Mølle er et af verdens ældste brætspil – et taktisk spil for to personer, hvor målet er at få tre af sine brikker på stribe og dermed slå modstanderens brikker af brættet. Spillet kendes internationalt som Nine Men’s Morris og har været spillet i tusinder af år. Denne guide gennemgår reglerne trin for trin, forklarer den frygtede svikmølle, giver konkrete strategiråd og fortæller historien bag spillet – alt sammen forklaret, så du kan gå i gang med det samme.
Hurtige fakta
| Antal spillere | 2 |
|---|---|
| Brikker | 9 pr. spiller (18 i alt) |
| Brættet | 3 koncentriske firkanter, 24 punkter |
| Spilletid | Ca. 10-20 minutter |
| Alder | Fra ca. 6 år |
| Type | Abstrakt strategispil (uden terninger eller held) |
| Også kaldet | Nine Men’s Morris, Mühle, Merels |
| Status | Matematisk løst – uafgjort ved perfekt spil |
Hvad er mølle?
Mølle er et abstrakt strategispil, altså et spil helt uden terninger, kort eller held: begge spillere kan hele tiden se alt på brættet, og udfaldet afgøres udelukkende af, hvem der tænker sig bedst om. To spillere har hver ni brikker – typisk en lys og en mørk farve – og skiftes til at trække.
En mølle er tre af egne brikker på samme lige linje. Hver gang du danner en mølle, må du fjerne én af modstanderens brikker fra brættet. Vinder gør den, der får slået så mange af modstanderens brikker af, at der kun er to tilbage.
Navnet findes i mange lande: Mühle på tysk og Merels, Merrills eller netop Nine Men’s Morris på engelsk. Det danske ord mølle stammer via oldengelsk fra det senlatinske molina (mølle), der igen kommer af mola, en møllesten – en henvisning til brættets kvadratiske, kværnlignende mønster.
Møllebrættet og brikkerne
Møllebrættet består af tre kvadrater, der ligger inden i hinanden (koncentriske firkanter). Midtpunkterne på de fire sider er forbundet med linjer, så der i alt opstår 24 skæringspunkter, hvor man kan placere brikker. Brikkerne står altså ikke på felterne, men på punkterne, hvor linjerne krydser eller ender.
Hver spiller råder over ni brikker. Der bruges hverken terninger eller kort – alt afgøres af, hvor du placerer og flytter dine brikker.
Sådan spiller du mølle – reglerne
Et parti mølle forløber i tre faser. De to første faser gælder altid, mens den tredje kun kommer i spil sent i partiet.
Fase 1: Placering
Brættet er tomt ved start. Spillerne skiftes til at lægge én brik ad gangen på et ledigt punkt, indtil alle 18 brikker er sat ud (ni til hver). Allerede i denne fase kan du danne en mølle – og gør du det, fjerner du straks en af modstanderens brikker.
Fase 2: Flytning
Når alle brikker er placeret, fortsætter man med at trække på skift. Nu flytter du én brik ad gangen langs en linje til et tilstødende, ledigt punkt. Du kan ikke springe over andre brikker. Formålet er stadig at danne møller, og et smart trick er at åbne og lukke den samme mølle igen og igen ved at flytte en brik frem og tilbage.
Fase 3: Flyvning
Når en spiller er nede på blot tre brikker, træder flyvereglen i kraft: den pågældende spillers brikker må nu flyttes til et hvilket som helst ledigt punkt på brættet – ikke kun til nabopunkter. Reglen kaldes at flyve eller springe og giver den pressede spiller en sidste chance for at kæmpe sig tilbage.
Sådan slår du en brik
Hver gang du danner en ny mølle, må du tage netop én af modstanderens brikker af brættet. En brik, der selv indgår i en mølle, må normalt ikke fjernes – medmindre alle modstanderens brikker står i møller, for så er du fri til at tage en af dem. En slået brik kommer ikke tilbage i spil.
Sådan vinder du
Du vinder, når din modstander enten er reduceret til to brikker (og derfor umuligt kan danne en mølle), eller når modstanderen er låst fast og ikke kan lave et lovligt træk. Med Lex’ formulering har den spiller, som først mister sin tredjesidste brik, tabt.
Svikmøllen – møllespillets stærkeste våben
En svikmølle (på engelsk running mill eller double mill) er en særligt gunstig opstilling, hvor du kan danne en mølle i hvert eneste træk. Det sker, når to møller deler en brik, så du kan flytte den ene brik frem og tilbage: hvert træk lukker en mølle, og du slår altså en fjendtlig brik hver gang, det bliver din tur.
En veletableret svikmølle er ofte nok til at afgøre partiet, fordi modstanderen mister brikker i et tempo, der er umuligt at følge med. Derfor handler god møllespil både om selv at bygge en svikmølle op og om at forhindre modstanderen i at få lov til det samme.
Strategi og gode råd
Selvom reglerne er enkle, er der masser af dybde. Disse principper hjælper dig i gang:
- Tag krydspunkterne først — de fire midterpunkter, hvor mange linjer mødes, er de mest værdifulde felter, fordi de indgår i flest mulige møller.
- Byg mod en svikmølle — placér brikkerne, så to møller kan komme til at dele én brik. Det er spillets stærkeste opstilling.
- Spred dine brikker — undgå at klumpe alle brikker sammen i ét hjørne, hvor de spærrer for hinanden og ikke kan bevæge sig i fase 2.
- Bloker åbne møller — har modstanderen to brikker på stribe med et tomt punkt imellem eller for enden, så sæt en brik i vejen, før møllen lukkes.
- Tænk på bevægelighed — allerede under placeringen bør du sikre, at dine brikker har ledige nabopunkter at flytte til, når fase 2 begynder.
- Kend spillets grænse — mølle er matematisk løst og ender uafgjort ved perfekt spil fra begge sider, så mod en jævnbyrdig modstander vindes partier først og fremmest på modstanderens fejl.
Møllens historie
Mølle er utroligt gammelt. Et af de mest citerede fund er møllelignende mønstre skåret i tagpladerne på tempelanlægget ved Kurna i Egypten, som spilforskeren R. C. Bell daterede til omkring 1400 f.Kr. Dateringen er dog omstridt: Friedrich Berger har påpeget, at nogle af mønstrene også indeholder koptiske kors, og at figurerne derfor ikke sikkert kan tidsfæstes. Uanset den præcise alder er der bred enighed om, at spillet er årtusinder gammelt.
Spillet blev dyrket i Romerriget og var meget udbredt i middelalderens Europa, hvor møllebræt er fundet ridset ind i alt fra klostergange til kirkebænke. Det optræder endda hos William Shakespeare, der nævner spillet under navnet Nine Men’s Morris i komedien En skærsommernatsdrøm. Du kan læse en kort dansk beskrivelse i Danmarks Nationalleksikon (Lex.dk).
I nyere tid er mølle blevet et referencepunkt inden for spilteori. I 1993 løste den schweiziske forsker Ralph Gasser spillet med computer og påviste, at et parti mellem to fejlfrie spillere altid ender uafgjort.
Varianter af mølle
Det klassiske spil med ni brikker er blot én version. Gennem tiden er der opstået flere varianter med forskellige brætstørrelser og antal brikker:
Sammenligning
| Variant | Brikker pr. spiller | Punkter på brættet | Kendetegn |
|---|---|---|---|
| Tremands mølle | 3 | 9 (3×3-gitter) | Enklest; minder lidt om kryds og bolle |
| Seksmands mølle | 6 | 16 (to firkanter) | Ingen flyveregel; kortere partier |
| Nimands mølle (klassisk) | 9 | 24 (tre firkanter) | Standardspillet med flyveregel |
| Tolvmands mølle (morabaraba) | 12 | 24 + diagonaler | Diagonale linjer giver flere mulige møller |
| Laskermølle | 10 | 24 | Man må flytte brikker allerede under placeringen |
Tremands mølle er den enkleste udgave og minder lidt om kryds og bolle, mens tolvmands mølle – kendt som morabaraba i det sydlige Afrika – tilføjer diagonale linjer og dermed endnu flere mulige møller. I laskermøllen, opkaldt efter skakverdensmesteren Emanuel Lasker, må man allerede flytte brikker under placeringsfasen, hvilket gør åbningen mere taktisk.
Hvem passer mølle til?
Mølle er ideelt til to spillere, der kan lide ren strategi uden held. Et parti tager typisk kun 10-20 minutter, reglerne kan læres på få minutter, og brættet er så enkelt, at spillet let kan tegnes på papir eller tages med på rejsen. Netop derfor er det også et fint spil at introducere børn fra omkring 6-årsalderen til logisk tænkning.
Kan du lide mølle, vil du sandsynligvis også nyde andre klassiske dueller som backgammon, det ældgamle asiatiske Go eller det mere moderne Stratego. Leder du efter flere titler til to personer, har vi samlet en oversigt over gode brætspil for 2 personer, og vil du bredere omkring, kan du dykke ned i vores guide til de bedste brætspil.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange brikker har man i mølle?
Hver spiller har ni brikker, altså 18 brikker i alt på et fyldt bræt. Brikkerne placeres på 24 skæringspunkter fordelt på tre kvadrater, der ligger inden i hinanden.
Hvad er en svikmølle?
En svikmølle er en opstilling, hvor to møller deler en brik, så du kan åbne den ene og lukke den anden i hvert eneste træk. Det betyder, at du slår en fjendtlig brik hver gang det bliver din tur, og det er ofte nok til at afgøre partiet.
Hvad sker der, når man kun har tre brikker tilbage?
Så træder flyvereglen i kraft. Spilleren med tre brikker må flytte dem til et hvilket som helst ledigt punkt på brættet i stedet for kun til nabopunkter. Det giver den pressede spiller en sidste chance for at vende partiet.
Hvordan vinder man i mølle?
Du vinder, når modstanderen er nede på to brikker og dermed ikke længere kan danne en mølle, eller når modstanderen er blokeret og ikke kan lave et lovligt træk.
Er mølle et held- eller et strategispil?
Mølle er et rent strategispil uden nogen form for held – der bruges hverken terninger eller kort. Spillet er endda matematisk løst, og med perfekt spil fra begge sider ender det altid uafgjort.
