Landmandsspillet er dansk 1980’er-nostalgi i en æske — men det er også et rigtigt økonomispil, og det overrasker de fleste.
Du begynder som fattig husmand med tre marker og ti tusind kroner. Du sår, venter, høster og investerer. Undervejs køber du dyr, skov og større ejendomme, og målet er at nå toppen af hierarkiet: slottet, som koster 2,5 millioner.
Der er kun ét slot på brættet. Når nogen køber det, er spillet slut.
Hurtige fakta om Landmandsspillet
| Producent | ALGA |
| Oprindelse | 1980’erne. Nuværende udgave er en redesignet genudgivelse |
| Spiltype | Forretningsspil i landligt miljø |
| Antal spillere | 2–5 i den nuværende udgave. Ældre udgaver angiver op til 6 |
| Anbefalet alder | Fra 9 år |
| Spilletid | 60–90 minutter. Første parti tager længere |
| Regelhæftets omfang | Ca. 8 sider |
| Brættets opbygning | Fire kvartaler, der udgør ét kalenderår |
| Afgrøder | Hvede, byg, rug, havre, roer og kartofler |
| Sådan vinder man | Saml 2,5 millioner kroner og køb slottet |
| Sprog | Dansk, med danske spilleregler |
Vær forberedt på regelhæftet
Lad os tage det først, for det er den hyppigste overraskelse.
Landmandsspillet ligner et almindeligt familiespil, og aldersanbefalingen på 9 år understøtter det indtryk. Men regelhæftet fylder omkring otte sider, og der er en del at holde styr på: afgrøder, vækst, høst, forsikringer, skov, dyr, handlingskort og kassen.
En dansk anmelder beskriver, hvordan to børn faldt fra allerede under regelgennemgangen — der var simpelthen for meget at huske.
Det er ikke en kritik af spillet. Det er en beskrivelse af, hvad det er: et forretningsspil på 60 til 90 minutter, ikke et hyggespil, man lige tager frem.
Skal det spilles med børn omkring de ni år, er rådet klart: læs reglerne igennem på forhånd, og forklar dem undervejs frem for alle på én gang.
Året på brættet
Spillepladen er inddelt i fire kvartaler, som tilsammen udgør ét kalenderår.
Du kører rundt og rundt, og for hver omgang går der et år. Undervejs sår du, ser afgrøderne vokse, og høster — når du selv mener, tiden er inde.
Du slår med en terning og flytter. En sekser giver et ekstra slag. Lander du på et felt med rødt nummer, trækker du et handlingskort fra det kvartal, du befinder dig i. Kortene kan give både uventede udgifter og indtægter.
Marker og afgrøder
Til dit husmandssted hører tre marker. Til en herregård hører fem.
Du kan vælge mellem seks afgrøder: hvede, byg, rug, havre, roer og kartofler. Du må gerne dyrke det samme på alle marker eller sprede dig over tre forskellige.
Den første såsæd er gratis. Derefter koster den penge.
Beslutningen, spillet lever af
Stigen fra husmand til slotsejer
Der er kun ét af hvert på toppen. Kommer nogen først, er den plads væk.
| Ejendom | Antal på brættet | Marker |
|---|---|---|
| Husmandssted | 6 — den første er gratis | 3 |
| Bondegård | 4 | Flere |
| Herregård | 2 | 5 |
| Slottet | 1 | Købes for 2,5 mio. — og spillet er slut |
Skov kan købes oveni til mellem 40.000 og 150.000 kr. Den giver indtægt, men kan også brænde — og derfor er forsikringsspørgsmålet reelt.
Beslutningen, spillet lever af
| Du kan… | Fordel | Risiko |
|---|---|---|
| Høste tidligt | Du får pengene sikkert i hus | Udbyttet er mindre, end det kunne være |
| Vente | Afgrøden vokser og bliver mere værd | Frost eller uheld kan tage hele høsten |
To regler, der overrasker: Den, der passer kassen, får 5.000 kr. i løn om året — det er en reel indtægt, ikke bare en opgave. Og man må ikke låne af banken, men gerne af hinanden. Det gør sene lån til en forhandling frem for en formalitet.
Her er spillets egentlige motor, og den er bedre, end tempoet antyder.
Du må høste, når som helst det bliver din tur.
Høster du tidligt, får du pengene sikkert i hus — men udbyttet er mindre, end det kunne være blevet.
Venter du, vokser afgrøden og bliver mere værd. Men frostnætter og uheld kan tage hele høsten, og så står du med tre tomme marker og et år, der ikke gav noget.
Det er en ren risikoafvejning, og det er den, partiet afgøres på. En spiller, der høster forsigtigt hvert år, vinder sjældent. En, der venter for længe én gang for meget, taber.
Forsikring, skov og dyr
Ud over afgrøderne er der tre ting at bruge penge på.
Forsikring mod brand koster omkring 500 kroner om året for et husmandssted. Du kan også tegne en halv forsikring, hvilket er et af spillets fine detaljer — du kan vælge at være delvist dækket.
Skov kan købes til mellem 40.000 og 150.000 kroner. Den giver indtægt, men den kan brænde. Det er derfor, forsikringsspørgsmålet ikke er teoretisk.
Dyr skal passes og giver løbende indtægt.
To regler, folk overser
Kassemesteren får løn
En af deltagerne udpeges til at passe kassen — og vedkommende får 5.000 kroner om året i løn, udbetalt bagud.
Det er ikke bare en administrativ opgave. Det er en reel indtægtskilde, og over et langt parti bliver det til penge. Vælg ikke kassemesteren tilfældigt.
Man må ikke låne af banken
Reglen lyder: ingen må låne penge fra kassen — men man må gerne låne af hinanden.
Det er en usædvanlig regel, og den gør sene lån til en forhandling frem for en formalitet. Skal du bruge 200.000 for at redde din høst, skal du overtale en modspiller, der udmærket kan se, hvor tæt du er på slottet.
Som en dansk anmelder tørt bemærker: låner man virkelig en million til sidemanden, når man selv er ved at vinde? Det kommer an på selskabet — og det er en del af spillet.
Landmandsspillet og Matador
Sammenligningen ligger lige for, og forskellene er værd at kende.
Matador handler om ejendomme og husleje. Du køber gader, bygger huse og opkræver af dem, der lander forkert. Indtægten kommer fra de andre spillere.
Landmandsspillet handler om produktion. Du sår, venter og høster, og indtægten kommer fra jorden — ikke fra modstanderne.
Det gør Landmandsspillet mindre konfrontatorisk. Man ruinerer ikke hinanden; man kappes om at vokse hurtigst. For nogle familier er det en klar fordel.
Til gengæld har Matador den fordel, at næsten alle kan reglerne i forvejen.
Udgaverne
Spillet stammer fra 1980’erne og er genudgivet i en redesignet udgave fra ALGA.
Bemærk, at spillerantallet varierer mellem udgaver: den nuværende angives til 2–5 spillere, mens ældre regelsæt nævner op til 6 og en lavere aldersgrænse.
Køber du brugt, så tjek æsken frem for at gå ud fra en produktbeskrivelse fundet online.
Er Landmandsspillet noget for jer?
Hvis I har god tid. Regn med halvanden time, og længere første gang.
Til større børn og voksne. Ni år er realistisk, men kun hvis en voksen holder styr på reglerne.
Hvis I kan lide nostalgi. For mange danskere er dette spillet fra barndommen, og genudgivelsen er tro mod originalen.
Hvis I ikke bryder jer om at genere hinanden. Konkurrencen er indirekte — I kappes om at vokse, ikke om at ruinere hinanden.
Hvis I vil have noget hurtigt. Så skal I vælge noget andet. Se vores oversigt over familie brætspil for kortere alternativer.
Hvis I vil have moderne spildesign. Det får I ikke. Landmandsspillet er terningdrevet, langt og til tider tilfældigt — men det har en charme og en høstbeslutning, der stadig fungerer. Se vores oversigt over de bedste brætspil, hvis I søger noget nyere.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Spilregler.dk: Landmandsspil – æskens fulde indhold, ejendommene på brættet og reglerne om kassen og forsikring.
- Papskubber: Landmandsspil – de seks afgrøder, forsikringspriserne og spillets gang gennem kalenderåret.
- Spilforsyningen: Landmandsspil (dansk) – spillerantal, alder, spilletid og pointgrænsen på 2,5 millioner kroner.
- Legebyen: Landmandsspillet anmeldelse – regelhæftets omfang og erfaringer med spillet i en familie med aldersspredning.
- Hyggeonkel: Landmandsspil – afvejningen mellem at høste tidligt og risikere frostnætter.
Ofte stillede spørgsmål om Landmandsspillet
Hvordan vinder man?
Ved at samle 2,5 millioner kroner og købe slottet. Der er kun ét slot på brættet, og når det er købt, er spillet slut.
Hvor mange kan spille?
2–5 spillere i den nuværende udgave. Ældre udgaver angiver op til 6 og en lavere aldersgrænse — tjek din egen æske.
Hvilke afgrøder kan man dyrke?
Seks: hvede, byg, rug, havre, roer og kartofler. Du må gerne dyrke det samme på alle dine marker.
Hvornår skal man høste?
Det er spillets centrale beslutning. Venter du, vokser afgrøden og bliver mere værd — men frostnætter kan tage hele høsten. Høster du tidligt, får du et mindre, men sikkert udbytte.
Må man låne penge?
Ikke af banken. Men spillerne må gerne låne af hinanden, hvilket gør sene lån til en forhandling.
Får kassemesteren noget for det?
Ja. Den, der passer kassen, får 5.000 kroner om året i løn, udbetalt bagud. Det er en reel indtægt over et langt parti.
Hvor svært er spillet?
Sværere end æsken antyder. Regelhæftet fylder omkring otte sider, og et parti tager 60–90 minutter. Læs reglerne igennem inden, hvis der er børn med.
