Dobble er formentlig det spil, der kan forklares hurtigst af alle. To kort ligger med billedsiden opad. Find det symbol, de har til fælles. Råb det højt.
Det, der gør spillet interessant, er en påstand, der lyder for god til at være sand: to vilkårlige kort i bunken deler altid præcis ét symbol. Ikke nul, ikke to. Altid præcis ét.
Det er ikke tilfældigt, og det er ikke lavet i hånden. Det er geometri.
Denne guide gennemgår reglerne, forklarer matematikken bag kortene, og gør rede for forskellene mellem de mange udgaver.
Hurtige fakta om Dobble
| Designer | Denis Blanchot, med udgangspunkt i Jacques Cottereaus prototype |
| Første udgivelse | 2009 i Frankrig |
| Udgiver i dag | Asmodee, som overtog rettighederne i 2015 |
| Hedder også | Spot It! i Nordamerika – samme spil |
| Antal spillere | 2–8 |
| Anbefalet alder | Fra 6 år |
| Spilletid | Ca. 10–15 minutter |
| Antal kort | 55 runde kort |
| Symboler pr. kort | 8 |
| Forskellige symboler i alt | 57 |
| Grundregel | To vilkårlige kort deler altid præcis ét symbol – hverken flere eller færre |
| Antal minispil | 5 i regelhæftet |
Hvad går Dobble ud på?
Æsken indeholder 55 runde kort. Hvert kort har otte symboler – en bil, et anker, en snemand, et lyn og så videre.
Uanset hvilke to kort du lægger ved siden af hinanden, er der præcis ét symbol, der optræder på dem begge.
Spillets kerne er at finde det symbol hurtigere end de andre. Alle spiller samtidig, og der er ingen ture. Når du finder matchet, råber du symbolets navn og udfører en handling – hvilken handling afhænger af, hvilket minispil I spiller.
Der findes fem minispil i regelhæftet. De bruger de samme kort, men har forskellige mål.
Se flere spil med kort som drivkraft i vores oversigt over kortspil.
Én detalje, der gør det sværere
Symbolerne har forskellig størrelse på forskellige kort.
Den samme snemand kan fylde en fjerdedel af det ene kort og være på størrelse med en ært på det næste. Det er en bevidst designbeslutning, og den er hovedårsagen til, at spillet er sværere, end antallet af symboler antyder.
Hjernen leder efter form og størrelse samtidig. Når størrelsen skifter, virker genkendelsen dårligere.
Baggrund
Insektspillet fra 1976
Historien begynder ikke i 2009, men i 1970’erne.
Den franske matematikentusiast Jacques Cottereau lavede et sæt på 31 kort, hvor hvert kort bar seks insekter, og hvor to vilkårlige kort altid delte præcis ét insekt. Det var aldrig en kommerciel udgivelse.
Dobble bliver til
I 2008 fik journalisten og spildesigneren Denis Blanchot fat i nogle af Cottereaus prototypekort og så potentialet i mekanikken.
Han samlede et team – med Cottereau selv om bord – og udvidede sættet fra 31 til 55 kort med otte symboler på hvert. Insekterne blev skiftet ud med enkle, farvestærke ikoner, der er lettere at genkende i høj hastighed.
Spillet udkom i Frankrig i efteråret 2009 under navnet Dobble, et ordspil på «double», fordi to kort altid har netop ét symbol til fælles.
Det nåede Storbritannien og Nordamerika i 2011, hvor det hedder Spot It!. I 2015 overtog det franske forlag Asmodee rettighederne.
Matematikken bag kortene
Her er spørgsmålet, de fleste stiller efter et par runder: hvordan kan det passe, at det virker for alle kombinationer?
Svaret er en gren af matematikken, der hedder endelig projektiv geometri.
Idéen på almindeligt dansk
Forestil dig, at hvert kort er en linje, og hvert symbol er et punkt.
I almindelig geometri kan to linjer enten skære hinanden i ét punkt – eller være parallelle og aldrig mødes.
Et projektivt plan fjerner undtagelsen. Her gælder det, at to vilkårlige linjer altid skærer hinanden i præcis ét punkt. Der findes ingen parallelle linjer.
Oversat tilbage til kort: to vilkårlige kort deler altid præcis ét symbol.
Symbolerne er ikke placeret for at få det til at gå op. De er sat ind i en struktur, hvor egenskaben allerede var opfyldt af geometrien.
Matematikken bag kortene
Symbolerne er ikke fordelt i hånden. De følger et geometrisk mønster kaldet et endeligt projektivt plan.
Formlen
Vælger man et tal n, giver mønstret altid:
- n + 1 symboler på hvert kort
- n² + n + 1 mulige kort
- n² + n + 1 forskellige symboler i alt
| n | Symboler pr. kort | Mulige kort og symboler | Svarer til |
|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 7 | Det mindst mulige Dobble-sæt |
| 5 | 6 | 31 | Dobble Junior og Cottereaus oprindelige insektspil |
| 7 | 8 | 57 | Almindeligt Dobble – men kun 55 kort trykkes |
| 11 | 12 | 133 | Teoretisk muligt, men uoverskueligt at spille |
Hvorfor 55 og ikke 57? Matematikken tillader 57 kort. Æsken indeholder 55, efter alt at dømme fordi kortmaskiner er indrettet til almindelige spil på 52 kort plus jokere. At fjerne to kort ødelægger ikke noget: de resterende 55 deler stadig præcis ét symbol parvis.
Hvorfor er der 55 kort og ikke 57?
Mønstret giver plads til 57 kort med 57 forskellige symboler.
Æsken indeholder 55. Den mest udbredte forklaring er praktisk: kortmaskiner er indrettet til almindelige spil på 52 kort plus et par jokere.
Det gør ingen skade. Fjerner man to kort fra de 57, gælder egenskaben stadig for de resterende 55 – to vilkårlige kort deler fortsat præcis ét symbol.
Bemærk dog, at der stadig er 57 forskellige symboler i spillet, selvom der kun er 55 kort.
De fem minispil
Regelhæftet indeholder fem måder at spille på. De bruger alle sammen den samme grundhandling: find matchet, sig symbolets navn højt.
Navnene på minispillene varierer en smule mellem udgaver og oplag. Her er de beskrevet efter, hvad de går ud på.
- Saml flest kort — ét kort ligger midt på bordet, resten uddeles. Find matchet mellem midterkortet og dit eget, og tag midterkortet. Vinderen er den med flest kort.
- Kom af med dine kort — omvendt logik. Du skal placere dine kort i midten eller hos modstanderne. Vinderen er den, der først står tom.
- Den varme kartoffel — alle har et kort, som de holder skjult. Det gælder om at komme af med sit kort ved at give det videre. Den, der sidder tilbage, har tabt.
- Fang dem alle — kortene ligger spredt på bordet, og alle leder samtidig efter matches. Det er det mest kaotiske af de fem.
- Den forgiftede gave — du vinder ved at have færrest kort, når bunken er brugt op.
De to første er de mest brugte, og de er også de letteste at forklare til børn.
Sådan spilles en runde
Uanset minispil er forløbet det samme:
Trin 1. Bland alle 55 kort. Der er ingen særlige regler efter spillerantal – hele bunken bruges altid.
Trin 2. Fordel kortene efter det valgte minispil.
Trin 3. Alle spiller samtidig. Der er ingen ture og ingen rækkefølge.
Trin 4. Find det fælles symbol mellem to kort, og sig navnet højt. Det er ikke nok at pege.
Trin 5. Udfør handlingen – tag, aflever eller kassér kortet.
Hvis to spillere råber samtidig
Siger to spillere navnet lige hurtigt, går kortet til den, der først fik udført handlingen – altså først tog, lagde eller kasserede kortet.
Ender et minispil uafgjort, kan de involverede spillere afgøre det med en duel om ét kort.
Gode råd
Sig navnet, inden du rører kortet
Det er den regel, der oftest bliver brudt. Handlingen tæller først, når symbolet er sagt højt.
Det er også den regel, der gør spillet fair for børn: en voksen, der ser matchet først, men tøver med ordet, taber alligevel.
Kig efter form, ikke efter detaljer
Ved høj hastighed genkender hjernen omrids hurtigere end indhold. Lær symbolernes silhuetter frem for deres detaljer.
Vær opmærksom på størrelsesskiftet
Det symbol, du leder efter, kan være det største på det ene kort og det mindste på det andet. Mange overser matchet af netop den grund.
Vælg minispil efter selskabet
Er der stor aldersforskel, fungerer «kom af med dine kort» ofte bedre end «saml flest», fordi den langsomste spiller ikke bare bliver kørt over.
Gør bunken mindre til de yngste
Der er ingen regel om, at alle 55 kort skal bruges i hyggespil. Med 20-30 kort bliver runderne kortere, og små børn holder koncentrationen bedre.
Udgaver
Der findes et stort antal Dobble-udgaver. Mekanikken er den samme i dem alle – det er billederne, der skifter.
- Dobble — grundspillet med 55 kort, 8 symboler og alle fem minispil.
- Dobble Junior — færre og større symboler, 30 kort med 6 symboler på hvert. Beregnet til de yngste.
- Temaudgaver — samme spil med symboler fra film-, serie- og spiluniverser.
- Vandtætte udgaver — plastkort til strand og badeland.
- Dobble 360 — udgave med en mekanisk anordning, der drejer kortene, mens man leder.
Fordi mekanikken er identisk, kan udgaverne som regel ikke blandes med hinanden. Symbolsættene er forskellige, og så holder grundegenskaben ikke længere.
Er Dobble noget for jer?
Til børn og voksne samtidig. Dobble er et af de få spil, hvor et barn på syv reelt kan slå en voksen. Der er ingen erfaring at trække på – kun øjne og reaktionsevne. Se flere muligheder i vores oversigt over brætspil til børn.
Som fyldspil. En runde tager få minutter. Det gør spillet oplagt som opvarmning før noget tungere eller som pause undervejs.
Til rejsen. Metaldåsen fylder ingenting og beskytter kortene. Der skal kun bruges lidt bordplads.
Til festen. Spillet fungerer med op til otte, og folk kan komme til og gå fra bordet uden at forstyrre.
Hvis I vil have dybde. Det får I ikke. Dobble er ren reaktion uden strategi, og for nogle bliver det hurtigt ensformigt. Vores oversigt over de bedste brætspil rummer spil med mere at tænke over.
Vær opmærksom på synet. Spillet forudsætter, at alle kan opfatte små detaljer hurtigt. Det kan gøre det svært for deltagere med nedsat syn eller for de ældste ved bordet.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Wikipedia: Dobble – antal kort og symboler, forklaringen på 55 frem for 57 samt tallene bag Dobble Junior.
- Smithsonian Magazine: The Mind-Bending Math Behind Spot It! – spillets tilblivelse og dækkets opbygning.
- Puzzlewocky: Finite Projective Planes and the Math of Spot It! – det projektive plan af orden 7 og formlen bag antallet af kort.
- IBM Research: Ponder This – Possible Dobble decks – den generelle formel for Dobble-lignende sæt.
- BR: Dobble – dansk produktbeskrivelse – spillerantal, alder og spilletid i den danske udgave.
Ofte stillede spørgsmål om Dobble
Hvor mange kort og symboler er der i Dobble?
55 runde kort med 8 symboler på hvert. I hele bunken indgår 57 forskellige symboler.
Hvorfor deler to kort altid præcis ét symbol?
Fordi kortene er bygget efter et matematisk mønster kaldet et endeligt projektivt plan. I den struktur skærer to vilkårlige linjer altid hinanden i præcis ét punkt – oversat til kort betyder det ét fælles symbol.
Hvorfor er der 55 kort og ikke 57?
Matematikken tillader 57, men æsken indeholder 55, efter alt at dømme af produktionshensyn. Egenskaben holder stadig: to vilkårlige af de 55 kort deler præcis ét symbol.
Er Dobble og Spot It! det samme spil?
Ja. Dobble er det europæiske navn, Spot It! det nordamerikanske. Samme kort, samme regler.
Hvor mange måder kan man spille Dobble på?
Fem minispil følger med i regelhæftet. De bruger de samme kort, men har forskellige mål – nogle handler om at samle kort, andre om at komme af med dem.
Skal man sige symbolets navn højt?
Ja. Det er ikke nok at pege eller tage kortet. Handlingen tæller først, når navnet er sagt.
Fra hvilken alder kan børn være med?
Grundspillet angives fra 6 år. Til yngre børn findes Dobble Junior med færre og større symboler på 30 kort.

