El Dorado er et kapløb gennem junglen mod en skjult guldby. Først frem har vundet.
Det usædvanlige er, hvordan du bevæger dig: du køber kort og bruger dem til at rykke. Machete-kort gennem junglen, padle-kort over vandet, mønt-kort gennem landsbyerne.
Det gør spillet til en kombination af to ting, der sjældent mødes — et kapløb og en kortbunke, du bygger undervejs. Og den kombination har en konsekvens, de fleste nye spillere gætter forkert.
Hurtige fakta om The Quest for El Dorado
| Designer | Reiner Knizia |
| Udgiver | Ravensburger |
| Udgivelsesår | 2017 |
| Spiltype | Kapløb kombineret med deck building |
| Antal spillere | 2–4 |
| Spilletid | Ca. 30–60 minutter |
| Anbefalet alder | Fra 10 år |
| Spillepladen | Modulopbygget — banen sættes sammen på ny hver gang |
| Kort på hånden | 4 pr. tur |
| Sådan vinder man | Nå frem til El Dorado først. Ingen point tælles |
Ingen pointoptælling: Der er ingen sejrspoint, ingen slutregnskab og ingen tvivl om, hvem der vandt. Den første, der krydser målstregen, har vundet — og det gør spillet usædvanligt let at forklare.
Sådan bevæger du dig
Terrænet bestemmer, hvilke kort du skal bruge
Hvert felt kræver en bestemt slags kort. Du kan ikke sejle gennem junglen.
| Felt | Kræver | Kortets rolle |
|---|---|---|
| Grøn — jungle | Machete-kort | Rydder vej gennem tæt bevoksning |
| Blå — vand | Padle-kort | Fører dig over floder og søer |
| Gul — landsby | Mønt-kort | Betaler dig gennem bebyggelse |
| Spærringer | Særlige kort | Skal fjernes, før nogen kan passere |
Banen skifter hver gang. Fordi spillepladen sættes sammen af moduler, er fordelingen af jungle, vand og landsbyer forskellig fra parti til parti — og dermed også, hvilke kort der er værd at købe.
Her adskiller El Dorado sig fra andre deck buildere
| Almindelige deck buildere | El Dorado | |
|---|---|---|
| Bunken er | Målet — den bliver til point | Et middel — den skal flytte dig |
| En stor bunke er | Som regel godt | Som regel dårligt |
| Du trækker | Varierende antal | 4 kort — hver eneste tur |
| Spillet slutter | Efter et antal runder eller ved en betingelse | Når nogen når frem. Der kan ikke hentes ind bagefter |
Regnestykket, nye spillere overser: Du trækker fire kort pr. tur. Har din bunke ti kort, ser du dine bedste hvert andet-tredje træk. Har den tyve, ser du dem halvt så ofte. Hvert svagt kort, du køber, udvander de stærke, du allerede har.
Banen består af felter i forskellige farver, og hvert felt kræver en bestemt slags kort.
Grønne felter er jungle og kræver machete-kort. Blå felter er vand og kræver padler. Gule felter er landsbyer og kræver mønter.
Tallet på kortet fortæller, hvor mange felter af den type du kan passere. Et machete-kort med værdien 3 fører dig gennem tre junglefelter — eller ét, hvis du kun har brug for det.
Du kan altså ikke sejle gennem junglen eller hugge dig gennem en flod. Har du kun padler på hånden, og ligger der jungle foran dig, kommer du ingen vegne.
Din tur
Du har fire kort på hånden. På din tur spiller du så mange, du vil, for at rykke — og du kan bruge de mønter, dine kort giver, til at købe et nyt kort fra markedet.
Alt, hvad du har spillet, ryger i din kasserbunke. Til sidst trækker du op til fire kort igen.
Løber din trækbunke tør, blandes kasserbunken og bliver til din nye trækbunke.
Reglen, alle deck builder-spillere gætter forkert
Her ligger spillets vigtigste indsigt.
I de fleste kortbunkespil er bunken målet. Du bygger den op, den bliver stærkere, og til sidst omsættes den til point.
I El Dorado er bunken et middel. Den skal flytte dig, og intet andet. Der er ingen point og ingen slutregnskab.
Konsekvensen er kontraintuitiv:
En stor bunke er som regel dårlig.
Du trækker fire kort hver tur. Har din bunke ti kort, ser du dine bedste hvert andet eller tredje træk. Har den tyve, ser du dem halvt så ofte.
Hvert svagt kort, du køber, udvander de stærke, du allerede har.
Hvad du så skal gøre
Køb færre og bedre kort. Et dyrt kort med værdien 3 er ofte bedre end tre billige med værdien 1, netop fordi det ikke fylder lige så meget i bunken.
Fjern dine svage startkort, når muligheden byder sig. Der findes kort og felter, der lader dig skille dig af med kort — og det er en af de stærkeste ting, du kan gøre.
Køb ikke bare fordi du har råd. Nogle af de bedste ture i El Dorado er dem, hvor du rykker langt og køber ingenting.
Banen er ny hver gang
Spillepladen sættes sammen af moduler, og der følger flere opstillinger med.
Det betyder, at fordelingen af jungle, vand og landsbyer skifter fra parti til parti — og dermed også, hvilke kort der er værd at købe.
Ligger der meget vand på ruten, er padler afgørende. Er banen mest jungle, er macheter kongen. Kig på ruten, inden du køber dine første kort.
Det er den mest oversete forberedelse i spillet, og den tager tredive sekunder.
Spærringer
Nogle steder på banen ligger spærringer, som skal fjernes, før nogen kan passere.
Det giver en interessant situation: den, der bruger sin tur på at fjerne en spærring, åbner vejen — også for alle andre.
Nogle gange er det værd at vente og lade en modstander gøre arbejdet. Andre gange er tempoet vigtigere end retfærdigheden.
Strategi
Kig på ruten, før du kigger på markedet
Det er den samme fejl hver gang: nye spillere køber det kort, der ser stærkest ud, uden at se på, hvilket terræn de faktisk skal igennem.
Vælg en rute tidligt
Der er som regel flere veje til El Dorado. En kortere rute gennem svært terræn kan være hurtigere end en lang gennem let — men kun hvis din bunke passer til den.
Hold bunken lille
Sig det højt ved bordet, hvis I er nye: færre kort er bedre. Det er den enkelte indsigt, der flytter mest.
Kombinér kort
Du må spille flere kort i samme tur. En stor bevægelse, hvor du kæder tre kort sammen, kan tage dig forbi en modstander på ét træk.
Der hentes ikke ind
Når nogen når frem, er spillet slut. Der er ingen sidste runde og ingen udligning. Ligger du bagud sent i spillet, skal du tage chancer — ikke bygge videre.
El Dorado og Ticket to Ride
De to sammenlignes ofte, fordi begge handler om at komme frem.
Ticket to Ride handler om at samle kort og bygge ruter, der scorer point ved spillets slutning. Man kan ligge sidst hele vejen og alligevel vinde på skjulte mål.
El Dorado har ingen point. Den, der først krydser stregen, har vundet — og det er synligt for alle hele vejen.
Det gør El Dorado mere spændende at følge med i, og lettere at forklare til nye spillere. Til gengæld er der ingen vej tilbage, hvis man falder bagud.
Er El Dorado noget for jer?
Som første deck builder. Det er den letteste indgang til mekanikken, netop fordi bunken har et konkret formål: at flytte en brik.
Til familien. Aldersanbefalingen på 10 år holder. Der er ingen pointoptælling, og målet er indlysende.
Hvis I vil have variation. Den modulopbyggede bane gør, at partier ikke ligner hinanden.
Til to spillere. Fungerer godt — kapløbet bliver tættere, når der kun er én at holde øje med.
Hvis I kan lide klare afslutninger. Der er ingen tvivl om, hvem der vandt, og ingen ti minutters optælling til sidst.
Hvis I vil have dybde. Det er et mellemvægtsspil. Der er reelle valg, men ikke det store maskineri, man finder i tungere titler. Se vores oversigt over de bedste brætspil til voksne.
Hvis nogen ikke kan lide at være bagud. Kapløbet er synligt hele vejen, og der er ingen skjulte point, der kan redde en dårlig start. Se vores gennemgang af, hvad der kendetegner et godt familiespil.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Ravensburger – udgiverens egne oplysninger om spillet, udgaver og udvidelser.
- Wikipedia: The Quest for El Dorado – designer, udgivelsesår, terræntyper og spillets opbygning.
- BoardGameGeek: The Quest for El Dorado – spillerantal, spilletid, kompleksitetsvurdering og udvidelser.
- Spiel des Jahres – den officielle prisdatabase med vindere og nominerede.
- Faraos: El Dorado – tilgængelige udgaver og sprogversioner på det danske marked.
Ofte stillede spørgsmål om The Quest for El Dorado
Hvordan vinder man?
Ved at være den første, der når frem til El Dorado. Der er ingen point og ingen slutoptælling.
Hvad er de tre terræntyper?
Grøn jungle kræver machete-kort, blåt vand kræver padle-kort, og gule landsbyer kræver mønt-kort. Du kan ikke passere et felt med den forkerte korttype.
Hvorfor er en stor kortbunke dårlig?
Fordi du trækker fire kort hver tur. Jo flere kort i bunken, jo sjældnere ser du dine bedste. Hvert svagt kort udvander de stærke, du allerede har.
Hvor mange kort trækker man?
Fire pr. tur. Du spiller så mange, du vil, og trækker op til fire igen ved turens slutning.
Er banen den samme hver gang?
Nej. Spillepladen er modulopbygget, så fordelingen af jungle, vand og landsbyer skifter fra parti til parti — og dermed også, hvilke kort der er værd at købe.
Hvor mange kan spille?
2–4 spillere fra 10 år. Et parti tager typisk 30 til 60 minutter.
Er det svært at lære?
Nej. Det er en af de letteste indgange til deck building, fordi kortbunkens formål er konkret: den skal flytte din brik hen ad en bane.
