Secret Hitler – regler, roller og hvornår spillet passer

Titlen får de fleste til at stoppe op. Det er meningen.

Secret Hitler er et spil om et flertal, der ikke kan se, hvem der arbejder imod det — og om hvor let en demokratisk proces kan bruges mod sig selv, når man ikke ved, hvem man stemmer med.

De liberale er hovedpersonerne. Fascisterne er mindretallet, der skjuler sig. Og et sted blandt dem sidder Hitler, som ikke nødvendigvis ved, hvem der prøver at hjælpe ham.

Det er et antifascistisk design, og det er sådan, skaberne selv beskriver det.

Hurtige fakta om Secret Hitler

Udgivelsesår2016, finansieret gennem Kickstarter
SpiltypeSocial deduktion med skjulte roller
Antal spillere5–10 — fungerer ikke med færre
SpilletidCa. 45 minutter
Anbefalet alderFra ca. 13 år
Kortbunken11 fascistiske og 6 liberale lovforslag
Liberale vinder ved5 liberale love — eller ved at likvidere Hitler
Fascister vinder ved6 fascistiske love — eller ved at få Hitler valgt som kansler
LicensCreative Commons — udgiveren tilbyder en gratis printudgave

Rollefordeling efter antal spillere

SpillereLiberaleFascisterVed Hitler, hvem fascisterne er?
5–63–41 + HitlerJa
7–105–62–3 + HitlerNej

Den asymmetri, spillet hviler på: Fra syv spillere og op kender fascisterne hinanden — men Hitler kender ikke dem. Den vigtigste person på det fascistiske hold spiller altså i blinde og skal gætte, hvem der forsøger at hjælpe.

De to hold

Ved spillets start får hver spiller en skjult rolle.

De liberale er i flertal. De ved ikke, hvem der er hvem — heller ikke hvem der er på deres eget hold.

Fascisterne er i mindretal. De kender hinanden og ved, hvem Hitler er.

Hitler er på det fascistiske hold. Men fra syv spillere og opefter kender han ikke fascisterne.

Det sidste er spillets bedste idé. Den vigtigste person på det fascistiske hold spiller i blinde og skal gætte ud fra opførsel, hvem der forsøger at hjælpe ham — og han skal samtidig fremstå liberal nok til ikke at blive skudt.

Sådan spilles der

Sådan forløber en runde

TrinHvad der sker
1Præsidentrollen går videre til næste spiller ved bordet
2Præsidenten udpeger en kansler
3Alle stemmer åbent ja eller nej til regeringen
4Godkendt: Præsidenten trækker 3 love, kasserer én i hemmelighed og giver 2 videre
5Kansleren kasserer én og vedtager den sidste
6Er loven fascistisk, låser den måske en præsidentbeføjelse op

Bemærk hemmeligheden: Ingen ser, hvad præsidenten kasserede, og ingen ser, hvad kansleren fik. Kun resultatet er offentligt — og derfor kan begge lyve om, hvad der lå i bunken.

Bunken er skæv med vilje

 Antal kortAndel af bunken
Fascistiske love11Næsten to tredjedele
Liberale love6Godt en tredjedel

Derfor virker spillet: En regering med to liberale kan trække tre fascistiske love og være tvunget til at vedtage en. Bagefter skal de overbevise bordet om, at det var uheld og ikke sabotage — og det kan de ikke bevise. Hele mistilliden udspringer af den skæve bunke.

Præsidentrollen går rundt om bordet. Præsidenten udpeger en kansler, og alle stemmer åbent ja eller nej til den regering.

Bliver den godkendt, trækker præsidenten tre lovforslag, kasserer ét i hemmelighed og giver de to videre. Kansleren kasserer ét og vedtager det sidste.

Ingen ser, hvad der blev kasseret. Kun resultatet ligger åbent på bordet.

Det er derfor, spillet handler om samtale. En regering, der vedtager en fascistisk lov, skal bagefter forklare sig — og de kan ikke bevise noget som helst.

Når regeringen vælter

Stemmes en regering ned tre gange i træk, går folket sin egen vej: den øverste lov vedtages automatisk, uden at nogen kan gøre noget.

Det er den mekanik, der forhindrer, at bordet bare siger nej til alt.

Bunken er skæv med vilje

Her ligger designets kerne, og de fleste omtaler nævner det slet ikke.

Der er 11 fascistiske og 6 liberale lovforslag i bunken.

De liberale er altså strukturelt bagud fra begyndelsen. Og konsekvensen er den vigtigste ting at forstå ved spillet:

En regering med to liberale kan trække tre fascistiske love og være tvunget til at vedtage en.

De har ikke gjort noget forkert. De var uheldige. Men bordet kan ikke se forskel — og nu skal de overbevise otte mennesker om, at det var tilfældet.

Al mistilliden i Secret Hitler udspringer af den ubalance. Uden den ville et fascistisk kort være et bevis. Med den er det kun en mistanke.

De to måder at vinde på

De liberale vinder, hvis fem liberale love bliver vedtaget — eller hvis de får Hitler likvideret.

Fascisterne vinder, hvis seks fascistiske love bliver vedtaget — eller hvis Hitler bliver valgt som kansler, efter at tre fascistiske love ligger på bordet.

Den sidste er den, nye spillere overser. Fra det øjeblik den tredje fascistiske lov er vedtaget, kan spillet slutte når som helst, hvis den forkerte person udpeges til kansler.

Derfor skifter samtalen karakter præcis dér: fra «hvem vedtager de rigtige love?» til «hvem tør vi overhovedet sætte i regering?»

Præsidentbeføjelserne

Efterhånden som fascistiske love vedtages, låses særlige beføjelser op for den siddende præsident. Afhængigt af spillerantal kan det være at undersøge en spillers loyalitet, at kigge på de næste love i bunken, at udpege den næste præsident — eller at henrette en spiller.

Beføjelserne er tveæggede. En præsident, der undersøger en spiller og erklærer vedkommende liberal, kan lyve. Og en henrettelse, der rammer forkert, koster de liberale dyrt.

Det er også her, spillet kan ende brat: rammer en henrettelse Hitler, vinder de liberale øjeblikkeligt.

Hvor spillet hører hjemme

Det skal siges lige ud, for det er en praktisk oplysning og ikke en moralsk.

Secret Hitler kræver, at man lyver overbevisende til folk, man kender — i tre kvarter, uden pause, og uden nogen elegant måde at trække sig på undervejs.

Blandt venner fungerer det fremragende. Alle kender hinandens grænser, og alle ved, at det er et spil.

Til firmafester og julefrokoster hører det ikke hjemme. Ikke på grund af titlen, men fordi frivilligheden ikke findes: man spiller sammen med folk, man skal møde mandag, og den, der siger nej tak, bliver den, der ikke er med på den.

Til familiefester på tværs af generationer er det sjældent det rigtige valg — af samme grund.

Vi har skrevet mere om den overvejelse i vores guide til underholdning til fest.

Man kan prøve det gratis

En usædvanlig detalje: Secret Hitler er udgivet under en Creative Commons-licens, og udgiveren stiller selv en komplet printudgave til rådighed uden beregning.

Det betyder, at I kan afprøve spillet — regler, roller og kort — inden I overvejer at købe æsken. Det er et sjældent tilbud i brætspilsverdenen og en god måde at finde ud af, om jeres selskab er til det.

Strategi

For de liberale: hold styr på hvem der sad i regering

Skriv det ned, hvis I er mange. Når en fascistisk lov vedtages, er én af de to skyldig — og over fem-seks runder kan I indkredse hvem.

For fascisterne: vedtag en liberal lov tidligt

Intet skaber mere troværdighed. Det koster ét skridt mod nederlag og køber tillid resten af spillet.

For Hitler: vær kedelig

Hitler vinder ved at være uinteressant. Sig lidt, stem med flertallet, og lad fascisterne løbe risikoen.

Vær forsigtig med at stemme nej til alt

Tre nedstemte regeringer i træk vedtager den øverste lov automatisk — og med elleve fascistiske kort i bunken går det statistisk fascisternes vej.

Diskutér, hvad præsidenten kasserede

Det er det eneste, der reelt kan diskuteres. Trak præsidenten tre fascistiske? Eller kasserede vedkommende en liberal med vilje? Ingen kan bevise noget, og det er dér, spillet lever.

Er Secret Hitler noget for jer?

Hvis I er mindst fem. Det fungerer ikke med færre, og det bliver mærkbart bedre fra syv, hvor Hitler ikke længere kender sine egne.

Hvis I kan lide at diskutere. Der er ingen brikker at flytte. Spillet foregår i samtalen.

Blandt venner, der kender hinanden. Det er forudsætningen.

Hvis I kan lide Forræder. Det er samme genre — skjulte roller og afstemninger — men Secret Hitler er strammere og kortere.

Hvis I ikke bryder jer om at lyve. Så vælg noget andet. Det er ikke en bivirkning; det er hele mekanikken. Se vores oversigter over sjove brætspil og de bedste brætspil til voksne.

Kildehenvisninger

Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.

Ofte stillede spørgsmål om Secret Hitler

Hvor mange skal man være?

5–10 spillere. Spillet fungerer ikke med færre end fem, og det bliver bedst fra syv og opefter.

Ved Hitler, hvem fascisterne er?

Med 5–6 spillere: ja. Med 7–10 spillere: nej. Fascisterne kender derimod altid både hinanden og Hitler.

Hvorfor er der flere fascistiske end liberale kort?

Med vilje. Bunken har 11 fascistiske og 6 liberale love, så en liberal regering kan blive tvunget til at vedtage en fascistisk lov ved ren uheld. Det er kilden til al mistillid i spillet.

Hvordan vinder de liberale?

Ved at få vedtaget fem liberale love, eller ved at likvidere Hitler med en præsidentbeføjelse.

Hvordan vinder fascisterne?

Ved at få vedtaget seks fascistiske love, eller ved at få Hitler valgt som kansler efter at tre fascistiske love er vedtaget.

Kan man prøve spillet gratis?

Ja. Secret Hitler er udgivet under en Creative Commons-licens, og udgiveren tilbyder selv en komplet printudgave uden beregning.

Egner spillet sig til en firmafest?

Nej. Det kræver, at man lyver overbevisende til folk, man kender, i tre kvarter. Blandt venner fungerer det fint; blandt kolleger findes friviligheden ikke.