Triominos – regler, bonuspoint og de fejl danske guider laver

Triominos ligner domino med trekanter. Det er ikke helt forkert — men det overser præcis det, der gør spillet interessant.

I domino har en brik to ender. I Triominos har den tre, og hver af dem skal passe med naboen. Det giver langt flere kombinationsmuligheder, og det åbner for noget, domino ikke har: bonusformationer.

Broer og sekskanter er, hvor pointene ligger. Og de er også det, danske vejledninger oftest tager fejl af.

Hurtige fakta om Triominos

Antal brikker56 trekantede brikker
Tal pr. brikTre — ét i hvert hjørne, fra 0 til 5
Antal spillere2–4
Anbefalet alderFra ca. 6–8 år afhængigt af udgave
SpilletidCa. 30 minutter pr. runde
PointgrænseDer spilles typisk til 400 point
GrundpointSummen af de tre tal på den brik, du lægger
UdgaverOriginal, deluxe, junior og rejseudgave

Bonuspoint for formationer

FormationBonusHvad det er
Bro40Din brik forbinder to dele, der før havde hul imellem sig
Sekskant50Din brik lukker en sekssidet figur
Dobbelt sekskant60Din brik lukker to sekskanter på én gang
Tredobbelt sekskant70Tre sekskanter lukkes med den samme brik

Bemærk: Flere danske sider angiver en bonus for en «trekant» eller «triplet» på 60 point. Den findes ikke i Triominos. Værdien 60 hører til dobbelt sekskant. Bonusserne følger stigen 40, 50, 60 og 70.

Bonusserne er hele spillet

Lægger du en almindelig brik, får du summen af dens tre tal. En 4-5-3 giver 12 point.

Lægger du den samme brik, så den lukker en sekskant, får du 12 plus 50.

Det er forskellen mellem at spille Triominos og at spille trekantet domino. En spiller, der kun lægger brikker der, hvor de passer, taber konsekvent til en, der bygger mod formationer.

De fire bonusser

Bro — 40 point. Din brik forbinder to dele af figuren, som før havde et hul imellem sig.

Sekskant — 50 point. Din brik er den sidste i en lukket sekssidet figur.

Dobbelt sekskant — 60 point. Én brik lukker to sekskanter samtidig.

Tredobbelt sekskant — 70 point. Tre på én gang. Det sker sjældent, men det afgør runden, når det gør.

Advarsel om andre danske guider

Flere danske sider angiver en bonus for en «trekant» eller «triplet» på 60 point.

Den findes ikke. Værdien 60 hører til dobbelt sekskant. Der er ingen selvstændig trekant-bonus i Triominos.

Bonusserne følger en simpel stige: 40, 50, 60, 70. Kan du huske den, kan du regne resten ud.

Straffene, ingen bruger

Straffene er hårdere, end de fleste spiller

De fleste familier trækker bare, indtil de kan lægge. Det fjerner spillets vigtigste beslutning.

SituationKonsekvens
Du kan ikke lægge og trækker en brik−5 point pr. trukket brik
Du har trukket tre gange uden heldDu stopper med at trække og får yderligere −10 point
Du glemmer at tage din bonusEn modstander kan gøre krav på pointene i stedet

Beslutningen ligger her: Efter to forgæves træk står du med −10 på kontoen. Et tredje træk koster fem mere, men et mislykket tredje træk koster ti oveni. At acceptere straffen tidligt er ofte det rigtige.

Rundens start og slutning

 Sådan er reglen
Hvem begynderDen med den højeste trippelbrik — altså tre ens tal, som 5-5-5
Ingen har en trippelDen med den højeste samlede sum begynder
Bonus for at åbne med trippelEkstra point oveni brikkens værdi — mest for 0-0-0
Rundens slutningNår en spiller har lagt sin sidste brik, eller ingen kan lægge mere
Den, der går ud først25 bonuspoint plus summen af alle modstanderes tilbageværende brikker

Uklar regel, det er værd at aftale: Regelhæftet siger ikke tydeligt, om du skal trække en ny brik, hver gang du har lagt én. Nogle grupper gør det for at holde tempoet; andre spiller uden, så runden slutter hurtigere. Bliv enige inden første runde.

Her ligger den anden store forskel mellem reglerne og den måde, de fleste familier spiller.

Kan du ikke lægge en brik, trækker du en fra bunken — og det koster 5 minuspoint.

Kan du stadig ikke lægge, trækker du igen. Endnu 5 minus.

Du må trække højst tre gange. Kan du derefter stadig ikke lægge, får du yderligere 10 minuspoint, og turen går videre.

Hvorfor det betyder noget

De fleste trækker bare, indtil de kan lægge noget, og noterer ingen minuspoint. Det gør spillet lettere — men det fjerner den eneste reelle beslutning i en fastlåst tur.

Med reglerne intakt står du efter to forgæves træk med −10 på kontoen. Skal du prøve en tredje gang? Det koster fem mere, og mislykkes det, koster det ti oveni.

At acceptere straffen og lade turen gå videre er ofte det rigtige. Uden minuspoint findes det valg ikke.

Glemte bonusser

En regel, der er værd at kende: glemmer du at tage point for en formation, kan en modstander gøre krav på dem i stedet.

Det gør det til alles interesse at holde øje med brættet — også når det ikke er deres tur.

Sådan begynder en runde

Brikkerne blandes og lægges med tallene nedad. Hver spiller trækker sin startbeholdning.

Den, der har den højeste trippelbrik, begynder. En trippel er tre ens tal på samme brik — 5-5-5 er den højeste.

Har ingen en trippel, begynder den med den højeste samlede sum på en enkelt brik.

At åbne med en trippel giver bonuspoint oveni brikkens værdi, og trippel-nullen giver mest af alle. Det er en af de få gange, hvor en brik med lav talværdi er den bedste at have.

Sådan slutter en runde

Runden slutter på to måder.

En spiller lægger sin sidste brik. Vedkommende får 25 bonuspoint plus summen af alle modstanderes tilbageværende brikker.

Ingen kan lægge mere. Så tælles der op, som spillet står.

Bonussen for at gå ud først er stor — og den er grunden til, at det sent i runden kan betale sig at komme af med brikker frem for at jagte en sekskant.

Der spilles typisk til 400 point over flere runder. Bemærk, at den, der først når 400, ikke automatisk har vundet: den endelige optælling med plus og minus afgør det.

En uklar regel, I bør aftale

Regelhæftet siger ikke tydeligt, om du skal trække en ny brik, hver gang du har lagt én.

Nogle grupper gør det, så alle altid har lige mange brikker på hånden, og runden varer længere. Andre spiller uden, så beholdningen langsomt bliver mindre og runden slutter hurtigere.

Begge dele fungerer. Bliv enige inden første runde — det er lettere end at diskutere midtvejs.

Strategi

Byg mod huller, ikke mod kanter

En bro giver 40 point og kræver, at der er et hul at lukke. Lægger du altid dine brikker i yderkanten, opstår der aldrig huller.

Læg bevidst brikker, der efterlader et mellemrum, du selv kan lukke næste tur.

Tæl, hvad modstanderne kan lukke

Efterlader du en sekskant, der mangler én brik, giver du 50 point væk, hvis nogen har den.

Kig på figuren, inden du lægger — ikke bagefter.

Gem brikker med lave tal

De er lettere at placere, fordi flere kombinationer passer. Sidder du til sidst med 5-5-5, koster den 15 minuspoint.

Kom af med de tunge, når nogen er tæt på

Bonussen for at gå ud er 25 point plus alt, hvad de andre har tilbage. Er nogen nede på to brikker, så skift fokus fra bonusjagt til at tømme hånden.

Hold øje med bonusserne — også modstandernes

Du kan gøre krav på deres glemte point. Det er en reel indtægtskilde over et langt spil.

Er Triominos noget for jer?

Til familien. Grundreglen er den samme som domino: match tallene. Et barn på seks-syv kan være med, hvis en voksen holder styr på bonusserne.

Hvis I kan lide at regne. Der lægges point sammen efter hver eneste brik. Det er god hovedregningstræning uden at føles som det.

Til to spillere. Fungerer fint, og runderne går hurtigt.

Hvis I allerede spiller domino. Triominos er det oplagte næste skridt — samme grundprincip, men med flere valg og et pointsystem, der belønner planlægning.

Hvis I vil have et hurtigt spil. Én runde tager en halv time, men der spilles til 400 point, og det kan tage flere runder. Aftal en lavere grænse, hvis I har travlt.

Hvis I ikke gider bogføring. Der skal føres regnskab efter hver tur, og bonusserne skal huskes. Se vores oversigt over familie brætspil for lettere alternativer.

Kildehenvisninger

Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.

Ofte stillede spørgsmål om Triominos

Hvor mange brikker er der?

56 trekantede brikker, hver med tre tal fra 0 til 5 — ét i hvert hjørne.

Hvor mange bonuspoint giver de forskellige formationer?

Bro giver 40, sekskant 50, dobbelt sekskant 60 og tredobbelt sekskant 70. Der findes ingen selvstændig «trekant»-bonus, selvom nogle danske sider angiver det.

Hvad koster det at trække en brik?

5 minuspoint pr. trukket brik. Du må trække højst tre gange, og kan du stadig ikke lægge, får du yderligere 10 minuspoint.

Hvem begynder runden?

Den med den højeste trippelbrik — tre ens tal på samme brik. Har ingen en trippel, begynder den med den højeste samlede sum.

Hvad får man for at gå ud først?

25 bonuspoint plus summen af tallene på alle modstanderes tilbageværende brikker. Det er ofte afgørende for runden.

Skal man trække en ny brik, hver gang man har lagt en?

Reglerne er uklare på det punkt. Nogle grupper gør det for at holde tempoet, andre ikke. Aftal det inden første runde.

Hvor mange point spiller man til?

Typisk 400. Bemærk, at den, der først når grænsen, ikke nødvendigvis vinder — den endelige optælling med plus og minus afgør det.