Monopoly – officielle regler, historie og strategi

Monopoly – officielle regler, historie og strategi

Monopoly er formentlig det brætspil, flest danskere har prøvet – og samtidig et af dem, der oftest bliver spillet forkert.

Det skyldes ikke uvidenhed, men vane. Gennem årtier har familier udviklet deres egne regler, og mange af dem er blevet så udbredte, at de føles officielle. De står bare ikke i regelhæftet.

Denne guide gennemgår de faktiske regler, forklarer hvor husreglerne afviger, og gør rede for spillets historie – som er mere kompliceret, end forsiden på æsken antyder.

Hurtige fakta om Monopoly

ForgængerThe Landlord’s Game, patenteret af Elizabeth Magie i 1904
Udgivet som Monopoly1935 af Parker Brothers
Udgiver i dagHasbro
Antal spillere2–8 i den klassiske udgave
SpilletidFra ca. 90 minutter og opefter
Anbefalet alderFra 8 år
Felter på brættet40
Ejendomme, der kan købes28 – heraf 22 grunde, 4 stationer og 2 forsyningsselskaber
Huse og hoteller32 huse og 12 hoteller
Hændelseskort16 Chancekort og 16 Fælleskassekort
Startkapital1.500 pr. spiller
Sådan vinder manVær den sidste, der ikke er gået fallit

Hvad er Monopoly?

Monopoly er et brætspil om ejendomshandel for 2 til 8 spillere.

Man rykker rundt på et bræt med 40 felter, køber grunde, opkræver leje af de andre og bygger huse for at gøre lejen dyrere. Målet er at være den sidste, der ikke er gået fallit.

Spillet hører til kategorien roll and move – man slår med terninger og flytter det antal felter, terningerne viser. Hvad man foretager sig, afgøres derefter af det felt, man lander på.

Spillets historie

Historien om Monopoly fortælles ofte forkert, og den korrekte version er mere interessant.

The Landlord’s Game

Spillets forgænger blev opfundet af amerikaneren Elizabeth Magie, som fik patent på The Landlord’s Game i 1904.

Hendes formål var kritisk. Spillet skulle demonstrere, hvordan jordejere kan tjene penge på lejere uden selv at bidrage, og det var tænkt som en illustration af en økonomisk teori kaldet georgisme – tanken om, at værdien af jord bør beskattes, fordi den ikke er skabt af ejeren.

Spillet blev aldrig en kommerciel succes, men det spredte sig i hjemmelavede udgaver gennem 1910’erne og 1920’erne, især i universitetsmiljøer.

Fra kritik til kommerciel succes

I begyndelsen af 1930’erne udviklede Charles Darrow sin egen version af spillet med gadenavne fra Atlantic City. Han solgte den til Parker Brothers, som udgav Monopoly i 1935.

Parker Brothers købte samtidig Magies patent. Hun modtog et engangsbeløb og fik ingen andel i salget, mens Darrow blev velhavende på spillet.

Magies rolle blev først bredt kendt mange år efter hendes død, da spillets oprindelse blev fremdraget under en retssag i 1970’erne. I dag anerkendes hun som spillets ophavskvinde.

Der ligger en pointe i historien, som mange finder tankevækkende: et spil, der oprindeligt skulle kritisere ejendomsspekulation, blev verdens mest solgte spil om netop ejendomsspekulation.

Monopoly og Matador – hvad er forskellen?

I Danmark er de fleste vokset op med Matador, ikke Monopoly. De to spil er beslægtede, men ikke identiske.

Matador blev designet i 1936 af den danske papirvarefabrik C. Drechsler og bruger københavnske gadenavne. Rettighederne overgik senere til Brio, mens Monopoly udgives af Hasbro. Begge sælges i Danmark den dag i dag.

De væsentligste forskelle:

  • Brættets form — Monopolys 40 felter er placeret i en firkant. Matadors 40 felter ligger i en cirkel.
  • Hændelseskort — Monopoly har to bunker, Chance og Fælleskassen. Matador har kun én bunke, som til gengæld rummer begge typer hændelser.
  • Gadenavne — Monopoly bruger typisk lokale gadenavne i hvert land. Matador bruger københavnske.
  • Spillebrikker — de klassiske danske Matador-udgaver havde biler, hvor Monopoly har haft skiftende figurer.

Grundmekanikken er den samme i begge spil. Vi gennemgår den danske udgave særskilt i vores guide til Matador.

Brættet og materialet

Brættet har 40 felter fordelt på fire sider med et hjørnefelt i hver ende.

Af de 40 felter kan 28 købes:

TypeAntalBemærkning
Grunde22Fordelt på 8 farvegrupper med 2 eller 3 grunde i hver
Stationer4Lejen stiger med antallet, man ejer
Forsyningsselskaber2Lejen beregnes ud fra terningkastet

De resterende 12 felter er hjørner, hændelsesfelter og skattefelter.

Æsken indeholder desuden 32 huse og 12 hoteller. Antallet er ikke tilfældigt – det er en bevidst begrænsning, som forklares længere nede.

Sådan sættes spillet op

Trin 1. Læg brættet ud, og bland de to bunker hændelseskort. Læg dem med bagsiden opad på deres felter.

Trin 2. Hver spiller vælger en brik og stiller den på Start.

Trin 3. Vælg en bankør. Bankøren styrer bankens penge, skøder, huse og hoteller – og leder auktioner. Bankøren må gerne spille med, men skal holde sine egne penge adskilt fra bankens.

Trin 4. Hver spiller får en startkapital på 1.500 i blandede sedler. Alle spillere får det samme, uanset hvor mange I er.

Resten af pengene, skøderne og bygningerne bliver i banken.

Sådan forløber en tur

På din tur slår du med begge terninger, rykker din brik det viste antal felter med uret, og udfører den handling, feltet kræver.

Passage af Start

Hver gang du passerer Start, får du 200 fra banken.

Lander du præcis på Start, får du også 200 – ikke det dobbelte. Den udbredte husregel om 400 findes ikke i regelhæftet.

Ledig grund

Lander du på en grund, station eller forsyning, som ingen ejer, har du to muligheder.

Du kan købe den til den pris, der står på feltet, og modtage skødet. Eller du kan lade være.

Vælger du at lade være, skal grunden på auktion. Det er den mest oversete regel i hele spillet. Banken sætter grunden til salg, og alle spillere må byde – også du selv. Højeste bud får grunden. Byder ingen, forbliver den hos banken.

Auktionsreglen ændrer spillet markant. Uden den kan grunde ligge ledige i timevis, hvilket er en væsentlig grund til, at partier trækker ud.

Ejet grund

Lander du på en grund, en anden ejer, betaler du den leje, der står på ejerens skøde.

Lejen fordobles, hvis ejeren har hele farvegruppen uden bygninger. Er grunden pantsat, betales der ingen leje.

Der gælder en tidsfrist: ejeren skal kræve lejen, inden næste spiller slår. Sker det ikke, bortfalder kravet.

Hændelseskort

Lander du på et Chance- eller Fælleskassefelt, trækker du det øverste kort og følger instruktionen. Kortet lægges nederst i bunken igen.

Undtagelsen er kortet, der løslader fra fængsel. Det beholder du, til du bruger det, eller kan sælge det til en anden spiller.

Dobbelt

Slår du to ens, rykker du og slår igen.

Slår du dobbelt tre gange i træk, ryger du direkte i fængsel uden at udføre handlingen på det tredje felt.

Fængsel

Du kommer i fængsel på tre måder: ved at lande på feltet “Gå i fængsel”, ved at trække et kort med den besked, eller ved at slå dobbelt tre gange i træk.

Du får ikke 200 for at passere Start på vej derhen.

At sidde i fængsel forhindrer dig kun i at rykke. Du må stadig opkræve leje, handle med de andre, pantsætte og bygge.

Der er tre måder ud:

  • Betal 500 — ved starten af din tur, hvorefter du slår og rykker normalt.
  • Brug et løsladelseskort — hvis du har et.
  • Slå dobbelt — du har tre forsøg, ét pr. tur.

Lykkes det ikke på tredje forsøg, skal du betale bøden og derefter rykke det antal, terningerne viste.

En vigtig taktisk pointe: sent i spillet, hvor brættet er fyldt med huse, er fængslet ofte det sikreste sted at være. Man rykker ikke og risikerer derfor ikke at lande på dyre grunde.

Byggeri

Ejer du alle grunde i en farvegruppe, må du bygge huse på dem. Det kan ske når som helst, også mellem andres ture.

Reglen om jævnt byggeri

Der skal bygges jævnt fordelt over farvegruppen. Forskellen i antal huse mellem to grunde i samme gruppe må aldrig overstige ét.

Du kan altså ikke sætte fire huse på den dyreste grund og lade de andre stå tomme. Samme regel gælder ved salg – der skal sælges jævnt.

Fra huse til hotel

Har du fire huse på en grund, kan du bygge et hotel. De fire huse går tilbage til banken.

En grund kan kun rumme ét hotel. Der bygges ikke videre derefter.

Husmanglen

Der er kun 32 huse i banken. Er de alle i brug, kan ingen bygge, før nogen sælger.

Det er en reel taktisk mulighed: køber du mange huse uden at opgradere til hoteller, kan du blokere modstanderne fra at bygge overhovedet. Strategien kaldes ofte at holde på husene.

Erstatninger i form af mønter eller papirlapper er en husregel og fjerner denne del af spillet.

Pantsætning

Mangler du penge, kan du pantsætte en grund til banken og få pantsætningsværdien udbetalt. Værdien står på skødet.

Mens en grund er pantsat, kan du ikke opkræve leje på den. Der må heller ikke være huse på grunden – de skal sælges først.

For at indfri pantet betaler du pantsætningsværdien plus 10 procent i rente.

Fallit og spillets afslutning

Kan du ikke betale, hvad du skylder, skal du skaffe pengene ved at sælge huse tilbage til banken og pantsætte grunde.

Rækker det stadig ikke, er du fallit og ude af spillet.

Skylder du en anden spiller, overtager vedkommende alt, hvad du ejer. Skylder du banken, sælges dine grunde på auktion.

Spillet slutter, når kun én spiller er tilbage. Den spiller har vundet.

Officielle regler overfor udbredte husregler

Mange danske spilleborde bruger regler, der ikke står i regelhæftet. Her er de hyppigste – og hvad reglerne rent faktisk siger.

SituationDen officielle regelDen udbredte husregel
Gratis parkeringFeltet gør ingenting. Man holder blot stille.Alle bøder og skatter samles i en pulje, som udbetales til den, der lander der.
Du vil ikke købe en ledig grundBanken skal sætte grunden på auktion. Alle må byde – også dig.Grunden bliver liggende ledig, indtil nogen lander på den igen.
Du lander præcis på StartDu får de sædvanlige 200 for at passere.Du får det dobbelte, altså 400.
Handel mellem spillereGrunde, penge og fængselskort må byttes. Huse og hoteller må ikke indgå.Alt er til forhandling, inklusive bygninger og fremtidige lejeaftaler.
Byggeri på en farvegruppeDer skal bygges jævnt. Forskellen mellem to grunde må aldrig overstige ét hus.Man bygger frit, ofte alle fire huse på den dyreste grund først.
Husene i banken er sluppet opDer er kun 32 huse. Er de brugt, må man vente, til nogen sælger.Man bruger mønter, papirlapper eller andre erstatninger.
Du glemmer at kræve lejeBliver lejen ikke krævet, inden næste spiller slår, bortfalder den.Lejen kan kræves når som helst senere i spillet.
Du kan ikke betaleDu skal sælge huse og pantsætte grunde. Rækker det ikke, er du fallit.Man må låne af banken eller af andre spillere.

Bemærk: Husregler er ikke forkerte – de er blot ikke en del af det officielle regelsæt. Flere af dem, især puljen på Gratis parkering, forlænger spillet betydeligt, fordi de tilfører penge til bordet. Bliv enige, inden I går i gang.

Strategi for begyndere

Køb tidligt, og lad ingen grund gå gratis forbi

Grunde, der ligger ledige, tjener ingen penge. I den tidlige del af spillet er næsten enhver grund et bedre aktiv end kontanter.

Vil du ikke købe, så husk, at grunden alligevel kommer på auktion – og en auktion kan give dig grunden billigere end den trykte pris.

De orange og røde grunde rammes oftest

Felterne lige efter fængslet bliver ramt hyppigere end resten af brættet. Det skyldes, at mange spillere starter deres tur netop derfra, og at flere hændelseskort sender folk i fængsel.

De grupper er derfor blandt de mest værdifulde, selv om lejen ikke er højest.

Tre huse er vendepunktet

Springet fra to til tre huse giver den største relative stigning i leje på de fleste grunde. Samtidig er hoteller ofte en dårligere forretning end fire huse, fordi de frigiver huse til modstanderne.

Behold likviditet

At eje meget uden at have kontanter er den hurtigste vej til fallit. En enkelt uheldig landing på en modstanders hotel kan tvinge dig til at pantsætte halvdelen af det, du ejer.

Handel afgør spillet

De fleste partier afgøres ikke af terningerne, men af de aftaler, spillerne indgår. En handel, der giver dig en komplet farvegruppe, er næsten altid værd at betale over markedspris for.

Almindelige regelmisforståelser

“Vil man ikke købe, bliver grunden bare liggende.” Nej. Den skal på auktion.

“Man får dobbelt op for at lande på Start.” Nej. Man får 200 som ved almindelig passage.

“Bøder og skatter samles på Gratis parkering.” Nej. Feltet har ingen funktion i de officielle regler.

“Man kan bygge frit på sine grunde.” Nej. Der skal bygges jævnt over hele farvegruppen.

“Man kan sælge huse til andre spillere.” Nej. Bygninger sælges kun tilbage til banken, og til halv pris.

“Man kan låne penge af banken.” Nej. Banken låner kun ud mod pantsætning af grunde.

“I fængsel kan man ikke gøre noget.” Jo. Man kan opkræve leje, handle, pantsætte og bygge – man kan bare ikke rykke.

“Man må slå igen efter at have slået dobbelt i fængsel.” Nej. Slår du dobbelt for at komme ud, rykker du og afslutter din tur.

Udgaver og varianter

Monopoly findes i et meget stort antal udgaver. De vigtigste kategorier er:

  • Klassisk Monopoly — grundspillet med det fulde regelsæt.
  • Monopoly Junior — forenklet udgave til yngre børn med færre felter, lavere beløb og kortere spilletid.
  • Temaudgaver — samme grundregler med udskiftet grafik og navne, ofte knyttet til byer, film eller spil.
  • Kortudgaver — spil uden bræt, hvor mekanikken er oversat til rene kortspil.
  • Rejseudgaver — mindre bræt med fastgjorte brikker.

Grundreglerne er stort set uændrede på tværs af temaudgaverne. Det er primært grafikken og navnene, der skifter.

Er Monopoly noget for jer?

Til familien. Aldersanbefalingen er fra 8 år. Regnestykkerne er overkommelige, men spilletiden er lang, og det er svært for børn at være ude af spillet, mens andre spiller videre. Se vores oversigt over brætspil til børn for alternativer med kortere forløb.

Til to spillere. Det fungerer, men handelselementet svækkes, når der ikke er nogen tredjepart at spille ud mod.

Hvis I vil have spillet til at slutte. Brug auktionsreglen, drop puljen på Gratis parkering, og overvej at aftale en tidsgrænse på forhånd, hvor den rigeste vinder. De to første er officielle regler, den sidste er en udbredt og velfungerende aftale.

Hvis I leder efter noget lignende, men kortere. Der findes mange moderne spil med samme økonomiske kerne og en tredjedel af spilletiden. Vores guide til de bedste brætspil rummer flere af dem.

Kildehenvisninger

Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.

Ofte stillede spørgsmål om Monopoly

Hvor mange penge starter man med i Monopoly?

1.500 pr. spiller, uanset hvor mange der deltager. Beløbet udbetales i blandede sedler, og resten bliver i banken.

Hvad sker der, hvis man ikke vil købe en ledig grund?

Grunden skal på auktion. Alle spillere må byde, også den, der takkede nej til den trykte pris. Højeste bud får grunden.

Hvad sker der på Gratis parkering?

Ingenting. Feltet er neutralt i de officielle regler. Puljen med bøder og skatter er en husregel, som forlænger spillet betydeligt.

Hvordan kommer man ud af fængslet?

På tre måder: betal bøden, brug et løsladelseskort, eller slå dobbelt. Du har tre forsøg på at slå dobbelt, ét pr. tur. Lykkes det ikke, skal du betale.

Må man bygge huse, som man vil?

Nej. Der skal bygges jævnt inden for farvegruppen, så forskellen mellem to grunde aldrig overstiger ét hus. Samme regel gælder, når du sælger.

Hvorfor er der kun 32 huse i æsken?

Begrænsningen er en del af spillet. Er alle huse i brug, kan ingen bygge, før nogen sælger. At opkøbe huse uden at opgradere til hoteller er derfor en gyldig taktik.

Hvad er forskellen på Monopoly og Matador?

Grundspillet er det samme. Matador er dansk, har et cirkulært bræt, kun én bunke hændelseskort og københavnske gadenavne. Monopoly har et firkantet bræt og to bunker hændelseskort.