Skyjo vender den sædvanlige logik på hovedet. I de fleste kortspil samler man point. Her gælder det om at slippe af med dem.
Hver spiller har tolv kort liggende foran sig, og de fleste af dem er skjulte. Du bytter kort ud undervejs uden at vide, hvad du bytter væk – og netop den usikkerhed er hele spillet.
Denne guide gennemgår reglerne trin for trin, forklarer kortfordelingen i bunken, og gennemgår de regler, der oftest bliver spillet forkert.
Hurtige fakta om Skyjo
| Designer | Alexander Bernhardt |
| Udgiver | Magilano (Tyskland) |
| Første udgivelse | 2015 |
| Antal spillere | 2–8 |
| Spilletid | Ca. 30 minutter |
| Anbefalet alder | Fra 8 år |
| Spiltype | Kortspil i «golf»-familien, hvor laveste score vinder |
| Æskens indhold | 150 kort, 1 scoreblok og 1 regelhæfte |
| Kortværdier | Fra -2 til 12 |
| Eget felt | 12 kort i 3 rækker og 4 kolonner |
| Sådan slutter spillet | Efter den runde, hvor en spiller når 100 point eller mere |
| Sprog | Sprogneutralt – kun tal på kortene. Dansk regelhæfte i nordisk udgave |
Hvad er Skyjo?
Skyjo er et kortspil for 2–8 spillere, hvor målet er at have færrest point, når spillet slutter.
Spillet hører til den familie af kortspil, der på engelsk kaldes golf-spil. Navnet dækker over spil, hvor lavest score vinder, og hvor man gradvist udskifter høje kort med lavere.
Det, der adskiller Skyjo fra ældre spil i familien, er to ting: bunken indeholder negative kort helt ned til -2, og man kan fjerne en hel lodret kolonne fra sit felt, hvis alle tre kort i den har samme værdi.
Vil du se flere spil, der bruger kort frem for en spilleplade, har vi en oversigt over kortspil.
Baggrund
Skyjo blev designet af Alexander Bernhardt og udgivet af det tyske forlag Magilano i 2015. Bernhardt står også bag illustrationerne.
Spillet fandt sit publikum langsomt og blev først for alvor udbredt i årene efter udgivelsen. I dag findes det i danske butikker i en nordisk udgave med dansk regelhæfte.
Kortene indeholder kun tal, ikke tekst. Spillet er derfor sprogneutralt – det betyder, at en engelsk eller tysk æske spiller præcis ligesom en dansk. Kun regelhæftet er oversat.
Hvad er der i æsken?
Æsken indeholder 150 kort, en scoreblok og et regelhæfte. Der er ingen brikker eller spilleplade.
Kortene har værdier fra -2 til 12, men de er ikke ligeligt fordelt. Det er værd at kende, fordi fordelingen påvirker, hvad der er risikabelt at satse på.
Kortfordeling i bunken
Bunken består af 150 kort. Værdierne er ikke ligeligt fordelt – det er værd at kende, når du vurderer risiko.
| Kortværdi | Antal i bunken | Andel af bunken | Betydning for din score |
|---|---|---|---|
| -2 | 5 | 3,3 % | Trækker 2 point fra – bunkens sjældneste kort |
| -1 | 10 | 6,7 % | Trækker 1 point fra |
| 0 | 15 | 10,0 % | Giver ingen point – bunkens hyppigste kort |
| 1 til 12 | 10 af hver | 6,7 % pr. værdi | Lægger kortets værdi til din score |
| I alt | 150 kort | 100 % |
Værd at vide: Der er tre gange så mange nuller som minus-toere. Vil du bygge en stabil kolonne, er nul-kort langt mere realistiske at samle end de sjældne negative kort.
De to yderpunkter er værd at hæfte sig ved. Der er kun fem kort med værdien -2 i hele bunken, mens nullerne er de hyppigste med femten stykker.
Derfor er nul-kort langt mere pålidelige at bygge en strategi på end de sjældne minus-kort.
Sådan sættes spillet op
Trin 1: Del kort ud
Bland alle 150 kort. Hver spiller får 12 kort med bagsiden opad – uden at kigge på dem.
Trin 2: Læg dit felt
Placer dine 12 kort foran dig i et gitter på 3 rækker og 4 kolonner, stadig med bagsiden opad.
Gitterets form er ikke pynt. Kolonnerne på tre kort er dem, du senere kan fjerne, hvis de bliver ens.
Trin 3: Lav bunkerne
Resten af kortene lægges som en trækbunke i midten. Det øverste kort vendes om ved siden af og danner starten på kasseringsbunken.
Trin 4: Vend to kort
Hver spiller vender to valgfri kort i sit eget felt.
Den spiller, hvis to vendte kort giver den højeste sum, begynder. Derefter går turen med uret.
Sådan forløber en tur
På din tur skal du vælge én af to muligheder. Du kan ikke gøre begge dele.
Mulighed 1: Tag det øverste kort fra kasseringsbunken
Du kan se kortet, inden du vælger. Tager du det, skal du bytte det med et af dine egne kort – enten et skjult eller et allerede vendt.
Det kort, du bytter væk, lægges åbent på kasseringsbunken. Var det skjult, ser alle nu, hvad det var.
Du kan altså ikke tage et kort fra kasseringsbunken og fortryde. Det er den mest oversete regel i spillet.
Mulighed 2: Træk det øverste kort fra trækbunken
Kortet er ukendt, indtil du vender det. Derefter har du to valg:
- Byt det ind — læg det i dit felt i stedet for et skjult eller vendt kort, og kassér det gamle.
- Kassér det — læg det direkte på kasseringsbunken, og vend i stedet et af dine egne skjulte kort.
Vælger du at kassere, skal du vende et kort. Du kan ikke springe over.
Du må aldrig kigge på dine skjulte kort uden at vende dem permanent.
Kolonnereglen
Får du tre ens kort i samme lodrette kolonne, og alle tre er vendt, fjernes hele kolonnen.
De tre kort lægges på kasseringsbunken og tæller slet ikke med i din score. Du har derefter kun 9 kort i dit felt.
Det er spillets kraftigste træk. Tre 12-taller i en kolonne er 36 point, der forsvinder på én gang.
Reglen har også en skyggeside: har du tre -2’ere i en kolonne, forsvinder de også. Du mister altså -6 point, som ellers ville have trukket din score ned. Vil du beholde negative kort, skal de spredes ud over forskellige kolonner.
Sådan slutter en runde
Runden slutter, når en spiller har alle sine kort vendt.
Men den slutter ikke med det samme. Alle øvrige spillere får én sidste tur hver, så alle har haft lige mange ture.
Derefter vender alle deres resterende skjulte kort, og hver spiller lægger værdierne på sine egne kort sammen. Summen skrives på scoreblokken.
Den dobbelte straf
Her ligger spillets vigtigste regel. Den spiller, der afsluttede runden, skal have den laveste score i runden.
Er det ikke tilfældet, fordobles vedkommendes point for den runde.
Der er dog en undtagelse, som mange overser: fordoblingen gælder kun, hvis scoren er positiv. Er den nul eller negativ, tælles den som den er.
Reglen betyder, at det sjældent kan betale sig at afslutte runden, blot fordi man kan. Har en modstander få vendte kort med lave værdier, kan du meget vel ende med at fordoble din egen score.
Sådan slutter spillet
Der spilles flere runder, og pointene lægges sammen undervejs.
Spillet slutter efter den runde, hvor mindst én spiller når 100 point eller mere. Den spiller, der har den laveste samlede score på det tidspunkt, vinder.
Man kan altså godt runde 100 og alligevel ikke være taberen – det afgørende er, hvem der har færrest point i alt.
Strategi for begyndere
Vent med at afslutte
Den hyppigste begynderfejl er at skynde sig at vende det sidste kort.
Afslut kun runden, når du har god grund til at tro, at din score er lavest. Er du i tvivl, er det næsten altid bedre at vente en tur mere.
Prioritér kolonner over enkeltbytninger
At bytte et 11-tal ud med et 4-tal sparer dig 7 point. At fjerne en kolonne med tre 11-taller sparer dig 33.
Har du to ens kort over hinanden, er det ofte værd at gå målrettet efter det tredje – også selvom kortet i sig selv er højt.
Vend kort tidligt for at få information
Et skjult kort er en risiko. Du ved ikke, om der ligger et 12-tal og venter.
Det er ofte klogere at afsløre et middelmådigt kort end at gå ind i slutspillet uden at vide, hvad du sidder med.
Vær forsigtig med kasseringsbunken
Fordi et kort fra kasseringsbunken skal byttes ind, binder du dig, i samme øjeblik du tager det. Tag det kun, hvis du allerede ved, hvilket af dine kort det skal erstatte.
Hold øje med de andres felter
Alle vendte kort ligger åbent fremme. Du kan se, hvem der er tæt på at afslutte, og hvem der ligger lavt.
Den viden afgør, hvornår du selv skal presse på – og hvornår du skal vente.
Spred dine negative kort
Et -2 er kun 5 gange i bunken. Får du fat i et, så undgå at samle det med lignende kort i samme kolonne, hvor det risikerer at blive fjernet.
Almindelige regelmisforståelser
“Jeg kan tage et kort fra kasseringsbunken og kassere det igen.” Nej. Tager du derfra, skal det byttes ind i dit felt.
“Runden slutter, så snart nogen har vendt alle kort.” Nej. Alle andre får én sidste tur hver.
“Jeg må kigge på mine skjulte kort.” Nej. Et kort vendes kun ved at bytte det eller ved bevidst at vende det som en del af din tur.
“Kolonnen fjernes, så snart tre kort er ens.” Kun hvis alle tre er vendt. Skjulte kort tæller ikke med.
“Den, der afslutter runden, vinder runden.” Nej. Afslutter du uden at have lavest score, fordobles dine point.
“Spillet slutter midt i en runde ved 100 point.” Nej. Runden spilles færdig, og først derefter gøres spillet op.
Andre udgaver
Magilano har udvidet spillet til en lille familie af udgivelser:
- Skyjo Action — udkom i 2019 og tilføjer actionkort og jokere, der giver ekstra træk og mulighed for at blande sig i modstandernes felter.
- Skyjo Junior — udkom i 2023 og er en forenklet udgave til yngre børn, hvor det handler om at samle sæt frem for at regne point sammen.
Grundudgaven er den, de fleste mener, når de siger Skyjo.
Er Skyjo noget for jer?
Til familien. Aldersanbefalingen er fra 8 år, og den er realistisk. Et barn skal kunne lægge tocifrede tal sammen. Se vores oversigt over brætspil til børn for flere spil i samme aldersgruppe.
Til rejsen. Æsken indeholder kun kort og fylder derfor lidt. Spillet kræver til gengæld bordplads til hver spillers felt på 12 kort.
Til to spillere. Det fungerer, men bliver mindre socialt. Med kun én modstander at aflæse er der færre felter at holde øje med.
Som første spil på aftenen. En runde tager omkring 30 minutter, og reglerne kan forklares på fem. Det gør spillet velegnet som opvarmning til noget tungere – se eventuelt vores guide til de bedste brætspil.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Geeky Hobbies: How to Play Skyjo – opsætning, turforløb og kolonneregel.
- Game Rules: Skyjo – rundeafslutning og den dobbelte straf.
- Play With Rules: Skyjo Rules – undtagelsen for nul og negative scorer ved fordobling.
- dotcs/skyjo – dokumentation af kortfordelingen – antal kort af hver værdi i bunken.
- 1jour-1jeu: Skyjo – æskens indhold, designer og udgiver.
- Card Anoir: Skyjo – Rules, Strategy and Origins – udgivelsesår for Skyjo Action og Skyjo Junior.
Ofte stillede spørgsmål om Skyjo
Hvor mange kort er der i Skyjo?
150 kort med værdier fra -2 til 12. Fordelingen er ujævn: 5 kort med -2, 10 med -1, 15 med 0 og 10 af hver værdi fra 1 til 12.
Hvem begynder spillet?
Alle vender to kort ved starten af runden. Den spiller, hvis to vendte kort giver den højeste sum, tager første tur.
Hvad sker der, når en spiller har vendt alle sine kort?
Runden er ved at slutte, men ikke helt. Alle øvrige spillere får én sidste tur, hvorefter alle vender deres resterende kort og tæller point sammen.
Hvornår fordobles ens point i Skyjo?
Hvis du afslutter runden ved at vende dit sidste kort, men ikke ender med rundens laveste score. Fordoblingen gælder dog kun, hvis din score er positiv – er den nul eller negativ, tæller den som den er.
Hvordan fungerer kolonnereglen?
Har du tre vendte kort med samme værdi i en lodret kolonne, fjernes alle tre og lægges på kasseringsbunken. De tæller ikke med i din score.
Skal man bytte et kort, man tager fra kasseringsbunken?
Ja. Tager du derfra, er du forpligtet til at bytte det ind i dit felt. Kun et kort fra trækbunken må kasseres igen – og så skal du til gengæld vende et af dine skjulte kort.
Hvornår slutter spillet?
Efter den runde, hvor en spiller når 100 point eller mere. Vinderen er den, der har den laveste samlede score på det tidspunkt – ikke nødvendigvis den, der ikke nåede 100.

