Scythe – regler, popularitet og hvorfor det ikke er et krigsspil

Æsken viser kæmpemæssige kampmaskiner, der rager op over østeuropæiske kornmarker. Der ligger mechs i kassen. Der er en kampskive og kampkort.

Og alligevel er Scythe ikke et krigsspil.

Det er den mest udbredte misforståelse om spillet, og den ødelægger den første aften for utallige grupper, der sætter sig ned og venter på, at slaget begynder.

Hurtige fakta om Scythe

DesignerJamey Stegmaier
IllustratorJakub Różalski
UdgiverStonemaier Games
Udgivelsesår2016
SpiltypeEngine builder med områdekontrol — ikke et krigsspil
Antal spillere1–5. Op til 7 med udvidelse
SpilletidCa. 90–115 minutter. Første parti længere
Anbefalet alderFra 14 år
TemaAlternativt 1920’ernes Østeuropa med landbrug og maskiner
Spillets slutningStraks når en spiller placerer sin sjette stjerne
SoloJa — automatiseret modstander følger med

Hvad Scythe faktisk er

Scythe er et engine builder med et lag af områdekontrol ovenpå.

Langt de fleste ture bruges på at producere ressourcer, opgradere dine handlinger, bygge bygninger og flytte arbejdere ud på brættet. Du bygger en maskine, der producerer mere for hver runde, der går.

Kamp findes. Men den er sjælden, dyr og som regel afgørende, når den endelig sker. Et typisk parti rummer nogle få kampe — ikke en løbende krig.

Forventer I at slås, bliver I skuffede. Forventer I at optimere en økonomi, mens I holder øje med naboens grænser, får I præcis det.

Din tur er kortere, end du tror

Scythe ser tungt ud, men en enkelt tur er enkel.

Din tur: én sektion, to handlinger

Du vælger én sektion på din spillerplade — men aldrig den, du brugte sidste tur. Øverste handling giver ressourcer, nederste bruger dem.

Øverste rækkeGiver dig
Bevæg / Få mønterFlyt dine figurer, eller tag penge
ProducérRessourcer fra de felter, hvor dine arbejdere står
HandlKøb ressourcer, eller køb popularitet
StyrkMilitær styrke eller kampkort
Nederste rækkeKoster ressourcer og giver
OpgradérGør dine handlinger billigere eller stærkere
BygBygninger på brættet
UdsendMechs — dine stærke figurer
HvervLøbende bonusser resten af spillet

Hver af de fire nederste handlinger giver en stjerne, når du har udført den fuldt ud. Det er sådan, du bevæger dig mod spillets afslutning.

Popularitet er en multiplikator — ikke point

PopularitetMønter pr. stjernePr. områdePr. 2 ressourcer
0–6321
7–12432
13–18543

Regn på det: Seks stjerner giver 18 mønter ved lav popularitet og 30 ved høj. Samme præstation, tolv mønters forskel. En spiller med færre stjerner og høj popularitet slår rutinemæssigt en med flere stjerner og lav.

Du vælger én sektion på din spillerplade — og du må ikke vælge den, du brugte sidste tur.

Hver sektion har en øverste handling, der giver dig noget, og en nederste handling, der koster ressourcer og bygger noget.

Du må udføre den øverste, den nederste eller begge. Det er hele turen.

Fordi du ikke må gentage samme sektion, tvinges du til at rotere — og det er dér, planlægningen ligger. Du skal have ressourcerne klar, når sektionen bliver tilgængelig igen.

Popularitet er ikke point

Her ligger den regel, nye spillere scorer dårligst på.

Ved spillets slutning omsættes dine stjerner, områder og ressourcer til mønter. Men hvor meget hver enkelt er værd, afhænger af, hvilket popularitetsbånd du er i.

Med lav popularitet giver en stjerne 3 mønter. Med høj giver den 5.

Regn på det: seks stjerner er 18 mønter ved lav popularitet og 30 ved høj. Samme præstation, tolv mønters forskel — og det gælder for områder og ressourcer også.

Det betyder, at en spiller med færre stjerner og høj popularitet rutinemæssigt slår en med flere stjerner og lav.

Nye spillere behandler popularitet som et sidespor og undrer sig over, at deres tilsyneladende stærke position scorer så lavt.

Hvordan man mister popularitet

Popularitet koster, når du angriber arbejdere. Det er spillets indbyggede bremse på aggression: du kan køre ind over naboen, men det æder den multiplikator, hele din slutscore hviler på.

Det er også derfor, kamp er sjælden. Ikke fordi reglerne forbyder det, men fordi regnestykket sjældent går op.

Spillet slutter brat

Der er ingen nedtælling og ingen sidste runde.

I det øjeblik en spiller placerer sin sjette stjerne, stopper spillet med det samme. De andre får ikke en afsluttende tur.

Det overrasker næsten alle grupper første gang. En halvbygget maskine giver ingenting, og ressourcer, du sparede op til en stor tur, når aldrig at blive brugt.

Hold øje med de andres stjerner, ikke bare med brættet. Har nogen fem, skal du begynde at lukke ned og score, ikke at investere videre.

Faktion og spillerplade er tilfældigt parret

En detalje, der giver spillet dets holdbarhed.

Hver spiller får en faktionsplade og en spillerplade, og de to bliver parret tilfældigt.

Faktionen giver dine særlige evner. Spillerpladen bestemmer, hvad dine handlinger koster og giver. Det betyder, at den samme faktion spiller markant forskelligt fra parti til parti.

Det giver høj variation — men vær opmærksom på, at nogle kombinationer er tydeligt stærkere end andre. Er I meget konkurrenceprægede, kan I aftale at bytte, indtil alle er tilfredse.

Vær ærlig om spilletiden

Æsken siger omkring to timer. Med fire eller fem spillere, og især hvis nogen er nye, er to og en halv til tre timer realistisk — og det første parti længere endnu.

Læg dertil regelforklaringen, som tager en halv time, hvis den gøres ordentligt.

Det er ikke et spil, man klemmer ind på en hverdagsaften.

Strategi

Byg motoren, før du bygger stjerner

De første runder føles langsomme, fordi de er det. Opgradér dine handlinger tidligt — hver opgradering betaler sig for hver eneste efterfølgende tur.

Køb popularitet, når du har råd

Handl-handlingen giver dig popularitet. Det virker som et spild af en tur, indtil du regner på multiplikatoren.

Tæl modstandernes stjerner højt

Sig det ved bordet, når nogen når fire. Det er ikke venlighed — det er selvforsvar, for I skal alle nå at lukke ned.

Kamp er en investering, ikke en reaktion

Angrib kun, når du får noget konkret ud af det: et område med bygninger, en blokeret rute, en tunnel du skal bruge. Hævn er dyrt.

Ressourcer er kun værd noget til sidst, hvis de ligger i par

To ressourcer giver mønter ved optællingen. En enkelt gør ikke. Sent i spillet betyder det noget, hvad du samler op.

Scythe i forhold til de øvrige

Er I på vej op i vægtklasse, kan det være nyttigt at vide, hvor Scythe ligger.

Wingspan er mellemvægt: fire runder, korte ture, ingen konflikt.

Everdell er lidt tungere, med personlige årstider og et loft på byens størrelse.

Scythe er tungere end begge — ikke fordi reglerne er svære, men fordi der er flere systemer i gang samtidig, og fordi brættet tilføjer et rumligt lag, de to andre ikke har.

Se flere muligheder i vores oversigt over de bedste brætspil til voksne.

Er Scythe noget for jer?

Hvis I kan lide at optimere. Tilfredsstillelsen ligger i at se maskinen begynde at køre — ikke i at slå nogen.

Til tre eller fire. Med to bliver brættet tomt og konflikten teoretisk. Med fem bliver det trangt, hvilket nogle foretrækker.

Alene. Der følger en automatiseret modstander med, og den fungerer godt.

Hvis I har en hel aften. Regn med tre timer inklusive opsætning og regler første gang.

Hvis I vil have et krigsspil. Så skal I vælge noget andet. Kamp er sjælden, dyr og bevidst nedprioriteret i designet.

Hvis I ikke gider læse regler. Det er ikke det tungeste spil, der findes, men det er heller ikke et, man går til uden forberedelse. Én person bør have læst reglerne igennem på forhånd.

Kildehenvisninger

Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.

Ofte stillede spørgsmål om Scythe

Er Scythe et krigsspil?

Nej. Det er et engine builder med områdekontrol. Kamp forekommer, men den er sjælden og dyr — den koster popularitet, som er afgørende for din slutscore.

Hvad betyder popularitet?

Popularitet er en multiplikator. Den afgør, hvor mange mønter dine stjerner, områder og ressourcer er værd ved spillets slutning. Seks stjerner giver 18 mønter ved lav popularitet og 30 ved høj.

Hvornår slutter spillet?

I det øjeblik en spiller placerer sin sjette stjerne. Spillet stopper med det samme, og de øvrige får ikke en afsluttende tur.

Hvor lang tid tager et parti?

Æsken siger cirka to timer. Med fire-fem spillere og nogen nye ved bordet er to en halv til tre timer mere realistisk.

Hvor mange kan spille?

1–5 i grundspillet, op til 7 med udvidelse. Tre til fire fungerer bedst. Der følger en soloudgave med.

Hvorfor spiller den samme faktion forskelligt hver gang?

Fordi faktionsplade og spillerplade parres tilfældigt. Faktionen giver dine evner, spillerpladen bestemmer, hvad handlingerne koster — kombinationen skifter fra parti til parti.

Er Scythe svært at lære?

Reglerne er ikke komplicerede, men der er flere systemer i gang samtidig. Regn med en halv times regelgennemgang, og lad én person læse reglerne hjemmefra.