Azul handler om at samle farvede fliser og lægge dem på sin egen væg. Det lyder fredeligt, men det er det ikke.
Alle spillere trækker fra det samme fælles udbud, og du skal tage alle fliser i den farve, du vælger. Har du kun brug for to, får du alligevel fire – og de to overskydende koster minuspoint.
Denne guide gennemgår reglerne trin for trin og indeholder alle de tal, der afgør partiet: minuspoint, slutbonusser og hvordan pointene faktisk beregnes.
Hurtige fakta om Azul
| Designer | Michael Kiesling |
| Udgiver | Plan B Games / Next Move Games |
| Udgivelsesår | 2017 |
| Pris | Spiel des Jahres 2018 |
| Antal spillere | 2–4 |
| Spilletid | Ca. 30–45 minutter |
| Anbefalet alder | Fra 8 år |
| Fliser | 100 – 20 af hver af de 5 farver |
| Spillerbræt | Mønsterlinjer til venstre, væg til højre, gulvlinje nederst |
| Væggen | 5 × 5 felter med fast farvemønster |
| Spillet slutter | Efter den runde, hvor en spiller fuldfører en vandret række på væggen |
| Spiltype | Abstrakt strategispil med draft og mønsterlægning |
Hvad går Azul ud på?
Azul er et abstrakt strategispil. Det betyder, at spillet ikke simulerer noget – der er ingen figurer eller historie, kun mønstre og placering.
Temaet er dog reelt nok. Spillet bygger på azulejos, de portugisiske keramikfliser. Ifølge historien blev kong Manuel 1. betaget af de mauriske fliser i Alhambra-paladset i Spanien og bestilte lignende udsmykning til sit eget palads. I spillet er du fliselægger på det kongelige palads i Évora.
Mekanikken kaldes draft: der ligger et fælles udbud på bordet, og spillerne vælger på skift derfra. Det, du tager, forsvinder for de andre – og det, du lader ligge, kan blive foræret til den næste.
Spillet vandt Spiel des Jahres i 2018 og regnes for et af de mest udbredte moderne familiespil. Se flere i vores oversigt over de bedste brætspil.
Spillerbrættet
Det er værd at få styr på brættets opbygning først, for hele mekanikken hænger på den.
Dit spillerbræt har tre områder:
- Mønsterlinjerne ligger til venstre. Der er fem, med plads til henholdsvis 1, 2, 3, 4 og 5 fliser.
- Væggen ligger til højre. Den er et gitter på 5 × 5 felter med et fast trykt farvemønster.
- Gulvlinjen ligger nederst og går på tværs. Den har syv pladser, alle med minuspoint.
Mønsterlinjerne og væggen ligger altså side om side, ikke over hinanden. Det er vigtigt, fordi en færdig mønsterlinje skubber sin flise vandret ind i væggen på samme række.
Farvemønstret på væggen er fast og trykt på brættet. Hver farve optræder præcis én gang i hver række og én gang i hver kolonne. Du kan altså ikke selv bestemme, hvor en blå flise skal ligge – kun hvilken række den skal ind i.
Sådan sættes spillet op
Trin 1. Læg de 100 fliser i posen. Der er 20 af hver af de fem farver.
Trin 2. Stil fabrikkerne op i en cirkel. Antallet afhænger af, hvor mange I er:
| Antal spillere | Fabrikker |
|---|---|
| 2 | 5 |
| 3 | 7 |
| 4 | 9 |
Trin 3. Fyld hver fabrik med præcis 4 fliser trukket tilfældigt fra posen.
Trin 4. Hver spiller tager et spillerbræt og en scoremarkør, der sættes på 0.
Trin 5. Læg startspillerbrikken i midten af bordet.
Sådan forløber en runde
En runde har to faser, der altid kommer i samme rækkefølge.
Fase 1: Fliserne fordeles
På din tur gør du én af to ting:
Tag fra en fabrik. Du vælger én farve på én fabrik og tager alle fliser i den farve. Resten af fabrikkens fliser skubbes ud i midten af bordet.
Tag fra midten. Du tager alle fliser i én farve fra bunken i midten.
Du kan ikke nøjes med at tage nogle af dem. Tager du gul, får du hver eneste gule flise det pågældende sted.
Startspillerbrikken
Den første spiller, der i en runde tager fra midten, skal også tage startspillerbrikken.
Det giver retten til at begynde næste runde – men brikken lægges samtidig i din gulvlinje og koster minuspoint.
Det er en reel afvejning. At styre næste runde er værdifuldt, men det er sjældent gratis.
Hvor fliserne placeres
De fliser, du har taget, lægges i én mønsterlinje efter eget valg. Der gælder tre regler:
- En mønsterlinje må kun indeholde én farve.
- Du må ikke lægge en farve i en mønsterlinje, hvis den farve allerede sidder på væggen i samme række.
- Fliser, der ikke er plads til, ryger i gulvlinjen.
Du må også vælge at lægge fliserne direkte i gulvlinjen, hvis det passer dig bedre.
Fasen fortsætter, indtil både fabrikkerne og midten er tomme.
Fase 2: Væggen bygges
Nu gøres runden op. Alle spillere gør følgende samtidig:
For hver mønsterlinje, der er helt fyldt, flyttes den yderste højre flise vandret ind på væggen i samme række. Resten af linjens fliser lægges i låget som affald.
Mønsterlinjer, der ikke er fyldt, bliver liggende til næste runde.
Derefter tælles minuspoint fra gulvlinjen, og gulvlinjen ryddes.
Alle tal i Azul
Antal fabrikker, minuspoint og slutbonusser samlet ét sted.
Antal fabrikker
| Antal spillere | Fabrikker | Fliser i spil pr. runde |
|---|---|---|
| 2 | 5 | 20 |
| 3 | 7 | 28 |
| 4 | 9 | 36 |
Hver fabrik fyldes med præcis 4 fliser ved rundens start.
Minuspoint på gulvlinjen
| Plads nr. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Straf | -1 | -1 | -2 | -2 | -2 | -3 | -3 |
| Samlet | -1 | -2 | -4 | -6 | -8 | -11 | -14 |
Din score kan aldrig gå under 0. Gulvlinjen ryddes efter hver runde.
Slutbonusser
| Bedrift | Point | Maksimalt muligt |
|---|---|---|
| Komplet vandret række | +2 pr. række | 5 rækker = 10 point |
| Komplet lodret kolonne | +7 pr. kolonne | 5 kolonner = 35 point |
| Alle 5 fliser i én farve | +10 pr. farve | 5 farver = 50 point |
Bemærk forholdet: En kolonne er 7 point værd, en række kun 2. Alligevel er det rækken, der afslutter spillet. Det betyder, at den, der jagter rækker, styrer timingen – mens den, der jagter kolonner og farver, scorer mest.
Sådan beregnes point
Her ligger den regel, flest spiller forkert.
Når du lægger en flise på væggen, kigger du på, hvad den rører ved:
Rører den ingenting, giver den 1 point.
Rører den andre fliser vandret, tæller du hele den sammenhængende vandrette kæde – inklusive den nye flise.
Rører den andre fliser lodret, tæller du hele den sammenhængende lodrette kæde – inklusive den nye flise.
Rører den i begge retninger, får du begge tal lagt sammen. Den nye flise tælles altså to gange, én gang i hver retning.
Et eksempel
Du lægger en flise, som har to fliser til venstre for sig og én flise over sig.
- Vandret kæde: 3 fliser = 3 point.
- Lodret kæde: 2 fliser = 2 point.
- I alt: 5 point for den ene flise.
Det er derfor, det er så værdifuldt at bygge tæt sammen frem for spredt. En enkelt flise i et velfyldt område kan let give 8–10 point.
Minuspoint
Fliser i gulvlinjen giver minus efter en fast skala, som bliver hårdere jo længere til højre de ligger.
Din samlede score kan dog aldrig gå under 0.
Sådan slutter spillet
Spillet slutter efter den runde, hvor mindst én spiller har fuldført en komplet vandret række på sin væg.
Runden spilles altid færdig. Der er ingen, der stopper midt i.
Slutbonusser
Derefter lægges tre bonusser til:
- 2 point for hver komplet vandret række.
- 7 point for hver komplet lodret kolonne.
- 10 point for hver farve, hvor du har alle 5 fliser på væggen.
Ved pointlighed vinder den spiller, der har flest komplette vandrette rækker.
Strategi for begyndere
Hold gulvlinjen kort
Minuspointene virker små i starten, men de vokser hurtigt. Fem fliser på gulvet koster 8 point, syv koster 14.
Til sammenligning er en hel kolonne kun 7 point værd. En dårlig runde på gulvet kan altså æde spillets største bonus.
De to sidste pladser er særligt dyre. Undgå dem, næsten uanset hvad det koster dig at gøre det.
Forstå de korte og lange linjer
Den øverste mønsterlinje skal kun bruge 1 flise. Den nederste skal bruge 5.
De korte linjer er lette at fuldføre og giver hurtige point. De lange binder til gengæld dine valg over flere runder, og en halvfærdig femmerlinje sent i spillet er ofte et rent tab.
Begynd i toppen, og gå nedad, efterhånden som du får overblik.
Prioritér kolonner over rækker
En kolonne giver 7 point, en række kun 2.
Men rækken er det, der afslutter spillet. Det giver en interessant dobbeltrolle: den, der jagter rækker, bestemmer, hvornår partiet stopper, mens den, der jagter kolonner og farver, scorer mest.
Vær opmærksom på, hvornår en modstander er tæt på at lukke spillet – det kan tvinge dig til at score nu frem for senere.
Læg mærke til, hvad du efterlader
Tager du én farve fra en fabrik, ryger resten ud i midten. Der ligger de og venter på den næste spiller.
Nogle gange er det bedste træk ikke det, der gavner dig mest, men det, der efterlader mindst til modstanderen. Det gælder især med to spillere, hvor effekten er direkte.
Vær forsigtig med midten sent i runden
Bunken i midten vokser gennem runden. Tager du derfra til sidst, kan du blive tvunget til at modtage seks eller syv fliser af samme farve – og størstedelen ryger direkte i gulvet.
Tæl fliser
Der er præcis 20 fliser af hver farve. Er du sent i spillet og mangler to blå, er det værd at vide, hvor mange blå der allerede ligger på brætterne og i affaldet.
Almindelige regelmisforståelser
“Jeg kan tage nogle af fliserne i en farve.” Nej. Du tager alle fliser i den valgte farve fra det valgte sted.
“En mønsterlinje kan rumme flere farver.” Nej. Én farve pr. mønsterlinje.
“Jeg kan lægge samme farve i en række, hvor farven allerede sidder på væggen.” Nej. Det er ikke tilladt.
“Ufyldte mønsterlinjer ryddes efter runden.” Nej. De bliver liggende til næste runde.
“En flise, der rører i begge retninger, tælles én gang.” Nej. Begge kæder tælles og lægges sammen.
“Startspillerbrikken er gratis.” Nej. Den lægges i gulvlinjen og koster minuspoint.
“Spillet stopper, så snart nogen fuldfører en række.” Nej. Runden gøres færdig først.
“Man kan komme i minus samlet.” Nej. Scoren stopper ved 0.
Andre spil i serien
Azul har fået flere selvstændige efterfølgere. De deler tema og æstetik, men har hver deres regler:
- Azul: Stained Glass of Sintra — glasruder i stedet for fliser, med et roterende panelsystem.
- Azul: Summer Pavilion — fliser lægges i stjernemønstre, og jokerfarven skifter hver runde.
- Azul: Queen’s Garden — den mest komplekse udgave i serien.
- Azul: Master Chocolatier — nyere udgave med chokoladetema.
- Azul Mini — grundspillet i rejseformat.
De er ikke udvidelser. Ejer du grundspillet, kan du ikke kombinere det med de øvrige.
Skal du vælge én at begynde med, er grundspillet stadig det enkleste og det bedst egnede til nye spillere.
Er Azul noget for jer?
Til familien. Aldersanbefalingen er 8 år og holder fint. Et barn kan lære reglerne på ti minutter, og de smukke fliser gør spillet nemt at sælge ind. Se flere muligheder i vores oversigt over brætspil til børn.
Til to spillere. Azul er skarpest med to. Der er kun én modstander at holde øje med, og hvert træk påvirker vedkommende direkte.
Til fire spillere. Det fungerer, men bliver mere kaotisk. Med tre modstandere mellem dine ture er det svært at planlægge, og du må i højere grad tage det, der er tilbage.
Som første moderne brætspil. Azul er et af de mest brugte begynderspil overhovedet – på linje med Ticket to Ride, men kortere og med lidt skarpere kanter.
Hvis I ikke bryder jer om direkte modspil. Vær opmærksom på, at Azul faktisk er ret konfrontatorisk. At tvinge fliser ned i en modstanders gulvlinje er en helt legitim taktik, og nogle grupper finder det mere hårdt, end æstetikken antyder.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- The Rule Book: Azul Rules – turforløb, pointberegning, gulvlinje og slutbonusser.
- Wikipedia: Azul (board game) – designer, udgiver, udgivelsesår og spillerantal.
- Coop Board Games: Azul – Spiel des Jahres 2018 samt slutbonussernes værdier.
- Seriously Board: Azul Review – gulvlinjens strafskala og spillets historiske baggrund.
- Spilbanditten: Azul brætspil – antal fabrikker ved forskellige spillerantal og dansk terminologi.
Ofte stillede spørgsmål om Azul
Hvor mange fabrikker bruger man?
5 ved 2 spillere, 7 ved 3 spillere og 9 ved 4 spillere. Hver fabrik fyldes med præcis 4 fliser ved rundens begyndelse.
Hvordan beregnes point, når man lægger en flise?
En flise, der ikke rører andre, giver 1 point. Rører den andre fliser, tæller du den sammenhængende kæde i hver retning – og rører den i begge retninger, lægges de to tal sammen, så flisen tælles to gange.
Hvor mange minuspoint giver gulvlinjen?
Pladserne giver -1, -1, -2, -2, -2, -3 og -3. Syv fliser på gulvet koster altså 14 point i alt. Din samlede score kan dog aldrig gå under 0.
Hvad giver slutbonusserne?
2 point pr. komplet vandret række, 7 point pr. komplet lodret kolonne og 10 point for hver farve, hvor alle 5 fliser er placeret på væggen.
Hvornår slutter spillet?
Efter den runde, hvor mindst én spiller har fuldført en komplet vandret række på sin væg. Runden spilles altid færdig, inden der tælles op.
Hvorfor skal man tage startspillerbrikken?
Den tages automatisk af den første spiller, der tager fliser fra midten i en runde. Den giver retten til at starte næste runde, men placeres i gulvlinjen og koster minuspoint.
Må man selv vælge, hvor på væggen flisen skal ligge?
Nej. Væggens farvemønster er trykt fast på brættet. Du vælger kun, hvilken mønsterlinje fliserne skal i – placeringen på væggen følger af rækken og farven.

