Camel Up er et hurtigt og let tilgængeligt brætspil, hvor spillerne satser på et kaotisk kamelvæddeløb rundt om en pyramide. Spillet vandt den prestigefyldte pris Spiel des Jahres i 2014 og er blevet en fast gæst ved familie- og festborde, fordi reglerne kan læres på få minutter, mens spændingen holder hele vejen. Denne guide forklarer, hvordan spillet fungerer, hvordan du vinder penge på dine væddemål, og hvad forskellen er på første og anden udgave — alt sammen på en måde, der er til at forstå, også hvis du aldrig har spillet det før.
Hvad er Camel Up?
Camel Up er et tysk væddemålsspil designet af Steffen Bogen med illustrationer af Dennis Lohausen. Første udgave udkom i 2014 hos forlaget Pegasus Spiele, og i 2018 kom en revideret anden udgave fra Eggertspiele/Lookout Spiele med nyt design og ekstra regler.
I spillet er du ikke selv en kamel — du er en tilskuer, der forsøger at tjene flest muligt egyptiske pund ved at satse på, hvilke kameler der klarer sig bedst. Kamelerne bevæger sig ikke efter, hvor dygtig du er, men efter terningekast, så held og timing spiller lige så stor en rolle som tænkning. Det gør Camel Up til et af de mere tilgængelige spil, hvis du er vant til tungere titler som Catan og gerne vil have noget lettere til en blandet gruppe.
Hurtige fakta
| Designer | Steffen Bogen |
|---|---|
| Illustrator | Dennis Lohausen |
| Forlag | Pegasus Spiele (1. udgave), Eggertspiele/Lookout Spiele (2. udgave) |
| Første udgivelse | 2014 (2. udgave i 2018) |
| Pris/hæder | Spiel des Jahres 2014 |
| Antal spillere | 3–8 (2. udgave) |
| Alder | Fra 8 år |
| Spilletid | Ca. 30–45 minutter |
| Type | Selskabs- og væddemålsspil |
Sådan fungerer spillet
Kamelerne løber rundt om en pyramide på en bane med 16 felter. Fem kameler i hver sin farve deltager i selve løbet, og målet er at forudsige, hvem der fører — både undervejs og når løbet slutter.
Bevægelsen styres af en terningepyramide. Når en spiller trykker på pyramiden, falder én terning ud, og den kamel, hvis farve terningen viser, rykker frem svarende til antallet af øjne (1, 2 eller 3 felter). Hver terning bruges kun én gang pr. etape, så ingen ved på forhånd, hvilken kamel der bevæger sig hvornår.
Etaper og hele løbet
Spillet er delt op i etaper. En etape slutter, når alle terningerne i pyramiden er faldet ud, og så gøres mellemregnskabet op: væddemål på etapens vinder afregnes, terningerne lægges tilbage, og en ny etape begynder. Selve spillet slutter i det øjeblik, den første kamel krydser målstregen ved slutningen af banen. Herefter gøres de langsigtede væddemål op, og den spiller med flest egyptiske pund vinder.
Kameler, der bærer hinanden
Det sjove twist er, at kameler stabler sig oven på hinanden. Lander en kamel på et felt, hvor der allerede står en kamel, hopper den ovenpå. Når den nederste kamel senere rykker frem, tager den alle kameler oven på sig med. Det betyder, at en kamel, der ligger øverst i bunken, pludselig kan blive båret langt frem — og at føringen kan skifte fuldstændigt med et enkelt terningekast.
De fire handlinger på din tur
Når det er din tur, skal du vælge præcis én af fire mulige handlinger. Det gør beslutningerne enkle, men ikke betydningsløse.
- Tag et pyramidekort (ryst en terning) — du udløser en terning fra pyramiden, rykker den pågældende kamel og får 1 egyptisk pund som belønning for at sætte gang i løbet.
- Tag et etape-væddemål — du satser på, hvilken kamel der fører, når etapen slutter, ved at tage et væddemålskort i den farve, du tror på.
- Læg en tilskuerbrik — du placerer din brik på banen som en oase eller en luftspejling, der påvirker kameler, som lander på feltet.
- Sats på hele løbet — du gætter på, hvilken kamel der samlet vinder eller taber hele løbet, ved at lægge et af dine skjulte løbskort.
Fordi alle sidder og venter på de samme terninger, handler taktikken om at læse situationen: skal du satse nu, mens oddsene er gode, eller vente og se, hvordan kamelerne stabler sig?
Væddemål og udbetaling
Der er to slags væddemål i Camel Up, og de belønnes forskelligt. Det er her, spillets små regnestykker afgør, hvem der går hjem med gevinsten.
Væddemål på etapen
Hver kamelfarve har en stak etapekort med faldende værdier: det øverste kort giver mest. Tager du et kort tidligt, kan det være 5 pund værd, mens senere kort giver 3 eller 2 pund. Når etapen er slut, får du kortets fulde værdi, hvis din kamel fører. Ender kamelen på andenpladsen, får du 1 pund uanset kortets tal. Ender den længere nede, koster det dig 1 pund. Derfor betaler det sig at satse tidligt — men kun hvis du tror nok på kamelen.
Væddemål på hele løbet
Hver spiller har et sæt skjulte kort, ét pr. kamel, som bruges til at satse på den samlede vinder eller den samlede taber af løbet. Kortene lægges i en fælles stak, og når spillet slutter, afsløres de i den rækkefølge, de blev lagt. Den, der først gættede rigtigt, får mest, og belønningen falder for hvert efterfølgende rigtige gæt. Et forkert gæt koster derimod et pund. At turde binde sig tidligt til en vinder eller taber er en af de største beslutninger i spillet.
Væddemål og udbetaling
| Situation | Udbetaling |
|---|---|
| Etape-væddemål, kamel fører | Kortets værdi (5, 3 eller 2 pund) |
| Etape-væddemål, kamel på andenpladsen | 1 pund |
| Etape-væddemål, kamel længere nede | −1 pund |
| Tryk på pyramiden (rul en terning) | +1 pund |
| Tilskuerbrik aktiveret af en kamel | +1 pund til ejeren |
| Løbsvæddemål, rigtigt gæt | Faldende beløb efter rækkefølge (mest til det første rigtige) |
| Løbsvæddemål, forkert gæt | −1 pund |
Skøre kameler og tilskuerbrikker
Anden udgave fra 2018 tilføjede to elementer, der gør løbet endnu mere uforudsigeligt.
De skøre kameler er to ekstra kameler, der løber den forkerte vej rundt om banen — altså mod de andre. De styres af en særlig grå terning og kan skubbe de almindelige kameler baglæns, hvis de mødes. De skøre kameler er diskvalificerede og kan aldrig selv vinde eller tabe løbet, men de kan vende op og ned på stillingen og ødelægge et ellers sikkert væddemål.
Tilskuerbrikkerne har to sider: en oasis-side, der rykker en kamel ét felt frem, og en luftspejlings-side, der rykker den ét felt tilbage. Når en kamel lander på en brik, aktiveres effekten, og brikkens ejer får 1 pund fra banken. Det giver en ekstra måde at tjene penge på — og en mulighed for at give din foretrukne kamel et lille skub i den rigtige retning.
Første udgave mod anden udgave
Hvis du overvejer at anskaffe spillet, er det værd at vide, hvad de to udgaver adskiller sig på. Grundmekanikken er den samme, men anden udgave er den, der sælges i dag.
- Første udgave (2014) — den oprindelige version, der vandt Spiel des Jahres. Enkel og hurtig, men uden skøre kameler og tilskuerbrikker med to sider.
- Anden udgave (2018) — nyt kunstværk, en mere stabil pyramide, gravtryk på terningerne samt de skøre kameler og de dobbeltsidede tilskuerbrikker som nye regler.
For nye spillere er anden udgave det oplagte valg, både fordi den er den, der er til at få, og fordi de ekstra regler nemt kan udelades, hvis man vil holde det helt enkelt.
Almindelige fejl og gode råd
Camel Up handler om sandsynlighed og timing, og nybegyndere laver ofte de samme fejltagelser. Her er nogle ting, der er værd at have i baghovedet.
- Husk stablingen — en kamel, der ligger øverst i en bunke, har en fordel, fordi den bæres med frem. Vurder ikke kun, hvor langt fremme en kamel er, men også hvem der ligger ovenpå.
- Sats tidligt, når du er sikker — de første etapekort giver mest, så hvis en kamel har en klar fordel, betaler det sig at slå til før de andre.
- Undervurder ikke terningen — at trykke på pyramiden giver altid 1 pund og kan udløse lige den bevægelse, der gør dit væddemål til en gevinst.
- Pas på de skøre kameler — i anden udgave kan et enkelt gråt terningekast skubbe føreren baglæns. Tag dem med i dine beregninger.
Hvem passer Camel Up til?
Camel Up er tænkt som et familie- og selskabsspil for 3–8 spillere fra omkring 8 år, og en runde tager typisk 30–45 minutter. Det er lettere at gå til end mange gateway-spil og fungerer godt, når gruppen er stor og blandet.
Kan du lide den let kaotiske stemning og de hurtige beslutninger, er det et oplagt valg til en spilaften. Vil du udforske flere lette titler, kan du kigge på vores oversigt over familiebrætspil og listen over årets brætspil, hvor prisvindere som Camel Up ofte optræder. Er du mere til terningebaserede spil, har vi også en samlet guide til terningespil, ligesom King of Tokyo rammer samme lette, sjove tone. Søger du bredt, kan du starte med vores overblik over de bedste brætspil.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kan spille Camel Up?
Anden udgave er beregnet til 3–8 spillere. Spillet fungerer bedst med en større gruppe, fordi flere væddemål gør løbet mere uforudsigeligt og spændende.
Hvor lang tid tager et spil?
En runde varer typisk mellem 30 og 45 minutter. Reglerne er hurtige at lære, så selve opstarten tager kun få minutter, også for nye spillere.
Fra hvilken alder kan man spille?
Spillet anbefales fra 8 år. Børn i den alder kan sagtens følge med, da man kun skal vælge én af fire enkle handlinger på sin tur.
Hvad er forskellen på første og anden udgave?
Anden udgave fra 2018 har nyt design og tilføjer skøre kameler, der løber baglæns, samt dobbeltsidede tilskuerbrikker. Grundspillet er det samme, men de ekstra regler kan udelades.
Er Camel Up et strategispil eller et heldspil?
Det er en blanding. Kamelerne bevæger sig efter terningekast, så held spiller en stor rolle, men hvornår og hvordan du satser, kræver taktik og en fornemmelse for sandsynlighed.
