lidt om, hvad du planlægger.
Hvem der starter, varierer mellem udgaverne. I flere regelsæt begynder den yngste spiller, i andre spilleren til venstre for kortgiveren. Tjek den vejledning, der følger med din æske.
Byggebunker og kasserebunker
De to slags bunker er hjertet i Skip-Bo, og det er vigtigt at holde dem adskilt.
Byggebunker (fælles i midten)
Der kan være op til fire byggebunker i gang på samme tid. En ny bunke skal startes med et 1-kort (eller et Skip-Bo-kort, der tæller som 1). Herefter bygges bunken opad ét tal ad gangen: 1, 2, 3 og så videre op til 12. Når en bunke når 12, er den færdig og lægges til side, og pladsen bliver fri til en ny bunke, der starter med et 1-tal.
Kasserebunker (personlige)
Hver spiller har plads til op til fire kasserebunker ved siden af sin stak. Du bruger dem, når du afslutter din tur med at lægge et kort fra hånden. I en kasserebunke behøver kortene ikke ligge i nogen bestemt rækkefølge, men kun det øverste kort må flyttes over på en byggebunke. Derfor er det en vigtig taktisk beslutning, hvilke kort du lægger øverst — læg du et højt kort oven på et lavt, kan du blokere dig selv.
Skip-Bo-kortet: den vigtige joker
Skip-Bo-kortet er et jokerkort og kan spilles som et hvilket som helst tal. Det kan bruges til at:
- Starte en ny byggebunke — som et 1-tal.
- Fortsætte en byggebunke — som netop det tal, bunken mangler.
- Afslutte en bunke — som et 12-tal.
Et Skip-Bo-kort må gerne spilles når som helst i din tur. Fordi det er så fleksibelt, er jokeren ofte nøglen til at komme af med et besværligt stakkort — gem det, til det virkelig gør gavn.
Når trækbunken bliver tom
Da der hele tiden trækkes kort, kan trækbunken løbe tør. Det er intet problem: Tag kortene fra de færdige byggebunker (dem der nåede 12), bland dem, og læg dem som en ny trækbunke. Spillet kan derfor fortsætte, indtil en spiller har tømt sin stak.
Point og flere runder
Skip-Bo kan spilles som enkeltpartier eller som en længere turnering med point.
- Enkeltparti — den første, der tømmer sin stak, vinder. Så enkelt er det.
- Pointspil — når en spiller tømmer sin stak, får vinderen 25 point i bonus plus 5 point for hvert kort, der er tilbage i modspillernes stakke. Den første, der når 500 point over flere runder, vinder hele turneringen.
Pointvarianten belønner altså, at du vinder, mens dine modstandere stadig har mange kort tilbage — det giver en ekstra grund til at spille aggressivt, når du er tæt på at vinde en runde.
Varianter af Skip-Bo
Spillet findes i flere udgaver, så der er noget for enhver aldersgruppe og spilleaften.
- Skip-Bo Junior — en forenklet børneudgave fra 5 år med lavere tal og større, farvede kort. Perfekt til de yngste.
- Makkerspil — er I et lige antal, kan I spille to mod to. Makkere må hjælpe hinanden ved også at spille fra hinandens stak- og kasserebunker, og et hold vinder, når begge makkeres stakke er tomme.
- Kort parti — del kun 10 kort ud til hver stak, hvis I har lidt tid. Spillet går meget hurtigere.
- App og digital udgave — Skip-Bo findes også som app til telefon og tablet, hvis du vil øve dig alene mod computeren.
Strategi og gode råd
Selvom held spiller en rolle, er der meget, du selv kan styre. Her er de vigtigste råd:
- Prioritér altid din stak — hvert kort, du spiller fra stakken, bringer dig tættere på sejr. Har du valget mellem at spille et håndkort eller et stakkort, så vælg stakkortet.
- Sortér dine kasserebunker — prøv at samle kort med samme eller faldende værdi i hver bunke, så du ikke begraver et kort, du snart får brug for.
- Gem dine Skip-Bo-kort — brug dem på at frigøre stakkortet eller et vigtigt kasserekort, ikke bare på det første det bedste træk.
- Hold øje med modstanderne — undgå at bygge en bunke op til et tal, der lige giver din nabo mulighed for at komme af med sit synlige stakkort.
- Tænk fremad, før du kasserer — det kort, du lægger øverst på en kasserebunke, bør helst kunne spilles snart.
Vil du dykke ned i flere regler og kortspil, kan du finde en bred oversigt på brætspil.com’s samleside for kortspil.
Almindelige fejl
Nye spillere falder ofte i de samme fælder:
- At glemme at kassere — turen slutter kun ved at lægge et kort på en kasserebunke. Du kan ikke bare sige pas.
- At blokere sin egen kasserebunke — lægger du et højt kort oven på et lavt, kan du ikke nå det lave igen, før det høje er spillet.
- At spille for forsigtigt med jokeren — nogle gemmer deres Skip-Bo-kort så længe, at de aldrig får glæde af dem. Brug dem, når de rent faktisk frigør et stakkort.
- At bygge modstanderens spil op — vær opmærksom på, hvilke synlige stakkort de andre har, så du ikke serverer det tal, de mangler.
Skip-Bo sammenlignet med andre kortspil
Skip-Bo minder om flere populære kortspil, men har sin helt egen stil. Hvor UNO handler om at matche farver og tal og spille specialkort mod hinanden, går Skip-Bo udelukkende ud på at bygge talrækker fra 1 til 12. Det hurtige Ligretto ligner på den måde, at man kapper om at komme af med kortene i stigende rækkefølge, men her spiller alle samtidig uden at vente på tur. Og i det ligeledes tal-baserede Skyjo gælder det omvendt om at få så lav en pointsum som muligt. Kan du lide let underholdning med masser af grin, er humorspillet Exploding Kittens et oplagt alternativ på spilhylden.
Historien bag Skip-Bo
Skip-Bo blev skabt i 1967 af Hazel “Skip” Bowman fra den lille by Brownfield i Texas. Ifølge historien fandt hun på spillet for at få tiden til at gå, mens hun passede sin syge mand på hospitalet, og hun begyndte selv at producere og sælge det under navnet Skip-Bo — et navn afledt af hendes eget kælenavn.
Omkring 1980 overtog firmaet International Games rettighederne, og i 1992 blev dette firma — og dermed Skip-Bo — købt af legetøjsgiganten Mattel, der stadig udgiver spillet i dag. Du kan finde de officielle Skip-Bo-regler fra Mattel, hvis du vil se producentens egen vejledning. I Danmark koster et nyt eksemplar typisk mellem 80 og 130 kr.
Vigtige punkter
- Byg op fra 1 til 12 — de fælles byggebunker bygges i stigende rækkefølge, og en bunke starter altid med et 1-tal eller et Skip-Bo-kort.
- Stakken er nøglen — du vinder ved at spille dit sidste stakkort, så prioritér altid at komme af med kort fra stakken.
- Fire kasserebunker — hver spiller har op til fire personlige kasserebunker, og kun det øverste kort må spilles videre.
- Skip-Bo-kortet er joker — det kan være et hvilket som helst tal og bør gemmes til de vigtige træk.
- Turen slutter med en kassering — du afslutter altid din tur ved at lægge ét kort fra hånden på en kasserebunke.
Kildehenvisninger
Vanlige spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kort er der i Skip-Bo?
Den nuværende udgave fra Mattel har 162 kort: 144 talkort (tolv af hvert tal fra 1 til 12) og 18 Skip-Bo-jokerkort. Ældre udgaver kunne have 168 kort med 24 jokere.
Hvor mange kan være med til at spille Skip-Bo?
Skip-Bo kan spilles af 2-6 spillere. Er I 2-4, får hver 30 kort i stakken, og er I 5-6, får hver 20 kort. Der findes også en makkervariant, hvor man spiller to mod to.
Hvad kan Skip-Bo-kortet bruges til?
Skip-Bo-kortet er et jokerkort, der kan spilles som et hvilket som helst tal. Du kan bruge det til at starte en ny byggebunke som et 1-tal, fortsætte en bunke med det tal, der mangler, eller afslutte en bunke som et 12-tal.
Hvordan vinder man Skip-Bo?
Du vinder ved at være den første, der kommer af med alle kortene i sin personlige stak. Spiller I med point, får vinderen 25 point plus 5 point for hvert kort, modstanderne har tilbage i stakken, og den første til 500 point vinder turneringen.
Fra hvilken alder kan man spille Skip-Bo?
Den almindelige udgave er mærket fra 7 år og opefter. Der findes også en Skip-Bo Junior med enklere regler og større kort, som egner sig til børn fra omkring 5 år.

