Partners ligner Ludo. Der er fire farver, brikker der skal hele vejen rundt, og man kan slå hinanden hjem.
Men der er ingen terning, og der er én regel, der ændrer alt: du kan ikke vinde alene.
Du og din makker skal begge have alle brikker i hus, før I har vundet. Er du færdig først, spiller du videre — for din makker.
Og undervejs må I ikke sige et ord om, hvad I har på hånden.
Hurtige fakta om Partners
| Udgiver | Danspil |
| Antal spillere | Præcis 4 — to hold à to personer |
| Placering ved bordet | Makkere sidder over for hinanden |
| Anbefalet alder | Fra ca. 8 år |
| Brikker pr. spiller | 4 |
| Kort pr. omgang | 4 til hver — og ét byttes med makkeren |
| Sådan vinder man | Begge på holdet skal have alle brikker i hus |
| Terninger | Ingen — kortene styrer al bevægelse |
| Til to spillere | Findes som selvstændigt spil: Partners Duo |
| Dansk mesterskab | Ja — der afholdes DM i Partners for makkerpar |
Vigtigt at slå fast: Partners er ikke et to-personers spil. Grundspillet er bygget til fire, og hele designet handler om, at du ikke kan vinde alene. Vil I spille to, skal I have Partners Duo, som er et andet produkt.
Partners er et fire-personers spil
Det skal siges tydeligt, fordi det ofte gengives forkert.
Grundspillet er bygget til præcis fire spillere i to makkerpar. Makkerne sidder over for hinanden, så de ikke kan se hinandens kort.
Der findes et selvstændigt produkt ved navn Partners Duo, som er lavet til to spillere med seks brikker hver. Det er en anden æske og et andet spil.
Der findes desuden udgaver til seks spillere — enten tre par mod hinanden eller tre mod tre.
Kortbyttet er spillets kerne
Her ligger det, der adskiller Partners fra alt andet.
Hver gang der gives kort, bytter du ét kort med din makker. I gør det samtidig, skjult for modstanderne — og uden at tale om det.
Du rækker altså din makker et kort uden at forklare hvorfor. Og du får et tilbage, som du selv skal tyde.
Det er hele den sociale mekanik i spillet. Du skal aflæse, hvad din makker har brug for, ud fra hvor hans brikker står — og han skal forstå din gave som en besked.
Får du en 11’er, siger det noget. Får du et lille kort, siger det noget andet.
De fleste beskrivelser nævner kortbyttet i en bisætning. Det fortjener midten af bordet.
Kortene
Kortene med særlige funktioner
De fleste kort rykker blot det antal felter, der står på dem. Disse gør noget andet.
| Kort | Hvad det gør |
|---|---|
| Startkort | Får en brik ud af hjem. Hvilke kort der gælder, varierer mellem udgaver — tjek jeres regelhæfte |
| 7’eren | De syv felter må fordeles mellem flere af dine brikker |
| 11’eren | Byt plads mellem en af dine brikker og en modstanders |
| Negativt kort | Ryk en brik baglæns — nyttigt tæt på målfeltet |
Om 7’eren: Reglerne er uklare på ét punkt — om de syv felter må fordeles på samme brik i flere spring. Mange danske grupper spiller, at det må de ikke. Aftal det inden første parti.
Reglerne, der gør det til et makkerspil
| Regel | Konsekvens |
|---|---|
| I bytter ét kort hver omgang | Uden at tale om det. Kortet er jeres eneste besked til hinanden |
| Begge skal i hus | Du kan ikke vinde alene, uanset hvor hurtigt du selv er færdig |
| Er du færdig, spiller du for makkeren | Dine kort bruges nu på hans eller hendes brikker |
| Overskydende felter kan deles | Bruger du kun fire af en 7’ers felter for at komme i mål, må makkeren bruge resten |
| Du kan slå din egen makker hjem | Lander du på makkerens brik, ryger den hjem — præcis som en modstanders |
Beskyttelse: Står der to ens brikker på samme felt, er de sikre. Lander du dér, er det din brik, der ryger hjem.
De fleste kort rykker en brik det antal felter, der står på dem. Nogle gør noget andet.
7’eren
Det stærkeste kort i spillet. De syv felter må fordeles mellem flere af dine brikker — fire med den ene, tre med den anden.
Det er også kortet, der giver flest diskussioner. Reglerne er uklare om, hvorvidt de syv felter må fordeles i flere spring med samme brik. Mange danske grupper spiller, at det må de ikke.
Aftal det, inden I begynder. Det er lettere end at slå det op midt i en tur.
11’eren
Byt plads mellem en af dine brikker og en modstanders.
Det virkelig interessante er, at du må gøre det, selvom du ikke selv har brikker i spil — for at hjælpe din makker eller genere modstanderne. Kortet er lige så meget et angrebsvåben som et fremdriftsmiddel.
Startkortene
Du kan kun få en brik ud af hjem med et startkort.
Hvilke kort der tæller som startkort, varierer mellem udgaver. Nogle regelsæt nævner bestemte tal og jokeren; andre bruger en bestemt kulør. Tjek jeres eget regelhæfte frem for at gå ud fra en beskrivelse fundet online.
Har du intet startkort og ingen brikker ude, må du smide alle dine kort og sidde runden over.
Reglerne, der gør det til et makkerspil
Begge skal i hus
Det er vinderbetingelsen, og den ændrer alt.
Du kan spille perfekt og få alle fire brikker hjem i rekordtid — og stadig tabe, fordi din makker sidder fast.
Derfor er det sjældent rigtigt at optimere for sig selv. Et kort, der rykker dig tre felter frem, er ofte mindre værd end det samme kort brugt på at få makkerens brik ud af hjem.
Er du færdig, spiller du videre
Når dine egne brikker er i hus, stopper du ikke. Du bruger dine kort på din makkers brikker.
Det er her, spillet bliver decideret kooperativt — og hvor det bedste samspil sker.
Overskydende felter kan deles
En fin detalje: bruger du kun fire af en 7’ers syv felter for at få din sidste brik i mål, må din makker bruge de resterende tre.
Du kan slå din egen makker hjem
Lander du på din makkers brik, ryger den hjem. Præcis som en modstanders.
Det sker oftere, end man skulle tro — særligt med 7’eren, hvor man tæller felter og opdager problemet for sent.
Kig, hvor makkerens brikker står, inden du begynder at rykke.
Beskyttede felter
Står der to ens brikker på samme felt, er de sikre. Lander du dér, er det din egen brik, der ryger hjem.
Det er den vigtigste defensive mekanik i spillet, og den bruges alt for lidt. To brikker parkeret på samme felt tæt på jeres målfelter er nærmest urørlige.
Der findes et dansk mesterskab
En detalje, der siger noget om spillets status i Danmark: der afholdes DM i Partners for makkerpar.
Turneringsreglerne strammer et par ting op — blandt andet at kortene blandes af en neutral person, og at der ikke må kommunikeres mellem makkere ud over spillets egne mekanismer.
Det sidste er værd at overveje derhjemme også. Grænsen mellem «at kigge betydningsfuldt på sin makker» og «at snakke sammen» er hurtigt overskredet.
Strategi
Tænk på makkerens brikker først
Det er den mest kontraintuitive og den mest effektive vane. Se på hans brikker, inden du ser på dine egne.
Byt det kort, du selv ikke kan bruge — ikke det dårligste
Et lille kort er ubrugeligt for dig, men kan være præcis det, makkeren mangler for at komme i mål.
Gem 11’eren
Den kan redde en brik ud af en fastlåst position, eller ødelægge en modstanders. Brug den ikke bare til at rykke fremad.
Parkér to brikker sammen
Beskyttede felter er gratis sikkerhed. Særligt tæt på målfelterne er det ofte bedre end at rykke længere frem.
Hold øje med, hvem der ikke kan komme ud
Sidder en modstander fast uden startkort, har I reelt overtaget. Brug tiden på at få jeres egne hjem frem for at genere ham.
Er Partners noget for jer?
Hvis I er præcis fire. Det er forudsætningen. Grundspillet kan ikke skaleres.
Hvis I kan lide at spille sammen. Det er et makkerspil forklædt som et kapløb, og par, der spiller godt sammen, vinder.
Til familien. Aldersanbefalingen på 8 år holder. Der skal hverken læses eller regnes meget — kun tælles felter.
Hvis I kender Ludo. Brættet vil føles genkendeligt, men kortene giver langt flere valg end en terning.
Hvis I kun er to. Så skal I have Partners Duo — ikke grundspillet. Se vores oversigt over brætspil for 2.
Hvis I ikke kan lide at være afhængige af andre. Så vælg noget andet. At tabe, fordi ens makker sad fast, er en del af spillet. Se vores gennemgang af, hvad der kendetegner et godt familiespil.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Spilregler.dk: Partners – opsætning, kortbytte mellem makkere, 11’erens funktion og vinderbetingelsen.
- Bog & idé: Partners spilleregler – spillerantal, alder, startkort og reglerne om beskyttede felter.
- Bog & idé: Partners Duo spilleregler – to-personers udgaven og forskellene til grundspillet.
- Papskubber: Partners – spillets gang, kortuddeling og muligheden for at slå sin egen makker hjem.
- Spillemagasinet: Partners – dansk diskussion af 7’erens uklare regler og udbredte husregler.
Ofte stillede spørgsmål om Partners
Hvor mange kan spille Partners?
Præcis fire i grundspillet — to makkerpar, der sidder over for hinanden. Til to spillere findes det selvstændige spil Partners Duo.
Hvordan vinder man?
Begge spillere på holdet skal have alle deres brikker i hus. Du kan ikke vinde alene, uanset hvor hurtigt du selv bliver færdig.
Må man tale med sin makker om kortbyttet?
Nej. I bytter ét kort hver omgang, skjult og uden at sige noget om det. Kortet er jeres eneste besked til hinanden.
Hvad gør 7’eren?
Den lader dig fordele syv felter mellem flere af dine brikker. Reglerne er uklare om, hvorvidt felterne må fordeles i flere spring med samme brik — aftal det på forhånd.
Hvad gør 11’eren?
Den bytter plads mellem en af dine brikker og en modstanders. Du må gerne bruge den, selvom du ikke selv har brikker i spil.
Kan man slå sin egen makkers brik hjem?
Ja. Lander du på makkerens brik, ryger den hjem præcis som en modstanders. Tjek altid, hvor makkerens brikker står, inden du rykker.
Hvad sker der, når mine egne brikker er i hus?
Du spiller videre — for din makker. Dine kort bruges nu på hans eller hendes brikker, indtil også de er hjemme.
