Anmeldelse af brætspillet Catan – Søfarere

Catan: Søfarere er den første store udvidelse til klassikeren Catan, og den åbner bogstaveligt talt øerne op for nye opdagelsesrejser. Hvor grundspillet udspiller sig på én ø, tilføjer Søfarere skibe, åbent hav, guldfelter, en sørøver og en lang række scenarier, der hver især ændrer både kort og målsætning. Denne anmeldelse gennemgår spillets historie, opsætning, regler, forløb og de strategier, der oftest fører til sejr – samt en vurdering af, hvem udvidelsen egner sig til.

Det skal understreges fra start: Søfarere er en udvidelse og kan ikke spilles selvstændigt. Den kræver et komplet eksemplar af grundspillet Catan. Til gengæld er den blandt de mest værdsatte udvidelser i serien, fordi den tilfører reel strategisk dybde frem for blot flere brikker.

Faktaboks: Catan – Søfarere

TypeUdvidelse til Catan (strategispil)
DesignerKlaus Teuber
Oprindelig udgivelse1997 (som Die Seefahrer von Catan)
Antal spillere3–4 (5–6 muligt med separat udvidelse)
SpilletidCa. 90 minutter, afhængigt af scenarie
AldersanbefalingFra ca. 10 år
ForudsætningKræver grundspillet Catan
Nye elementerSkibe, havfelter, guldfelter, sørøver, scenarier
Dansk udgaveUdgivet på dansk (bl.a. af Enigma)

Historien bag Catan: Søfarere

Catan blev udgivet i 1995 og blev hurtigt et af de mest indflydelsesrige moderne brætspil. Allerede i 1997 fulgte Klaus Teuber op med Die Seefahrer von Catan – på dansk Søfarere. Elementer som skibe, guldfelter og sørøveren var faktisk en del af Teubers oprindelige idé til Catan, men blev skåret fra grundspillet for at holde reglerne tilgængelige. Udvidelsen kan derfor ses som den fulde realisering af den vision, designeren havde fra begyndelsen.

Søfarere markerede samtidig et vendepunkt for hele Catan-serien. Den introducerede idéen om scenarier med faste kort og varierende vinderbetingelser, et koncept der siden er gået igen i mange senere Catan-udgivelser. For en stor del af Catans publikum var Søfarere den første udvidelse, man købte – og for mange er den fortsat den vigtigste.

Sådan sætter du spillet op

Opsætningen af Søfarere adskiller sig fra grundspillet, fordi kortet ikke længere er tilfældigt. Hvert scenarie har et anbefalet kortlayout, der bestemmer placeringen af øer, havfelter og talbrikker.

Hvad æsken indeholder

  • Nye land- og havfelter, herunder guldfelter
  • Skibe i hver spillerfarve (ud over vejene fra grundspillet)
  • En sørøverfigur
  • Ekstra talbrikker og rammestykker til de større kort
  • En regelbog med en serie scenarier af stigende sværhedsgrad

Klargøring af et scenarie

Vælg et scenarie og byg kortet efter den medfølgende skabelon. Hav- og landfelter lægges som anvist, talbrikkerne placeres på de markerede positioner, og hver spiller får udleveret skibe ud over de sædvanlige veje og bygninger. Til sidst placeres de første bosættelser efter scenariets regler – i nogle scenarier på en fælles hovedø, i andre spredt fra start. Førstegangsspillere bør altid begynde med introscenariet «På vej mod nye kyster», der lærer skibsreglerne uden ekstra komplikationer.

Reglerne forklaret

Søfarere bygger oven på de kendte Catan-regler. Du slår stadig med to terninger, modtager råstoffer fra felterne omkring dine bosættelser og byer, handler med medspillere og bygger dig mod sejr. De vigtigste nye regler handler om skibe, guldfelter og sørøveren.

Skibe – søens veje

Et skib fungerer som en vej over vand. Det koster ét træ og én uld at bygge – træ til skroget, uld til sejlene. Skibe skal udgå fra en bosættelse eller et andet skib og danne ruter, der forbinder øer. Et særkende ved Søfarere er, at åbne skibe kan flyttes: ét ubrugt skib i enden af en sørute kan i begyndelsen af din tur omplaceres til en ny position. Det gør skibsnetværket langt mere fleksibelt end grundspillets faste veje, men kræver også planlægning.

Guldfelter

Guldfelter er udvidelsens mest eftertragtede ressourcekilde. Når tallet på et guldfelt slås, modtager hver spiller med en tilstødende bosættelse ét råstof efter eget valg, og en by giver to. Det gør guldfelter ekstremt værdifulde, fordi du selv styrer, hvilken ressource du mangler. Til gengæld er guldfelterne ofte placeret ved tal med lav sandsynlighed, så fordelen er bevidst afbalanceret.

Sørøveren

Sørøveren er havets svar på røveren fra grundspillet. Den flyttes typisk, når der slås en 7, eller når et ridderkort spilles, og den placeres på et havfelt. Et skib kan hverken bygges eller flyttes ved siden af det felt, som sørøveren befinder sig på, hvilket kan afskære medspilleres ekspansion. Sørøveren blokerer derimod ikke havne eller bygning af bosættelser. I det særlige scenarie «Sørøverøerne» får sørøveren en mere aggressiv rolle med krigsskibe og kamp – men det er en scenariespecifik regel og ikke standard.

Point og nye øer

Standardsejren i Catan opnås ved 10 sejrspoint, men de fleste Søfarere-scenarier hæver målet – ofte til 13 eller 14 – og belønner samtidig spillere, der grundlægger bosættelser på nyopdagede øer med ekstra point. Netop dette skifter spillets fokus fra ren områdekontrol til udforskning og ekspansion til søs.

Sådan forløber et spil – med eksempler

Et typisk parti Søfarere kan opdeles i tre faser. Forløbet nedenfor tager udgangspunkt i introscenariet, hvor spillerne starter på en hovedø og skal sejle ud til mindre øer for at score ekstra point.

FaseHvad sker derEksempel
Tidlig faseKonsolidering på hovedøen og opbygning af ressourcebaseEn spiller placerer sin anden bosættelse ved et træ- og uldfelt for at sikre skibsbyggeri
MellemfaseSkibsruter strækkes ud mod nye øerSpilleren bygger tre skibe i træk og når frem til en ubeboet ø, hvor en ny bosættelse giver et bonuspoint
SlutfaseKapløb om de sidste point via byer, kort og ø-bonusserTo spillere ligger på 12 point; den, der først får en by op på en ny ø, vinder partiet

Eksempel på en tur: Du slår en 8, modtager træ og uld fra dine bosættelser, og bruger råstofferne på at bygge to skibe, der forlænger din rute mod en lille ø mod nord. Næste tur slår en medspiller en 7, flytter sørøveren til havfeltet lige foran din rute og blokerer dermed din næste skibsbygning. Du må i stedet flytte et åbent skib til en alternativ rute – et klassisk eksempel på, hvordan Søfarere belønner fleksibel planlægning frem for stive byggeplaner.

Strategier til at vinde

Selv om hvert scenarie kræver sin egen tilgang, går nogle principper igen på tværs af de fleste kort.

Sikr træ og uld tidligt

Skibe koster træ og uld, og uden en stabil tilførsel af begge går ekspansionen i stå. En af de mest pålidelige åbninger er at placere mindst én startbosættelse ved gode tal på et træ- og et uldfelt, så du kan bygge skibe uafbrudt fra begyndelsen.

Vær først til de nye øer

I de fleste scenarier gives ekstra point for den første bosættelse på en ny ø. Disse point er ofte afgørende, og kapløbet om dem starter tidligt. Prioritér en hurtig, sammenhængende skibsrute frem mod den nærmeste ubeboede ø, selv om det betyder, at du midlertidigt forsømmer den længste handelsvej.

Udnyt guldfelter og havne

En bosættelse ved et guldfelt fungerer som en fleksibel ressourcemotor, fordi du selv vælger råstoffet. Kombineret med 2:1-havne kan guldfelter udjævne dårlige terningslag og holde dit byggetempo oppe, hvilket ofte er forskellen på sejr og nederlag i de længere scenarier.

Tilpas dig scenariet

Et scenarie kan belønne hurtig udforskning, et andet kan handle om at producere et bestemt råstof. Læs scenariets vinderbetingelser, før du lægger din strategi, og vær villig til at skifte plan undervejs – fleksibilitet er konsekvent den stærkeste egenskab i Søfarere.

Scenarierne i overblik

Udvidelsen indeholder en serie scenarier af stigende sværhedsgrad. Det præcise udvalg kan variere en smule mellem udgaver, men de mest kendte er samlet nedenfor.

ScenarieSværhedsgradFokus
På vej mod nye kysterBegynderIntroduktion til skibe og nye øer
De fire øerLetSpredt opstart og ø-bonusser
TågeøenMellemSkjult kort, der afsløres ved udforskning
Gennem ørkenenMellemEkspansion på tværs af ufremkommeligt terræn
Den glemte stammeMellemMøder med øernes oprindelige beboere
Klæde til CatanSværProduktion og handel med en særlig ressource
SørøverøerneSværAggressiv sørøver med krigsskibe og kamp

Fordele og ulemper

FordeleUlemper
Tilfører reel strategisk dybde og variationKræver grundspillet for at kunne spilles
Mange scenarier giver høj genspilsværdiOpsætning tager længere tid end grundspillet
Flytbare skibe belønner fleksibel planlægningReglerne er mere komplekse for nye spillere
Guldfelter mindsker afhængigheden af heldPartierne er typisk længere

Konklusion: Er Catan – Søfarere værd at købe?

Catan: Søfarere er en af de stærkeste udvidelser i hele Catan-serien. Den tilføjer ikke blot mere indhold, men ændrer spillets karakter fra ren områdekontrol til udforskning, ekspansion og tilpasning. For spillere, der allerede holder af grundspillet og ønsker mere dybde og variation, er Søfarere en oplagt og holdbar investering. Nye spillere bør dog først føle sig hjemme i grundspillet, før de tilføjer skibe, guldfelter og sørøver. Som anmeldelse betragtet er konklusionen klar: en gennemtænkt og fornøjelig udvidelse, der modner Catan uden at miste spillets tilgængelige sjæl.

Ofte stillede spørgsmål

Kan Catan: Søfarere spilles uden grundspillet?

Nej. Søfarere er en udvidelse og forudsætter et komplet eksemplar af grundspillet Catan, hvorfra brikker, terninger og kort genbruges.

Hvor mange spillere kan deltage?

Søfarere er beregnet til 3–4 spillere. Med den separate 5–6-spillerudvidelse til både grundspil og Søfarere kan deltagerantallet udvides til seks.

Hvad koster det at bygge et skib?

Et skib koster ét træ og én uld. Skibe udgår fra bosættelser eller andre skibe og danner søruter mellem øerne.

Hvad er forskellen på sørøveren og røveren?

Røveren fra grundspillet blokerer landfelter, mens sørøveren placeres på havfelter og forhindrer skibsbygning og -flytning ved siden af sit felt. Den blokerer dog ikke havne eller bosættelser.

Hvilket scenarie bør man starte med?

Begynd med introscenariet «På vej mod nye kyster». Det lærer skibsregler og ø-bonusser uden ekstra komplikationer og er det anbefalede udgangspunkt for nye spillere.