King of Tokyo er et spil om gigantiske monstre, der slås om at få lov til at ødelægge en storby.
Det er også designet af Richard Garfield — manden bag Magic: The Gathering. En af verdens mest indflydelsesrige spildesignere lavede altså et halvtimes terningespil om kæmpeøgler, og det er bedre, end den beskrivelse antyder.
Under overfladen er det nemlig Yatzy. Og oven på det ligger én beslutning, der bærer hele spillet.
Hurtige fakta om King of Tokyo
| Designer | Richard Garfield — manden bag Magic: The Gathering |
| Udgiver | IELLO |
| Udgivelsesår | 2011. Nydesignet udgave i 2016 |
| Antal spillere | 2–6. Fungerer bedst med 4–5 |
| Anbefalet alder | Fra 8 år |
| Spilletid | Ca. 30 minutter |
| Terninger | 6 specialterninger, op til 3 kast pr. tur |
| Hvert monster starter med | 10 liv og 0 sejrspoint |
| Sådan vinder man | 20 sejrspoint — eller vær det sidste monster tilbage |
| Kan man ryge ud? | Ja — ved 0 liv er du ude af spillet |
De seks terningesider
| Side | Hvad den gør |
|---|---|
| 1, 2 og 3 | Tre ens giver det antal sejrspoint. Hver ekstra giver +1 |
| Klo | Angreb — hvem der rammes afhænger af, hvor du står |
| Hjerte | Helbred ét liv. Virker ikke, mens du er i Tokyo |
| Energi | Valuta til at købe kort med særlige evner |
Det er Yatzy med monstre
Kender I Yatzy, kender I allerede kernen.
Du slår seks terninger. Du beholder dem, du vil, og kaster resten om. Du må gøre det op til tre gange i alt.
Forskellen er, hvad der står på siderne. I stedet for tal fra 1 til 6 har terningerne 1, 2, 3, klo, hjerte og energi.
Det gør spillet umiddelbart genkendeligt for enhver familie, der har spillet Yatzy — og det er en stor del af grunden til, at det er så let at få på bordet.
Hvad siderne gør
Tallene giver point, men kun i sæt: tre ens giver det antal sejrspoint, og hver ekstra af samme tal giver ét mere.
Klo er angreb.
Hjerte helbreder ét liv.
Energi er valuta, du bruger på kort med særlige evner — ekstra terninger, ekstra liv, hårdere angreb.
Tokyo-dilemmaet
Her ligger spillet.
Tokyo-dilemmaet
Ét monster står i Tokyo. Det er både det bedste og det farligste sted at være — og hele spillet handler om at time det.
| Inde i Tokyo | Uden for Tokyo | |
|---|---|---|
| Sejrspoint | 1 for at komme ind, 2 ved hver turstart | Kun fra terningerne |
| Dine klosider rammer | Alle andre på én gang | Kun monsteret i Tokyo |
| Kan du helbrede? | Nej — hjerter gør ingenting | Ja, ét liv pr. hjerte |
| Hvem angriber dig? | Alle — hver eneste tur | Kun monsteret i Tokyo |
Regnestykket: Bliver du i Tokyo en hel runde med fem spillere, tjener du 2 point — og tager potentielt skade fra fire monstre uden at kunne helbrede. Points kommer kun ét sted fra, og det er også dér, du dør.
At forlade Tokyo
| Reglen | Konsekvensen |
|---|---|
| Du kan kun trække dig, når du bliver angrebet | Du kan ikke bare gå, fordi du har lyst. Du skal vente på et angreb |
| Angriberen rykker ind | Trækker du dig, overtager den, der slog dig, pladsen |
| Tokyo står aldrig tom | Er byen tom ved en turs begyndelse, skal den aktive spiller ind |
Det, nye spillere gør forkert: De trækker sig ved første angreb. Men hvert eneste angreb er også en chance for at blive og tjene to point mere. Erfarne spillere bliver, indtil de er nede på tre-fire liv — og springer først da.
Ét monster ad gangen står i Tokyo. Og det sted er samtidig det bedste og det værste, du kan være.
Fordelene: du får 1 point for at komme ind og 2 point hver gang din tur begynder, mens du står der. Og dine kloangreb rammer alle de andre på én gang.
Prisen: du kan ikke helbrede — hjerter gør ingenting, mens du er derinde. Og alle andres angreb rammer kun dig.
Det betyder, at point kun kommer fra ét sted, og at det samme sted er, hvor du dør.
Du kan ikke bare gå
En regel, mange overser: du kan kun forlade Tokyo, når du bliver angrebet.
Bliver du ramt, må du vælge at trække dig — og så rykker den, der slog dig, ind i stedet.
Du kan altså ikke stå derinde og beslutte, at nu er det nok. Du skal vente på, at nogen slår dig, og du skal beslutte dig i det øjeblik.
Og Tokyo står aldrig tom: er byen ledig ved en turs begyndelse, skal den aktive spiller rykke ind.
Timingen er hele spillet
Nye spillere trækker sig ved første angreb. Det er som regel forkert.
Hvert angreb, du overlever, er også en chance for at blive og tjene to point mere ved næste turstart. Erfarne spillere bliver, indtil de er nede omkring tre-fire liv — og springer først da.
Omvendt: sidder nogen fast i Tokyo med to liv tilbage, er det ikke tidspunktet at være generøs.
Kortene
Med energi kan du købe kort fra et lille udbud på tre.
Nogle er blivende — de giver dig en permanent evne resten af spillet. Andre er engangskort, der bruges med det samme.
Du kan også betale for at skifte hele udbuddet ud, hvis der ikke ligger noget, du kan bruge.
Kortene er der, hvor spillet får variation. To partier med de samme monstre kan forløbe helt forskelligt afhængigt af, hvad der dukker op i markedet.
Et råd: køb tidligt. Et blivende kort købt i tredje runde arbejder for dig hele spillet. Det samme kort købt til sidst når ikke at gøre noget.
To måder at vinde på
20 sejrspoint. Den fredelige vej — du samler tal med terningerne og tjener point i Tokyo.
Sidste monster tilbage. Den anden vej — alle andre er nede på nul liv.
De fleste partier afgøres af den første. Men truslen fra den anden er det, der holder alle i skak.
Om elimination
Det skal siges, for det betyder noget ved købet.
Man kan blive slået ud af King of Tokyo. Rammer du nul liv, er du ude, og du sidder over resten af partiet.
Med seks spillere kan det ske relativt tidligt.
Til gengæld varer et parti kun en halv time, så ventetiden er kort — det er en helt anden situation end at ryge ud af et to-timers spil. Men det er værd at vide, hvis der er yngre børn med. Se vores oversigt over brætspil til børn for alternativer uden elimination.
Strategi
Vær aggressiv tidligt, forsigtig sent
I begyndelsen har alle fulde liv, og angreb gør relativt lidt. Sent i spillet kan de samme tre kloangreb slå nogen ud — og give dig sejren.
Tag ikke Tokyo, når du har få liv
Det lyder oplagt. Alligevel gør folk det, fordi de føler sig tvunget af pointene.
Køb energi-kort tidligt
Et kort, der giver dig en ekstra terning eller ekstra liv, er markant mere værd i runde tre end i runde ti.
Hold øje med, hvem der er tæt på 20
King of Tokyo har den samme dynamik som andre pointspil: den, der fører, skal holdes nede. Men her kan I kun gøre det ved at få dem ud af Tokyo — eller ved at slå dem ihjel.
Husk, at hjerter er værdiløse i Tokyo
Slår du tre hjerter, mens du står i byen, har du reelt spildt tre terninger. Det er ofte signalet til at trække sig ved næste angreb.
Antal spillere
Fire til fem er det bedste antal. Der er nok monstre uden for Tokyo til, at pladsen er reelt farlig, og turene går stadig hurtigt.
Med to spillere mister spillet det meste af sin pointe. Der er ingen flok at angribe, og Tokyo bliver blot et sted, hvor I skiftes til at stå. Det er tilladt, men det er ikke der, spillet er bedst.
Med seks bliver ventetiden mellem turene længere, og risikoen for tidlig elimination stiger.
Er King of Tokyo noget for jer?
Til familien. Aldersanbefalingen på 8 år holder. Kan barnet spille Yatzy, kan det spille dette.
Som fyldspil. En halv time, og reglerne kan forklares på fem minutter.
Hvis I kan lide temaet. Monstrene og illustrationerne bærer en stor del af oplevelsen, særligt for børn.
Til fire eller fem. Det er her, Tokyo-dilemmaet fungerer, som det skal.
Hvis nogen tager elimination tungt. Så vær opmærksom — man kan ryge ud, selvom partiet er kort.
Hvis I kun er to. Så vælg noget andet. Spillet er bygget til en flok. Se vores gennemgang af, hvad der kendetegner et godt familiespil.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- IELLO: King of Tokyo – udgiverens egne oplysninger om spillerantal, alder og udgaver.
- Wikipedia: King of Tokyo – designer, udgivelsesår, terningernes sider og reglerne for Tokyo.
- BoardGameGeek: King of Tokyo – anbefalet spillerantal, spilletid og oversigt over udvidelser.
- Faraos: King of Tokyo – udgaver og sprogversioner på det danske marked.
- Humorkassen: King of Tokyo – dansk produktbeskrivelse af spillets forløb og vinderbetingelser.
Ofte stillede spørgsmål om King of Tokyo
Hvordan vinder man?
Ved at nå 20 sejrspoint, eller ved at være det sidste monster tilbage, når alle andre er nede på nul liv.
Hvad giver point i Tokyo?
1 sejrspoint for at rykke ind, og 2 sejrspoint hver gang din tur begynder, mens du står der.
Kan man helbrede i Tokyo?
Nej. Hjerter på terningerne gør ingenting, mens du står i Tokyo. Det er byens største ulempe.
Hvornår må man forlade Tokyo?
Kun når du bliver angrebet. Vælger du at trække dig, rykker den, der angreb dig, ind i stedet.
Hvor mange terninger og kast har man?
Seks terninger og op til tre kast pr. tur — helt som i Yatzy. Du beholder de terninger, du vil, mellem kastene.
Kan man blive slået ud?
Ja. Ved nul liv er du ude af spillet. Til gengæld varer et parti kun omkring en halv time.
Hvor mange bør man være?
Fire til fem. Med to mister spillet sin pointe, fordi der ikke er en flok at angribe fra Tokyo.
