De fleste quizspil deler spørgsmålene ud tilfældigt. Du får det, du får, og håber det rammer noget, du ved.
Bezzerwizzer gør noget andet: du bestemmer selv, hvad din viden er værd.
Du får fire kategorier og fire pladser i dit hus. Pladserne giver 1, 2, 3 og 4 point. Er du god til geografi, lægger du geografi på firepladsen. Er ingen på holdet stærk i sport, ryger sport ned på etpladsen, hvor et forkert svar næsten ingenting koster.
Og så kan modstanderne komme og bytte rundt på det hele.
Hurtige fakta om Bezzerwizzer
| Opfinder | Jesper Bülow, dansk |
| Første udgivelse | 2006 |
| Internationalt gennembrud | 2007, gennem samarbejde med Mattel |
| Ejerskab i dag | Bezzerwizzer Nordic blev opkøbt af Asmodee i 2019 |
| Solgte eksemplarer | Omkring 4 millioner på verdensplan |
| Antal spillere | 2–4 hold med mindst to på hvert |
| Anbefalet alder | Fra 15 år i grundudgaven |
| Spilletid | Ca. 45–90 minutter |
| Kategorier | 20 |
| Antal spørgsmål | Varierer mellem udgaver — fra ca. 3.000 til 5.000 |
| Dansk pris | Bezzerwizzer+ Familie vandt Guldbrikkens Årets Familiespil 2009 |
| Særkende | Du vælger selv, hvilke kategorier der er flest point værd |
Et dansk spil, der blev globalt
Bezzerwizzer er opfundet af danskeren Jesper Bülow og udkom første gang i 2006.
Året efter indgik det en aftale med legetøjsgiganten Mattel, som lancerede spillet i USA og en række europæiske markeder. I 2019 blev Bezzerwizzer Nordic opkøbt af den franske spilkoncern Asmodee.
Det er solgt i omegnen af fire millioner eksemplarer på verdensplan — og det gør det til en af de største danske brætspilssucceser nogensinde.
Navnet er en leg med det tyske Besserwisser: en, der altid ved bedst.
I Danmark vandt Bezzerwizzer+ Familie prisen som Årets Familiespil ved Guldbrikken i 2009. Se flere danske prisvindere i vores oversigt over årets brætspil.
Sådan er spillet bygget op
I spiller på hold — 2 til 4 hold med mindst to personer på hvert.
Hvert hold har et hus med fire pladser, markeret med 1, 2, 3 og 4 prikker. Prikkerne er point.
I trækker kategoribrikker og placerer dem selv i pladserne. Der er 20 kategorier i alt, så udvalget skifter fra parti til parti.
Huset: du bestemmer selv pointene
Hvert hold har fire pladser med hver sin pointværdi. I placerer selv jeres kategorier i dem.
| Plads | Point ved rigtigt svar | Læg her |
|---|---|---|
| 4 prikker | 4 | Jeres absolut stærkeste kategori |
| 3 prikker | 3 | Næststærkeste |
| 2 prikker | 2 | En, I kan klare |
| 1 prik | 1 | Den, ingen af jer har forstand på |
Det, der adskiller Bezzerwizzer fra andre quizspil: Du bliver ikke tildelt spørgsmål tilfældigt. Du beslutter, hvad din viden er værd — og modstanderne kan flytte rundt på det.
De to specialbrikker
| Brik | Antal pr. hold | Hvad den gør |
|---|---|---|
| Zwap | 1 | Byt to ubrugte kategoribrikker hvor som helst på bordet — også modstandernes |
| Bezzerwizzer | 2 | Overtag et andet holds spørgsmål og svar selv |
Timingen på Bezzerwizzer-brikken
| Du lægger brikken… | Rigtigt svar giver | Forkert svar koster |
|---|---|---|
| Før spørgsmålet læses op | 3 point | 1 point |
| Efter spørgsmålet er læst op | 1 point | 1 point |
Her ligger spillets bedste beslutning: At satse blindt på, at modstanderne ikke kan deres egen kategori, er tre gange så meget værd som at vente og se spørgsmålet først. Risikoen er den samme — ét point — men gevinsten er tredoblet.
Når det er jeres tur, læses spørgsmålet fra en af jeres kategorier op. Svarer I rigtigt, får I det antal point, pladsen viser.
Og så rykker I frem ad pointsporet mod mål.
Placeringen er første beslutning
Det lyder oplagt at lægge sin stærkeste kategori på firepladsen. Det er også som regel rigtigt.
Men vær opmærksom på to ting:
Modstanderne kan se dit hus. De ved præcis, hvad du regner med at score på — og de kan bruge deres Zwap til at flytte det.
En kategori bruges kun én gang. Når spørgsmålet er stillet, er brikken opbrugt, og du trækker en ny. Firepladsen skal fyldes igen — måske med noget dårligere.
De to specialbrikker
Her ligger spillets karakter. Uden dem ville Bezzerwizzer være en almindelig quiz.
Zwap
Hvert hold har én Zwap-brik.
Den lader dig bytte to ubrugte kategoribrikker rundt på bordet — dine egne, modstandernes, eller én af hver.
Den mest oplagte brug: tag modstandernes stærke kategori af deres fireplads og læg den ned på deres etplads. Eller flyt din egen svage kategori væk, inden den koster dig.
Den skal spilles i din egen tur, før spørgsmålet er læst op. Bagefter er det for sent.
Fordi der kun er én, er timingen alt. Bruger du den i første runde for at spare tre point, har du ingen, når det for alvor gælder.
Bezzerwizzer
Hvert hold har to Bezzerwizzer-brikker, og de er spillets skarpeste våben.
Med en Bezzerwizzer overtager du et andet holds spørgsmål. Du svarer i stedet for dem.
Og her kommer den regel, der gør spillet interessant.
Timingen er tre point værd
Du kan lægge Bezzerwizzer-brikken på to tidspunkter, og forskellen er stor.
Før spørgsmålet er læst op: rammer du rigtigt, får du 3 point.
Efter du har hørt spørgsmålet: rammer du rigtigt, får du 1 point.
Rammer du forkert, koster det 1 point — uanset hvornår du lagde brikken.
Læg mærke til, hvad det betyder. Risikoen er den samme i begge tilfælde. Det er kun gevinsten, der ændrer sig.
At satse blindt — på ren mistanke om, at modstanderne ikke kan deres egen kategori — er altså tredobbelt så meget værd som at vente og se.
Det er spillets bedste beslutning, og de fleste hold spiller alt for forsigtigt. Hører du, at modstanderne har lagt «Opera» på deres firepladsen, og du ved, at ingen af dem interesserer sig for opera, så læg brikken nu.
En detalje til slutspillet
Er det hold, du angriber, allerede nået ind i slutfelterne, kan du vælge at bruge dine vundne point på at rykke dem baglæns i stedet for at rykke dig selv frem.
Det er sjældent den bedste rene matematik. Men når nogen er to felter fra at vinde, er det den eneste manøvre, der virker.
Strategi
Læg din svageste kategori på etpladsen — bevidst
Mange fylder pladserne op i den rækkefølge, brikkerne kommer. Det er spild.
Etpladsen er stedet, hvor du må tabe. Læg noget der, som du alligevel ikke kan, og accepter at den plads sjældent giver point.
Hold øje med modstandernes huse
Al information er offentlig. Du kan se præcis, hvad de satser på.
Et hold, der lægger «Dansk politik» på firepladsen, fortæller dig noget om, hvem de er. Brug det, når du vælger, hvornår du bezzerwizzer.
Brug Zwap defensivt, ikke bare offensivt
Det er fristende at bruge Zwap til at ødelægge for andre. Men at flytte din egen umulige kategori ned fra fireplads til etplads kan være tre point værd — og det er lige så meget.
Spar mindst én Bezzerwizzer til slutspillet
De sidste felter afgøres ofte af én enkelt overtagelse. Har du brugt begge brikker i runde to, står du magtesløs.
Sammensæt holdene bredt
Fire personer, der alle ved meget om det samme, er et dårligt hold. To med vidt forskellige interesser dækker langt flere af de tyve kategorier.
Bezzerwizzer, Smart10 eller Musikquizzen?
De tre er blandt de mest udbredte quizspil på danske spisborde, og de tester noget forskelligt.
Bezzerwizzer er bredest og mest taktisk. Du styrer selv, hvad du satser på, og du kan angribe de andre. Det belønner et hold med spredt viden.
Smart10 er mildere. Der er ti svar til hvert spørgsmål, så du behøver kun kende ét — og du kan altid melde pas.
Musikquizzen er dybest inden for ét felt. Enten kender du svaret, eller også gør du ikke.
Er I meget forskellige i viden, er Smart10 det venligste valg. Vil I have taktik oveni quizzen, er Bezzerwizzer det klart bedste.
Udgaverne
Der findes flere udgaver, og indholdet varierer.
Antallet af spørgsmål svinger mellem oplag — nogle udgaver angiver omkring 3.000, ældre op mod 5.000. Kategorierne varierer også.
Der er desuden udgivet familieudgaver med lettere spørgsmål og lavere aldersgrænse, samt udvidelser med nye kategoribrikker og spørgsmål, som kan blandes ind i grundspillet.
Grundudgaven angives fra 15 år. Det er ikke indholdet, der sætter grænsen — det er, at spørgsmålene forudsætter voksen almenviden.
Er Bezzerwizzer noget for jer?
Hvis I kan lide at quizze. Det er stadig kernen. Uden lyst til at svare på spørgsmål hjælper taktikken ikke.
Til hold. Spillet er bygget til det, og diskussionen inden svaret er ofte det bedste ved det.
Hvis I vil have mere end en quiz. Placeringen af kategorier og de to specialbrikker giver reelle valg, som ikke findes i almindelige quizspil.
Til blandede selskaber. Så længe holdene sammensættes bredt. Fire jævnaldrende mod fire jævnaldrende bliver ujævnt.
Hvis I har god tid. Regn med op mod halvanden time.
Til unge under 15. Så vælg en familieudgave. Grundspillets spørgsmål forudsætter voksen almenviden.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Bezzerwizzer — officiel side – udgiverens egne oplysninger om udgaver, kategorier og regler.
- Wikipedia: Bezzerwizzer – opfinder, udgivelsesår, samarbejdet med Mattel og opkøbet i 2019.
- Spilbanditten: Bezzerwizzer – husets fire pladser, brikkernes funktion og reglerne for Zwap.
- Papskubber: Bezzerwizzer – pointværdierne på Bezzerwizzer-brikken før og efter oplæsning.
- Guldbrikken: kategorien Familiespil – prisvindere i kategorien, herunder 2009.
Ofte stillede spørgsmål om Bezzerwizzer
Hvem har opfundet Bezzerwizzer?
Danskeren Jesper Bülow. Spillet udkom første gang i 2006 og er siden solgt i omkring fire millioner eksemplarer på verdensplan.
Hvordan fungerer huset?
Hvert hold har fire pladser markeret med 1, 2, 3 og 4 prikker. I placerer selv jeres kategorier i dem, så I bestemmer, hvad jeres viden er værd.
Hvad gør Zwap-brikken?
Den lader dig bytte to ubrugte kategoribrikker rundt på bordet — dine egne eller modstandernes. Hvert hold har kun én, og den skal spilles inden spørgsmålet læses op.
Hvor mange point giver Bezzerwizzer-brikken?
Tre point, hvis du lægger den før spørgsmålet læses op. Ét point, hvis du venter til efter. Et forkert svar koster ét point i begge tilfælde.
Hvorfor er det bedre at satse blindt?
Fordi risikoen er den samme — ét point — mens gevinsten tredobles. At vente på at høre spørgsmålet er derfor sjældent den bedste beslutning.
Hvor mange kan spille?
2–4 hold med mindst to personer på hvert. Spillet er bygget til holdspil, ikke til enkeltpersoner.
Fra hvilken alder kan man spille?
Grundudgaven angives fra 15 år, fordi spørgsmålene forudsætter voksen almenviden. Der findes familieudgaver med lettere spørgsmål til yngre spillere.
