Terraforming Mars handler om at gøre Mars beboelig. Du er et selskab, der hæver temperaturen, tilfører ilt og fylder oceaner — samtidig med at du bygger en økonomi, der kan betale for det.
Det er et af de mest spillede tunge strategispil i verden, og det har en fortjent plads dér.
Men to ting bør siges, inden æsken kommer på bordet: det tager længere tid, end der står, og grundspillets åbning er kedeligere, end den behøver være.
Hurtige fakta om Terraforming Mars
| Designer | Jacob Fryxelius |
| Udgiver | FryxGames, Sverige |
| Udgivelsesår | 2016 |
| Spiltype | Engine builder drevet af kort |
| Antal spillere | 1–5 |
| Spilletid på æsken | 120 minutter |
| Realistisk spilletid | 2½–3 timer med fire-fem spillere |
| Anbefalet alder | Fra 12 år |
| Projektkort | Over 200 i grundspillet |
| Solo | Ja — man spiller mod uret frem for mod nogen |
| Vigtigste udvidelse | Prelude — de fleste erfarne spillere betragter den som obligatorisk |
Om spilletiden: Æsken siger to timer. Det holder ikke med fire-fem spillere, og slet ikke hvis nogen er nye. Sæt en hel aften af, og læg en halv time til regelgennemgang første gang.
Vær ærlig om tiden
Æsken siger 120 minutter.
Med fire eller fem spillere — og især hvis nogen ikke har spillet før — er to og en halv til tre timer realistisk. Første parti tager længere endnu, fordi kortteksterne skal læses undervejs.
Læg dertil en halv times regelgennemgang, hvis den skal gøres ordentligt.
Det er ikke en kritik. Det er et spil, der giver noget tilbage for tiden. Men en gruppe, der sætter en aften af til «et spil på to timer», sidder stadig ved bordet ved midnat — og det er den hyppigste dårlige oplevelse med Terraforming Mars.
Til tre spillere går det væsentligt hurtigere. Er I nye, så begynd der.
De tre parametre og TR
De tre globale parametre
Spillet slutter, når alle tre er nået i mål — uanset hvor langt nogen er med sin egen motor.
| Parameter | Fra → til | Hver forøgelse giver |
|---|---|---|
| Temperatur | −30 °C → +8 °C i spring på 2 grader | +1 TR |
| Ilt | 0 % → 14 % | +1 TR |
| Have | 0 → 9 havfelter | +1 TR |
TR gør to ting på én gang
| Din Terraform Rating… | Betyder |
|---|---|
| …hver generation | Du får det tal i MegaCredits som indkomst |
| …ved spillets slutning | Hvert point tæller som ét sejrspoint |
Derfor er tidlig TR så meget mere værd: Et TR-point vundet i anden generation betaler indkomst ud resten af spillet — måske otte-ti gange — og tæller stadig som ét sejrspoint til sidst. Det samme point i sidste generation betaler kun én gang. Nye spillere behandler TR som en pointtavle og hæver den for sent.
Spillet slutter, når temperatur, ilt og oceaner alle er nået i mål. Den generation spilles færdig, og så tælles der op.
Hver gang du hæver en af de tre, stiger din Terraform Rating.
TR gør to ting samtidig
Her ligger den mekanik, nye spillere fejlvurderer.
Din TR er din indkomst hver eneste generation. Har du TR 30, får du 30 MegaCredits, hver gang produktionsfasen kommer.
Din TR er også dine sejrspoint ved spillets slutning. Ét TR = ét point.
Det betyder, at et TR-point vundet tidligt betaler sig ud i indkomst gennem hele resten af spillet — måske otte-ti generationer — og stadig tæller som ét point til sidst.
Det samme point i sidste generation giver indkomst én gang.
Nye spillere behandler TR som en scoretavle, de kan hæve til sidst. Erfarne spillere hæver den så tidligt som muligt, netop fordi den er en rentebærende investering.
Prelude burde have ligget i æsken
Dette er det mest praktiske råd om spillet.
Grundspillets første to-tre generationer er berømt langsomme. Du har ingen produktion, ingen indkomst og ikke råd til noget som helst. Der sker meget lidt, og for nye spillere føles det som spildtid.
Udvidelsen Prelude giver hver spiller to kraftige startkort, der sætter økonomien i gang med det samme. Åbningen forsvinder, spillet bliver en halv time kortere, og alle er i gang fra første generation.
Det er derfor, langt de fleste erfarne spillere betragter Prelude som en del af spillet frem for en udvidelse. Skal du kun købe én ting til Terraforming Mars, er det den.
Draft er en variant — men spil den alligevel
En detalje, mange overser i regelhæftet.
Kortdraft er beskrevet som en valgfri variant. I grundreglerne trækker du fire kort og køber dem, du vil have, uden at se, hvad de andre har.
I draftvarianten får alle fire kort, beholder ét, sender resten videre — og sådan rundt.
Det gør to ting: det mindsker heldet betydeligt, og det giver dig information om, hvad modstanderne har set og valgt fra.
Næsten alle erfarne grupper spiller med draft. Oplever I spillet som for tilfældigt, er der god chance for, at I bare spiller grundvarianten — og at løsningen står i jeres eget regelhæfte.
Bemærk, at draft forlænger spillet lidt. Det er en rimelig pris.
Komponenterne er spillets svageste led
Det skal siges, for det er den mest konsistente kritik af spillet.
Spillerpladerne er tynde papplader, og produktion og ressourcer markeres med løse terninger, der let skrider. Et uheldigt puf til bordet kan koste flere minutters oprydning, og undertiden er det ikke til at rekonstruere, hvad der stod hvor.
Der findes tredjepartsoverlay i plast eller akryl, som holder terningerne på plads. Mange spillere køber dem, netop fordi problemet er reelt.
Det ændrer ikke ved spillet — men det er værd at vide, hvis I forventer komponentkvalitet, der matcher prisen.
Sådan spilles en generation
Spillerrækkefølge. Førstespillermarkøren går videre.
Forskning. Alle får fire projektkort og betaler for dem, de vil beholde. Kort, du ikke køber, kasseres.
Handlinger. På skift udfører spillerne én eller to handlinger ad gangen — spille et kort, bruge en standardhandling, hæve en parameter, gøre krav på en milepæl eller finansiere en pris.
Produktion. Alle får indkomst svarende til deres TR plus deres produktion, og energi konverteres til varme.
Sådan fortsætter det, generation efter generation, indtil de tre parametre er i mål.
Strategi
Byg produktion før point
De første generationer skal bruges på indkomst, ikke på sejrspoint. Et kort, der giver dig produktion i generation to, betaler tilbage otte gange. Et kort med to sejrspoint gør ikke.
Hæv TR tidligt
Det er det samme argument. TR er både indkomst og point, og den betaler kun ud i de generationer, der er tilbage.
Kig på din corporation først
Din corporation bestemmer din åbning. Nogle skubber dig mod bestemte ressourcer eller korttyper — og at ignorere det er den letteste måde at spille et middelmådigt parti.
Milepæle er billige tidligt
De koster det samme hele spillet igennem, men er langt lettere at opfylde sent. At sikre sig en tidligt er ofte otte MegaCredits godt givet ud.
Hold øje med, hvor tæt parametrene er på at være færdige
Spillet slutter, når de tre er i mål — ikke når du er klar. En halvbygget motor giver ingenting.
Hvor ligger Terraforming Mars?
Er I på vej op i vægtklasse, kan det være nyttigt at vide, hvad der ligger under og over.
Wingspan er mellemvægt med fire faste runder og korte ture.
Everdell er lidt tungere, med personlige årstider.
Terraforming Mars er tungere end begge — ikke fordi enkeltreglerne er svære, men fordi der er over 200 kort med individuelle effekter, og fordi partiet varer tre gange så længe.
Se flere muligheder i vores oversigt over de bedste brætspil til voksne.
Er Terraforming Mars noget for jer?
Hvis I kan lide at bygge en økonomi. Tilfredsstillelsen ligger i at se motoren komme i gang — ikke i at genere modstanderne.
Til tre spillere. Det er det bedste antal, hvis I vil holde spilletiden nede. Fire og fem fungerer, men tager længere.
Alene. Soloudgaven er velfungerende: du spiller mod uret og skal terraforme Mars på et fast antal generationer.
Hvis I har en hel aften. Regn med tre timer inklusive opsætning.
Hvis I vil have interaktion. Der er lidt — man kan tage felter og priser fra hinanden — men grundlæggende spiller alle deres eget spil ved siden af hinanden.
Hvis I køber det: køb Prelude med det samme. Det er den ene udvidelse, der gør grundspillet mærkbart bedre.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- FryxGames: Terraforming Mars – udgiverens egen side med regler, udvidelser og spillets opbygning.
- Wikipedia: Terraforming Mars – designer, udgivelsesår, de globale parametre og udvidelsesrækken.
- BoardGameGeek: Terraforming Mars – kompleksitetsvurdering, reel spilletid og anbefalet spillerantal.
- BoardGameGeek: Terraforming Mars – Prelude – udvidelsens indhold og dens effekt på spillets åbning.
- Faraos: Terraforming Mars – tilgængelige udgaver og udvidelser på det danske marked.
Ofte stillede spørgsmål om Terraforming Mars
Hvor lang tid tager et spil?
Æsken siger 120 minutter, men to en halv til tre timer er realistisk med fire-fem spillere. Med tre spillere går det væsentligt hurtigere.
Hvad er Terraform Rating?
Din TR er både din indkomst hver generation og dine sejrspoint til sidst. Derfor er et TR-point vundet tidligt langt mere værd end det samme point sent i spillet.
Hvornår slutter spillet?
Når temperatur, ilt og oceaner alle er nået i mål. Den igangværende generation spilles færdig, hvorefter der tælles op.
Er Prelude nødvendig?
Ikke teknisk, men den løser grundspillets langsomme åbning og forkorter partiet med omkring en halv time. De fleste erfarne spillere betragter den som obligatorisk.
Skal man spille med kortdraft?
Draft er beskrevet som en valgfri variant, men næsten alle spiller med den. Den mindsker heldet betydeligt og giver information om modstandernes valg.
Hvor mange kan spille?
1–5 spillere. Tre er det bedste antal, hvis spilletiden betyder noget. Der følger en velfungerende soloudgave med.
Er komponenterne gode?
Nej — det er spillets mest kritiserede side. Spillerpladerne er tynde, og løse terninger skrider let. Der findes tredjepartsoverlay, som løser problemet.
