Wingspan er et spil om at tiltrække fugle til et naturreservat. Det lyder stille. Det er det også — men der ligger et stramt maskineri under de pastelfarvede æg.
Du bygger langsomt en kæde af fugle, der udløser hinandens evner. Jo længere kæden bliver, jo mere får du ud af hver eneste handling.
Problemet er, at du får færre ture for hver runde, der går. Det er dér, spillet ligger.
Denne guide gennemgår reglerne, forklarer hvad engine building betyder, og viser den enkeltmekanik, nye spillere oftest fejlvurderer.
Hurtige fakta om Wingspan
| Designer | Elizabeth Hargrave |
| Illustratorer | Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo og Beth Sobel |
| Udgiver | Stonemaier Games |
| Udgivelsesår | 2019 |
| International pris | Kennerspiel des Jahres 2019 |
| Dansk anerkendelse | Nomineret til Guldbrikkens Årets Voksenspil 2020 |
| Antal spillere | 1–5. Op til 7 med udvidelse |
| Spilletid | Ca. 40–70 minutter |
| Anbefalet alder | Fra 10 år |
| Mekanik | Engine building drevet af kort |
| Fuglekort | 170 unikke, alle med rigtige fuglearter |
| Dansk udgave | Ja — oversættelse af 2. udgave |
Hvad er engine building?
Begrebet står ikke oversat på æsken, så her er det på dansk.
Et engine building-spil går ud på, at du gennem spillet bygger en maskine af sammenhængende dele. Hver ny del gør de foregående mere effektive.
I begyndelsen giver en handling dig næsten ingenting. Til sidst kan den samme handling udløse en kædereaktion gennem hele din række af fugle.
Du bruger altså den første del af spillet på at investere og den sidste del på at høste. Timingen mellem de to er hele udfordringen.
Se det samme princip fra en anden vinkel i vores guide til Everdell.
De tre habitater
Dit personlige spillebræt har tre rækker, og hver af dem er en handling.
Skoven giver dig mad. Den slås med specialterninger i et lille fuglefodertårn, der står midt på bordet. Maden bruges til at betale for nye fugle.
Græslandet giver dig æg. Æggene er point ved spillets slutning — og de er samtidig nødvendige for at spille visse fugle.
Vådområdet giver dig fuglekort. Flere kort betyder flere muligheder.
Jo flere fugle du har i en række, jo mere giver handlingen dér. Og undervejs udløser fuglene deres egne evner.
Det er den kæde, der er spillets motor.
Runderne bliver kortere
Fire runder — og færre ture hver gang
Det er spillets vigtigste enkeltmekanik. Din maskine bliver stærkere, mens tiden til at bruge den bliver kortere.
| Runde | Antal ture | Hvad du bør bruge dem på |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Byg maskinen. Spil fugle, der giver dig noget hver runde fremover |
| 2 | 7 | Byg videre, men begynd at høste |
| 3 | 6 | Skift til at score. Nye fugle skal nu tjene sig ind hurtigt |
| 4 | 5 | Ren høst. Læg æg og udnyt det, du har bygget |
Begynderfejlen: At blive ved med at bygge i runde 3 og 4. En fugl spillet i sidste runde når kun at give udbytte få gange. Den samme fugl i runde 1 giver udbytte gennem hele spillet.
De tre habitater
| Habitat | Handlingen giver dig | Bruges til |
|---|---|---|
| Skov | Mad — slås med specialterninger i fuglefodertårnet | At betale for nye fugle |
| Græsland | Æg | Point ved spillets slutning — og krævet for at spille visse fugle |
| Vådområde | Fuglekort | Flere muligheder på hånden |
Sådan hænger det sammen: Jo flere fugle du har i et habitat, jo mere giver handlingen dér. Og undervejs udløser fuglene i rækken deres egne evner. Det er den kæde, der er hele spillets motor.
Her er den mekanik, der afgør partiet.
Der spilles fire runder, og de har henholdsvis 8, 7, 6 og 5 ture.
Tallet går altså ned, mens din maskine bliver stærkere. Du får mest ud af hver handling, netop når du har færrest tilbage.
Konsekvensen for din strategi
Byg tidligt. En fugl spillet i runde 1 giver udbytte gennem hele spillet. Den samme fugl spillet i runde 4 når kun at gøre det få gange.
Skift på det rigtige tidspunkt. Et sted omkring runde 3 skal du holde op med at investere og begynde at score. Præcis hvornår afhænger af, hvad du har bygget.
Den hyppigste begynderfejl er at blive ved med at bygge for længe. Man sidder med en flot samling fugle og opdager, at der kun er to ture tilbage til at bruge den.
Kortene er ægte
En detalje, der er værd at nævne: de 170 fuglekort er alle rigtige fuglearter, og oplysningerne på dem er faktiske.
Vingefang, redetype, føde og levested svarer til virkeligheden. Der står desuden en lille fakta om hver art.
Det er en del af grunden til spillets popularitet uden for den normale brætspilsverden — man lærer faktisk noget, uden at det føles som undervisning.
Designeren Elizabeth Hargrave er selv fugleinteresseret, og spillet fik betydelig opmærksomhed, fordi kvindelige spildesignere er stærkt underrepræsenterede i branchen.
Point kommer fra flere steder
Wingspan har ikke én pointkilde, men flere, og det er en del af, hvorfor forskellige strategier kan vinde.
- Fuglene selv har en pointværdi trykt på kortet.
- Æg giver point pr. stk. ved spillets slutning.
- Bonusmål, som du får tildelt i starten, giver point for bestemte typer fugle.
- Rundemål giver point for at være længst fremme i et bestemt kriterium hver runde.
- Gemte ressourcer og kort under fugle giver point.
Det betyder, at der ikke er én rigtig måde at spille på. En spiller kan vinde på æg, en anden på dyre fugle, en tredje på bonusmål.
Priserne
Wingspan vandt Kennerspiel des Jahres i 2019 — den tyske pris i kategorien for de lidt tungere kendersspil. Det er den mest indflydelsesrige europæiske anerkendelse, et spil i den vægtklasse kan få.
I Danmark blev spillet nomineret til Guldbrikkens Årets Voksenspil i 2020. Det vandt ikke kategorien, men nomineringen siger noget om, at spillet også fungerer på det danske marked.
Se flere prisvindere i vores oversigt over årets brætspil.
Wingspan eller Everdell?
De to spil sammenlignes konstant, og det er rimeligt: begge er nyere engine building-spil med naturtema, smukke komponenter og en anerkendelse, der har trukket nye folk ind i hobbyen.
Forskellene er reelle:
Wingspan har fast rundestruktur. Alle spiller fire runder med samme antal ture. I Everdell går hver spiller gennem årstiderne i sit eget tempo.
Everdell har et hårdt loft. Din by kan rumme højst femten kort. Wingspan begrænser i stedet gennem tid.
Wingspan har en solotilstand. Den simulerer en modstander og fungerer godt. Everdell har også en, men Wingspans er mere udbredt anerkendt.
Wingspan er lettere at lære. Everdell har flere undtagelser i kortteksterne.
Skal I kun eje ét: Wingspan er den nemmeste indgang, Everdell den, der belønner flest gennemspilninger.
Solo og to spillere
Alene fungerer Wingspan usædvanligt godt. Der følger en automatiseret modstander med, som styres af kort — dit eget spil er uændret.
Til to er spillet også godt, men mindre konfrontatorisk. Der er mindre kamp om de synlige kort, og man kan i højere grad bygge sin egen plan uforstyrret.
Til fire eller fem bliver ventetiden længere, fordi turene bliver mere komplekse hen mod slutningen. Regn med den øvre ende af spilletiden.
Udgaverne
Der findes en anden udgave af spillet fra 2020 med enkelte forbedringer, og det er den, den danske udgave er en oversættelse af.
Udvidelser findes til flere verdensdele, og de tilføjer nye fuglekort samt i nogle tilfælde nye mekanikker. Med en udvidelse kan spillerantallet desuden udvides.
Et råd: spil grundspillet et antal gange først. Der er 170 kort i æsken, og de færreste har set dem alle efter fem partier.
Er Wingspan noget for jer?
Som første tungere spil. Wingspan er et velvalgt skridt op fra familiespil. Reglerne er overskuelige, men der er reel dybde.
Hvis I kan lide at bygge noget. Tilfredsstillelsen ligger i at se maskinen begynde at virke, ikke i at slå modstanderne.
Alene. Det er et af de bedste solospil i sin vægtklasse.
Hvis I vil have konflikt. Så skal I vælge noget andet. Man tager sjældent noget direkte fra hinanden i Wingspan — man konkurrerer om de samme kort og mål, men indirekte.
Til børn fra 10 år. Aldersanbefalingen holder, forudsat at barnet kan overskue et pointsystem med flere kilder.
Hvis I vil have noget hurtigt. 40-70 minutter er reelt, men første parti tager længere, fordi kortteksterne skal læses undervejs. Se flere muligheder i vores oversigt over de bedste brætspil til voksne.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Stonemaier Games: Wingspan – udgiverens egen beskrivelse samt Kennerspiel des Jahres 2019.
- Wikipedia: Wingspan – designer, illustratorer, spillerantal, spilletid og antal sprogudgaver.
- Legebyen: Wingspan, dansk version – runderne med 8, 7, 6 og 5 ture samt nomineringen til Guldbrikken 2020.
- Legebyen: Wingspan spilanmeldelse – antal fuglekort, komponenterne og designerens betydning i branchen.
- Altomspil: Wingspan anmeldelse – de tre habitater og spillets opsætning.
Ofte stillede spørgsmål om Wingspan
Hvor mange runder spilles der?
Fire. De har henholdsvis 8, 7, 6 og 5 ture — altså færre for hver runde, mens din samling af fugle bliver stærkere.
Hvad er de tre habitater?
Skov giver mad, græsland giver æg, og vådområde giver fuglekort. Jo flere fugle du har i et habitat, jo mere giver handlingen dér.
Hvad betyder engine building?
At du gennem spillet bygger en maskine af sammenhængende dele, hvor hver ny del gør de foregående mere effektive. Første del af spillet går med at investere, sidste del med at høste.
Hvad er den hyppigste begynderfejl?
At bygge for længe. En fugl spillet i sidste runde når kun at give udbytte få gange, mens den samme fugl i første runde giver udbytte hele spillet igennem.
Kan man spille Wingspan alene?
Ja. Der følger en automatiseret modstander med, som styres af kort. Det er et af de bedre solospil i sin vægtklasse.
Har Wingspan vundet priser?
Ja. Spillet vandt Kennerspiel des Jahres i 2019. I Danmark blev det nomineret til Guldbrikkens Årets Voksenspil i 2020.
Findes Wingspan på dansk?
Ja. Den danske udgave er en oversættelse af spillets anden udgave fra 2020.

