Meyer er et af de mest folkekære danske terningspil — et hurtigt spil om held, hukommelse og ikke mindst evnen til at bluffe med et pokeransigt. Alt du skal bruge er to terninger, et raflebæger og et par medspillere, der er klar til at gennemskue dine løgne. Nedenfor får du de komplette regler, den fulde rangorden over slagene, de mest udbredte varianter og konkrete råd til, hvordan du undgår at miste dine liv for hurtigt.
Hvad er Meyer?
Meyer (også stavet Majer og internationalt kendt som Mia eller Meier) er et bluffspil for to eller flere personer. Man kaster to terninger skjult under et raflebæger — altså det bæger, man ryster terningerne i — og melder derefter et resultat til bordet. Meldingen behøver ikke at være sand. Kunsten består i at lyve overbevisende og samtidig gennemskue, hvornår de andre lyver.
Spillet har ingen brikker, ingen plade og ingen point at samle. I stedet handler det om at overleve: hver spiller har et antal liv, og den, der først mister dem alle, ryger ud. Meyer er derfor lige så meget et selskabsspil som et rent terningspil, og det spilles ofte ved festlige lejligheder. Vil du finde flere ideer til aftenen, har vi samlet forslag til underholdning til fest.
Det skal du bruge
Udstyret til Meyer er beskedent, og det er en del af spillets charme, at det kan sættes i gang på få sekunder.
- To terninger — helt almindelige sekssidede terninger.
- Et raflebæger — et bæger til at ryste og skjule terningerne. Har du ikke et, kan en kop eller et glas bruges.
- Liv-markører — noget at holde styr på hver spillers liv med. Mange bruger tændstikker, mønter eller blot en ekstra terning pr. spiller, hvor tallet viser antallet af liv tilbage.
Hurtige fakta
| Spiltype | Terning- og bluffspil |
|---|---|
| Antal spillere | 2 eller flere (bedst 3–6) |
| Alder | Fra ca. 8 år (drukvariant kun for voksne) |
| Udstyr | 2 terninger, 1 raflebæger, liv-markører |
| Antal liv | Typisk 6 (kan aftales) |
| Spilletid | Ca. 10–30 minutter |
| Højeste slag | Meyer (2 og 1) |
| Laveste slag | 32 (tre og to) |
Sådan spiller du Meyer
Hver spiller starter med et aftalt antal liv — typisk seks. Spillerne sidder rundt om bordet, og turen går på skift med uret. En omgang forløber sådan her:
- Slå skjult — den aktive spiller ryster de to terninger i bægeret og vender det om på bordet, så kun spilleren selv kan kigge under kanten og se resultatet.
- Meld et slag — spilleren fortæller bordet, hvad der blev slået. Her må man lyve frit og melde et højere slag, end man reelt har.
- Meld mindst lige så højt — den næste spiller skal altid melde et slag, der er mindst lige så højt som det, den forrige meldte. Slår man lavere, er man tvunget til at bluffe.
- Send bægeret videre — bægeret og terningerne gives videre til den næste, der enten tror på meldingen eller vælger at løfte bægeret.
I mange husregler har spilleren lov til at slå to gange i sin tur. Vælger man at slå om, skal man dog melde sit resultat, inden man kigger på det andet kast — man binder sig altså til sin egen melding.
Rangorden over slagene
To terninger aflæses som et tocifret tal, hvor den højeste terning nævnes først. Et slag med en 6 og en 4 kaldes altså “fireogtres” (64). Oven i de almindelige tal kommer parrene og de to særlige slag, Lille Meyer og Meyer, der ligger helt i toppen.
Rækkefølgen fra det laveste til det højeste slag ser sådan ud: de almindelige slag er lavest med 32 som det absolut laveste, derefter kommer parrene (par et lavest, par seks højest), så Lille Meyer og til sidst selve Meyer. Den fulde oversigt finder du i tabellen nedenfor.
Rangorden over slagene
| Plads | Slag | Terninger | Type |
|---|---|---|---|
| 1 (højest) | Meyer | 2 og 1 | Særligt slag |
| 2 | Lille Meyer | 3 og 1 | Særligt slag |
| 3 | Par seks | 6 og 6 | Par |
| 4 | Par fem | 5 og 5 | Par |
| 5 | Par fire | 4 og 4 | Par |
| 6 | Par tre | 3 og 3 | Par |
| 7 | Par to | 2 og 2 | Par |
| 8 | Par et | 1 og 1 | Par |
| 9 | Femogtres | 6 og 5 | Almindeligt |
| 10 | Fireogtres | 6 og 4 | Almindeligt |
| 11 | Treogtres | 6 og 3 | Almindeligt |
| 12 | Toogtres | 6 og 2 | Almindeligt |
| 13 | Enogtres | 6 og 1 | Almindeligt |
| 14 | Fireoghalvtreds | 5 og 4 | Almindeligt |
| 15 | Treoghalvtreds | 5 og 3 | Almindeligt |
| 16 | Tooghalvtreds | 5 og 2 | Almindeligt |
| 17 | Enoghalvtreds | 5 og 1 | Almindeligt |
| 18 | Treogfyrre | 4 og 3 | Almindeligt |
| 19 | Toogfyrre | 4 og 2 | Almindeligt |
| 20 | Enogfyrre | 4 og 1 | Almindeligt |
| 21 (lavest) | Toogtredive | 3 og 2 | Almindeligt |
At bluffe og at løfte bægeret
Selve spændingen i Meyer opstår, når en spiller vælger at løfte bægeret — altså at kalde bluff på den forrige melding. Reglen er enkel:
- Meldingen var løgn — så mister den, der meldte forkert, et liv.
- Meldingen var sand — så mister den, der løftede bægeret, et liv i stedet.
Man løfter altid bægeret, før man selv har slået. Vælger man ikke at løfte, accepterer man i praksis den forrige melding og skal nu selv slå og melde mindst lige så højt. Fordi meldingen skal stige for hver spiller, kan bordet hurtigt blive presset op mod de høje slag, hvor det bliver stadig mere fristende — og farligt — at bluffe.
Liv, og hvordan man taber
Alle begynder med det samme antal liv. Hver gang bægeret løftes, mister enten melderen eller udfordreren et liv, afhængigt af om meldingen var sand. Når en spiller har mistet alle sine liv, er vedkommende ude af spillet. Den sidste spiller med liv tilbage vinder.
Antallet af liv aftales inden start. Seks er det mest almindelige, men vil man have et kortere spil, kan man nøjes med tre. Skal spillet trække ud, kan man sætte tallet op.
Meyer og Lille Meyer — de særlige slag
De to øverste slag i rangordenen har deres helt egne regler, og det er dem, spillet er opkaldt efter.
- Meyer (2 og 1) — det højeste slag overhovedet. Melder eller slår man Meyer, står der ekstra meget på spil: taber man en runde, hvor der er meldt Meyer, koster det som regel to liv i stedet for ét.
- Lille Meyer (3 og 1) — det næsthøjeste slag, kun overgået af Meyer. I nogle husregler koster det også dobbelt at tabe på et Lille Meyer, men det aftales fra bord til bord.
Fordi Meyer er det højeste slag, kan den efterfølgende spiller ikke melde højere. Har den forrige meldt Meyer, står man derfor med et valg: enten løfte bægeret og risikere to liv, hvis meldingen var sand, eller selv slå og forsøge at ramme en ægte Meyer.
Populære varianter
Meyer spilles med lidt forskellige husregler landet over, og det er en god idé at blive enige om dem, inden I går i gang. Blandt de mest udbredte er:
- Dobbelt straf på Meyer — at tabe en runde med Meyer koster to liv frem for ét. Dette er den mest almindelige tillægsregel.
- 32 som fælles nulstilling — nogle spiller med, at et meldt 32 (det laveste slag) nulstiller runden, så den næste kan melde frit igen. Andre bruger det slet ikke.
- Sidste liv — i visse varianter må en spiller på sit sidste liv slå åbent eller “snurre” bægeret, så resultatet vises for alle.
- Antal liv — tre liv giver et lynhurtigt spil, mens seks eller flere trækker det i langdrag.
Strategi og gode råd
Meyer er styret af held, men gode spillere flytter alligevel oddsene til deres fordel gennem bluf, timing og hukommelse. Nogle brugbare principper:
- Bland dine bluf — hvis du altid melder sandt eller altid lyver, bliver du let at gennemskue. Variér mellem sandhed og løgn.
- Meld lige akkurat over — når du skal bluffe, virker et slag, der kun er en smule højere end det forrige, mere troværdigt end et pludseligt Meyer.
- Hold øje med de andres liv — en spiller på sit sidste liv løfter sjældnere bægeret, fordi risikoen er stor. Det kan du udnytte.
- Husk sandsynligheden — der er cirka 50 % chance for at slå mindst 62 i et enkelt kast, hvilket er nyttigt at vide, når du skal vurdere en tvivlsom melding.
Kan du lide bluf og psykologi frem for rene tal, kan du også kigge nærmere på andre sjove spil til selskabet.
Almindelige fejl
Nye spillere snubler ofte i de samme ting. Undgå disse klassiske fejl:
- At melde lavere end den forrige — det er ikke tilladt. Din melding skal altid være mindst lige så høj som den, du fik givet videre.
- At kigge, før man melder på et omslag — slår man om, skal meldingen gives, før man ser terningerne.
- At bluffe forudsigeligt — den, der altid melder Meyer, bliver hurtigt afsløret og taber liv i stribe.
- At glemme dobbeltstraffen — bliv enige om, om Meyer koster ét eller to liv, inden spillet går i gang.
Hvem passer Meyer til?
Meyer er ideelt til grupper, der kan lide et hurtigt, socialt spil uden lang opsætning. Det kræver ingen brætspilserfaring og kan læres på få minutter, hvilket gør det til et oplagt valg til fester, hytteture og hyggeaftener. Voksne spiller det ofte som drukspil, hvor tabte liv følges af en tår, men spillet fungerer lige så fint helt uden alkohol og egner sig så også til større børn og familier.
Er du blevet nysgerrig på flere spil, der klarer sig med to terninger og et bæger, kan du udforske hele vores kategori med terningespil. Kan du lide bluf og taktik, ligner Meyer på nogle punkter klassikere som Yatzy og Backgammon, hvor terningerne også spiller hovedrollen.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange spillere skal man være for at spille Meyer?
Man skal være mindst to spillere, men der er ingen øvre grænse. Spillet fungerer bedst med tre til seks personer, hvor der er nok medspillere til at gøre bluffet spændende.
Hvad er det højeste slag i Meyer?
Det højeste slag er Meyer, som er kombinationen 2 og 1. Lige under ligger Lille Meyer (3 og 1), og derefter følger parrene med par seks som det højeste.
Hvor mange liv starter man med?
Det aftales før spillet, men seks liv er det mest almindelige. Vil man have et kortere spil, kan man starte med tre liv.
Er Meyer et drukspil?
Meyer bruges ofte som drukspil blandt voksne, hvor tabte liv følges af en tår. Reglerne er dog de samme uden alkohol, og spillet fungerer fint som almindeligt selskabsspil for både unge og voksne.
Hvad sker der, når man løfter bægeret?
Man kalder bluff på den forrige melding. Var meldingen løgn, mister melderen et liv; var den sand, mister den, der løftede bægeret, et liv. Er der meldt Meyer, koster det typisk to liv.
