Halma er et af de ældste moderne brætspil, der stadig spilles i dag. Spillet handler ikke om at slå modstanderens brikker ud, men om at flytte alle sine egne brikker fra det ene hjørne af brættet over i det modsatte hjørne – hurtigere end modstanderen.
Reglerne er enkle nok til, at børn kan lære dem på få minutter, men spillet rummer en overraskende dybde, så snart man begynder at planlægge lange kæder af spring. I denne guide gennemgår vi brættet, brikkerne, de fulde regler, varianterne og de bedste strategier – forklaret helt fra bunden.
Hurtige fakta
| Type | Abstrakt strategispil (brætspil) |
|---|---|
| Antal spillere | 2 eller 4 |
| Alder | Ca. 6 år og op |
| Spilletid | Ca. 20–45 minutter |
| Bræt | 16×16 felter (256 felter) |
| Brikker | 19 pr. spiller (2 spillere) / 13 pr. spiller (4 spillere) |
| Terninger | Nej – intet held involveret |
| Opfinder | George Howard Monks (USA) |
| Udgivet | Ca. 1883–1884 |
Hvad er Halma?
Halma er et abstrakt strategispil for to eller fire spillere. "Abstrakt" betyder, at spillet ikke har et tema eller en historie – det er ren logik og planlægning, lidt ligesom skak eller dam.
Der er ingen terninger og ingen kort. Alt afhænger af, hvordan du flytter dine brikker, og der er derfor intet held involveret. Netop fordi der ikke er nogen tilfældighed, egner Halma sig godt til spillere, der kan lide at tænke flere træk frem.
Navnet kommer fra det græske ord hálma, der betyder "spring" eller "hop" – og det er netop springene, der gør spillet hurtigt og sjovt.
Halma-brættet og brikkerne
Et klassisk Halma-bræt er kvadratisk og inddelt i 16×16 felter, altså i alt 256 felter. I hvert hjørne er der tegnet en afgrænset lejr (også kaldet et "hus"), hvor brikkerne står ved spillets start.
- Lejrens størrelse — I firemandsspillet bruges alle fire hjørner, og hver lejr består af 13 felter. I tomandsspillet bruges kun to modstående hjørner, og hver lejr er udvidet til 19 felter.
- Brikker — Hver spiller har ensfarvede brikker: 19 brikker ved to spillere og 13 brikker ved fire spillere. Brikkerne er typisk flade skiver eller små kegler i hver sin farve.
Der findes også mindre udgaver af spillet. Et bræt på 8×8 felter bruger 10 brikker pr. spiller, og et bræt på 10×10 felter bruger 15 brikker pr. spiller. Begge egner sig til to spillere og giver et kortere spil.
Sådan stiller du op
Hver spiller vælger en farve og sætter alle sine brikker i sin egen lejr i det ene hjørne. Brikkerne fylder hele lejren fra start.
To spillere
De to spillere sidder i modstående hjørner med 19 brikker hver. Brikkerne stilles op i en trekantet formation langs hjørnet med rækker på 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 4 brikker.
Fire spillere
Alle fire hjørner bruges, og hver spiller har 13 brikker i formationen 1 – 2 – 3 – 4 – 3. Fire spillere kan enten spille hver for sig eller to mod to som makkerpar, hvor man hjælper hinanden over brættet.
Man beslutter selv, hvem der begynder – for eksempel med en møntkast. Derefter skiftes spillerne til at trække.
Reglerne: sådan flytter og springer du
I sin tur gør en spiller præcis én af to ting: enten et simpelt træk eller en serie spring. Du kan altså ikke både gå et skridt og springe i samme tur.
- Simpelt træk — Flyt én brik til et tilstødende, tomt felt. Du må flytte i alle otte retninger: vandret, lodret og diagonalt.
- Spring (hop) — Hop med én brik hen over en nabobrik og land på det tomme felt lige bag den i samme retning. Du må springe over både dine egne og modstanderens brikker.
- Kæder af spring — Lander brikken ved siden af en ny brik med et tomt felt bagved, må den springe videre. På den måde kan en enkelt brik bevæge sig langt hen over brættet i ét træk, og den må skifte retning undervejs.
To vigtige detaljer adskiller Halma fra mange andre brætspil: brikker fjernes aldrig fra brættet, når man springer over dem, og ingen brikker slås ud. Spring er desuden frivillige – modsat dam, hvor man ofte har slåtvang, bestemmer du i Halma helt selv, om du vil springe eller gå et enkelt skridt.
Sådan vinder du
Målet er at få alle sine brikker flyttet fra sin egen lejr over i den modsatte lejr. Den første, der har samtlige brikker stående i mållejren, har vundet.
En brik, der er nået frem til mållejren, bliver stående og må ikke forlade den igen. I makkerspil for fire vinder det hold, der først fylder begge de to modstående mållejre.
Hvis en modstanders brik skulle stå på et felt i din mållejr, forhindrer det dig som udgangspunkt ikke i at vinde – du skal blot have fået alle dine egne brikker ind i de ledige felter. Her er det en god idé at aftale husreglen på forhånd, da forskellige udgaver tolker dette lidt forskelligt.
Varianter af Halma
Ud over standardspillet findes der flere udgaver med forskellig brætstørrelse og antal brikker. Oversigten nedenfor viser de mest udbredte varianter.
Halma-varianter
| Variant | Bræt | Brikker pr. spiller | Spillere |
|---|---|---|---|
| Standard Halma (2 spillere) | 16×16 felter | 19 | 2 |
| Standard Halma (4 spillere) | 16×16 felter | 13 | 4 (eller 2 hold) |
| Lille bræt | 8×8 felter | 10 | 2 |
| Mellembræt | 10×10 felter | 15 | 2 |
| Kinaskak (Sternhalma) | Sekstakket stjerne | 10 eller 15 | 2–6 |
De store bræt giver flere strategiske muligheder end de små, og firemandsspillet rummer typisk mere taktisk drama end spillet for to. Vil du prøve et andet klassisk strategispil med et helt enkelt regelsæt, er Blokus et godt bud.
Halma og Kinaskak
Mange forveksler Halma med Kinaskak, og de to spil er da også i familie. Kinaskak (på engelsk "Chinese checkers" og på tysk Sternhalma) er en videreudvikling af Halma, der blev udgivet i Tyskland i 1892.
Trods navnet er Kinaskak hverken kinesisk eller en form for skak. De vigtigste forskelle er:
- Brættet — Kinaskak spilles på et bræt formet som en sekstakket stjerne med huller i stedet for felter.
- Brikker — Man bruger små kugler (ofte glaskugler), typisk 10 eller 15 pr. spiller.
- Spillere — Stjerneformen gør det muligt at være op til seks spillere, hvor Halma er for to eller fire.
Selve princippet er det samme i begge spil: flyt alle dine brikker fra dit eget hjørne over i det modsatte ved hjælp af træk og spring.
Strategi og gode råd
Halma ser enkelt ud, men gode spillere planlægger mange træk frem. Her er de vigtigste principper:
- Byg kæder (stiger) — Placér dine brikker, så de danner en trappe af springmuligheder. Så kan en brik hoppe flere felter i ét eneste træk.
- Hold brikkerne samlet — Enlige brikker, der sakker bagud, bevæger sig langsomt, fordi de ikke har noget at springe over.
- Udnyt modstanderens brikker — Du må springe over alle brikker, også modstanderens. Et velplaceret fjendtligt tårn kan give dig et langt spring.
- Kontrollér midten — Brikker i centrum har flest retninger at bevæge sig i og flere mulige spring.
- Tænk på mållejren — Fyld mållejren bagfra og indefra, så du ikke kommer til at spærre for dine sidste brikker.
Almindelige fejl
Begyndere taber ofte tempo på de samme måder. Vær særligt opmærksom på disse fælder:
- At sprede brikkerne for meget — Uden nabobrikker at springe over må du nøjes med små skridt.
- At nøjes med ét skridt — Led altid efter et spring eller en kæde, før du flytter en brik et enkelt felt.
- At efterlade enlige brikker — En brik langt bagude kan koste mange ekstra ture til sidst i spillet.
- At blokere sin egen mållejr — Hvis de første brikker står forkert i hjørnet, kan de sidste have svært ved at komme ind.
Historie og oprindelse
Halma regnes for at være opfundet i 1883–1884 af den amerikanske læge George Howard Monks, der var kirurg ved Harvard Medical School. Inspirationen skal efter sigende være kommet fra et ældre engelsk spil ved navn Hoppity fra 1854.
Kilderne er dog ikke helt enige om årstallet. Opslagsværket Encyclopædia Britannica daterer for eksempel spillet til "omkring 1880". Uanset den præcise dato er Halma et af de ældste moderne brætspil, og det har sidenhen dannet grundlag for Kinaskak.
Hvem passer Halma til?
Halma er et godt valg for familier, for par og for alle, der kan lide strategispil uden held. Reglerne kan læres på få minutter, så selv børn fra omkring 6-årsalderen kan være med, mens dybden holder voksne fanget. Er I to, der leder efter flere klassikere, kan du finde flere forslag i oversigten over brætspil for 2.
Spillet fås stadig i handlen, ofte som et klassisk træspil eller som en 2-i-1-udgave sammen med spillet Barrikade. Prisen i Danmark ligger typisk i omegnen af 100–250 kr. afhængigt af materiale og udgave. Mange steder kan du desuden spille Halma gratis online eller i gratis apps, hvis du bare vil prøve reglerne af. Hvis du er mere til klassiske puslespil på brættet, er mølle endnu en enkel klassiker for to.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange brikker har man i Halma?
Det afhænger af antallet af spillere. Ved to spillere har hver 19 brikker, og ved fire spillere har hver 13 brikker. På de mindre bræt (8×8 og 10×10) bruges henholdsvis 10 og 15 brikker pr. spiller.
Kan man slå modstanderens brikker ud i Halma?
Nej. I Halma fjernes ingen brikker fra brættet. Man springer hen over andre brikker – både sine egne og modstanderens – uden at tage dem. Det er et kapløb om at nå frem først, ikke et slagspil.
Hvad er forskellen på Halma og Kinaskak?
Kinaskak er en nyere variant af Halma. Den spilles på et stjerneformet bræt med huller og kugler i stedet for et kvadratisk felt-bræt, og den kan spilles af op til seks spillere. Selve målet – at flytte alle brikker over i det modsatte hjørne – er det samme.
Hvor mange kan spille Halma?
Klassisk Halma spilles af to eller fire personer. Er I fire, kan I enten spille hver for sig eller to mod to som makkerpar. Vil I være flere, skal I bruge Kinaskak, der kan spilles af op til seks.
Er Halma et held- eller strategispil?
Halma er et rent strategispil. Der er hverken terninger eller kort, så resultatet afhænger udelukkende af, hvor godt du planlægger dine træk og spring.

