HeroQuest er spillet, der lærte en hel generation, hvad et rollespil er — uden at kalde sig det.
Én spiller sætter sig bag en skærm og styrer fangekælderen. De øvrige er fire helte, der åbner døre ind i et mørke, de ikke kan se, og som først bliver til noget, når monstrene stilles op på bordet.
Det udkom i 1989. Det blev genudgivet i 2021. Og hvis du husker det fra din barndom, er der to ting, du bør vide, inden du køber det til dine egne børn.
Hurtige fakta om HeroQuest
| Designer | Stephen Baker |
| Oprindelig udgivelse | 1989, af Milton Bradley i samarbejde med Games Workshop |
| Genudgivelse | 2021, af Avalon Hill under Hasbro |
| Spiltype | Semi-kooperativt dungeon crawl med spilmester |
| Antal spillere | 2–5: én spilmester og 2–4 helte |
| Anbefalet alder | 14 år på 2021-udgaven |
| Spilletid | Ca. 1 til 1½ time pr. eventyr |
| Helte | Barbar, dværg, elver og troldmand |
| Spilmesteren hedder | Zargon i 2021-udgaven. Morcar i den oprindelige europæiske |
| Figurer | Over 65 miniaturer |
| Eventyr | 14 i eventyrbogen. Egne kan bygges |
| Dansk udgave | Ja — men tjek tilgængeligheden, den er svær at få |
Hedder han Morcar eller Zargon?
Begge dele — og det forvirrer danske købere med rette.
Den onde troldmand, der styrer fangekælderen, hed Morcar i den oprindelige europæiske udgave og Zargon i den nordamerikanske. Ingen har nogensinde givet en god forklaring på hvorfor.
Genudgivelsen fra 2021 bruger Zargon overalt — også i den danske udgave.
Det betyder, at hvis du spillede HeroQuest i begyndelsen af 1990’erne, husker du Morcar. Og hvis du køber spillet i dag, står der Zargon på kortene.
Danske forhandlere bruger begge navne, undertiden om det samme produkt. Det er det samme spil og den samme figur.
I begge udgaver er han i øvrigt beskrevet som en tidligere lærling hos troldmanden Mentor — og det er Mentors stemme, eventyrteksterne læses op i.
Aldersgrænsen er gået op, ikke ned
Her er det, flest bliver overraskede over.
Originalen fra 1989 blev markedsført til børn. 2021-udgaven er mærket 14 år.
Det er værd at vide, fordi køberne i høj grad er danske voksne, der selv spillede det som ni- eller tiårige og gerne vil dele det med deres egne børn. De regner naturligt med, at det er et børnespil — for det var det for dem.
Reglerne er ikke blevet sværere. Men figurerne er mere detaljerede, temaet er mørkere i tonen, og udgiveren har valgt en højere grænse.
Det udelukker ikke yngre børn, hvis en voksen er spilmester og styrer tonen. Det er bare ikke, hvad der står på æsken.
Sådan spilles der
De fire helte
Heltene er faste. De udvikler sig ikke undervejs i grundspillet, men de er tydeligt forskellige fra start.
| Helt | Stærk til | Svag ved |
|---|---|---|
| Barbaren | Nærkamp. Flest angrebsterninger i gruppen | Ingen magi |
| Dværgen | Solid i kamp, og den eneste der kan afvæbne fælder | Langsom i forhold til de øvrige |
| Elveren | Balanceret — både våben og lidt magi | Mestrer ingen af delene helt |
| Troldmanden | Flest besværgelser i gruppen | Meget skrøbelig i nærkamp |
Er I færre end fem? Så bør spillerne styre mere end én helt hver. Eventyrene er balanceret til fire helte, og med kun to bliver de mærkbart hårdere — ikke lettere.
Spilmesterens rolle
| Spilmesteren | Heltene |
|---|---|
| Kender hele fangekælderen på forhånd | Ser kun de rum, de selv har åbnet |
| Styrer alle monstre og fælder | Styrer én figur hver |
| Læser eventyrets tekst højt | Samarbejder om at løse opgaven |
| Spiller mod de øvrige | Vinder eller taber sammen |
Det, der gør spillet særligt: Kun spilmesteren kan se kortet. Heltene bevæger sig ind i et mørke, der først bliver til noget, når en dør går op. Det er den samme spænding som i rollespil — men uden at nogen skal forberede sig.
Spilmesteren
Én spiller er Zargon. Han sidder med eventyrbogen og kender hele fangekælderen på forhånd — hvor monstrene står, hvor fælderne er, og hvad der ligger i kisterne.
Han læser eventyrets tekst højt, sætter rum op, efterhånden som heltene åbner døre, og styrer alle monstre.
Han spiller mod de andre. Men hans opgave er ikke bare at vinde — det er at give en god oplevelse. En Zargon, der spiller optimalt, slår gruppen ihjel i tredje rum.
Heltene
De øvrige spillere vælger hver en helt: barbar, dværg, elver eller troldmand.
De ser kun det, de selv har åbnet. Resten af brættet er tomt, indtil en dør går op.
De samarbejder om at løse eventyrets mål og skal derefter ud af fangekælderen igen. De vinder eller taber sammen.
En tur
På din tur må du bevæge dig og udføre én handling — angribe, søge efter skatte, søge efter fælder eller kaste en besværgelse.
Bevægelsen bestemmes af terningkast. Kamp afgøres med særlige terninger med kranier og skjolde: angriberen slår efter kranier, forsvareren efter skjolde.
Det er hele systemet. Der er ikke mere.
Eventyrbogen
Der følger 14 eventyr med, og de spilles i rækkefølge som en kampagne.
Hvert eventyr har tre dele: en tekst, der læses op, et kort kun spilmesteren ser, og et sæt noter om, hvad der skal ske undervejs.
Når de fjorten er spillet, kan I bygge jeres egne. Brættet, møblerne og figurerne er et system, ikke ét bestemt eventyr — og det var den oprindelige pointe med spillet.
Er I færre end fem?
En regel, der ofte overses.
Eventyrene er balanceret til fire helte. Er I færre spillere, bør hver spiller styre mere end én helt.
Mange grupper spiller tre-mands med to helte og undrer sig over, at det er umuligt. Det er ikke sværhedsgraden — det er antallet.
Hvad man skal vide inden købet
Tilgængeligheden
Den danske udgave af 2021-versionen har været svær at få fat i, og mindst én dansk forhandler oplyser, at den ikke længere produceres.
Tjek tilgængeligheden, inden du planlægger en gaveaften omkring den. Den engelske udgave er lettere at finde — og teksten på kortene er begrænset nok til, at en voksen kan oversætte undervejs.
De tynde taktiske valg
Det skal siges ærligt: HeroQuest har ikke meget dybde efter moderne standarder.
Man bevæger sig, slår med terninger og slår igen. Der er ingen ressourcestyring, ingen svære afvejninger og ingen udvikling af heltene i grundspillet.
Det er ikke et argument mod spillet — det er en beskrivelse af, hvad det er. HeroQuest sælger på stemning, ikke på systemer. Rummene, figurerne og den langsomme afdækning af kortet er hele oplevelsen.
Forventer man et moderne dungeon crawler med kortdrevne evner og karakterudvikling, bliver man skuffet. Forventer man en aften, hvor nogen læser op om en krypt, og fire mennesker beslutter, om de tør åbne døren, får man præcis det.
HeroQuest og rollespil
HeroQuest er den letteste vej ind i rollespilsformatet, og det er dets stærkeste egenskab.
Der er én spilmester og en gruppe helte, ligesom i Dungeons & Dragons — men ingen skal forberede sig. Eventyret ligger færdigt i bogen, kortet er tegnet, og monstrene står i æsken.
Det gør det til det oplagte første skridt, hvis nogen i familien er nysgerrig på rollespil, men ingen har lyst til at læse en regelbog på tre hundrede sider.
Vil I have samarbejde uden en spilmester, er escape room brætspil den anden vej — der er alle på samme hold, og spillet selv er modstanderen.
Er HeroQuest noget for jer?
Hvis nogen vil være spilmester. Det er forudsætningen. Rollen er sjov, men den skal en have lyst til.
Hvis I spillede det som børn. Nostalgien er reel, og genudgivelsen holder tro mod originalen.
Til fire helte plus en spilmester. Det er det antal, spillet er bygget til.
Hvis I vil prøve rollespil af. Der findes ingen lettere indgang.
Hvis I vil have taktisk dybde. Så skal I vælge noget andet. Se vores oversigt over de bedste brætspil til voksne.
Hvis I kun er to. Det kan lade sig gøre — én spilmester og én spiller med flere helte — men spillet lever af diskussionen mellem heltene, og den forsvinder.
Kildehenvisninger
Oplysningerne i artiklen er kontrolleret mod følgende kilder.
- Hasbro: officielle regler til Avalon Hill HeroQuest – spillerantal, aldersgrænsen på 14 år, antal figurer og de 14 eventyr.
- Wikipedia: HeroQuest – designer, udgivelsesår, samarbejdet med Games Workshop og navnene Morcar og Zargon.
- Spilforsyningen: HeroQuest (dansk) – eventyrbogens opbygning og reglen om at styre flere helte ved færre spillere.
- Faraos: HeroQuest dansk udgave – den danske udgaves indhold, spilletid og tilgængelighed.
- Papskubber: Hero Quest – dansk vurdering af spillets omfang og forholdet til rollespil.
Ofte stillede spørgsmål om HeroQuest
Hedder spilmesteren Morcar eller Zargon?
Begge dele. Morcar i den oprindelige europæiske udgave, Zargon i den nordamerikanske. Genudgivelsen fra 2021 bruger Zargon overalt, også på dansk.
Hvor mange kan spille?
2–5: én spilmester og 2–4 helte. Er I færre end fem, bør spillerne styre mere end én helt hver, da eventyrene er balanceret til fire.
Fra hvilken alder er spillet?
2021-udgaven er mærket 14 år. Originalen fra 1989 blev markedsført til børn — aldersgrænsen er altså gået op, ikke ned.
Hvor mange eventyr følger der med?
14 i eventyrbogen. Derefter kan I bygge jeres egne, da brættet og figurerne fungerer som et system frem for ét fast eventyr.
Hvem er de fire helte?
Barbaren, dværgen, elveren og troldmanden. Barbaren er stærkest i kamp, dværgen kan afvæbne fælder, troldmanden har flest besværgelser, og elveren ligger midt imellem.
Er der stor forskel på 1989-udgaven og 2021-udgaven?
Nej. Genudgivelsen har opdaterede figurer, kort og komponenter, men grundreglerne og eventyrene er stort set uændrede.
Findes HeroQuest på dansk?
Ja, 2021-udgaven er udkommet på dansk. Den kan dog være svær at få fat i, så tjek tilgængeligheden inden køb.
