7 Wonders er et af de mest anerkendte strategispil i moderne brætspilshistorie og et fast holdepunkt på mange spilleaftener. Du bygger en af oldtidens store byer op ved at samle ressourcer, opføre bygninger og rejse dit eget vidunder — og alt sammen sker på under en halv time, uanset om I er tre eller syv spillere. Denne guide forklarer, hvad 7 Wonders er, hvordan det spilles, hvordan point tælles, hvilke udvidelser der findes, og hvem spillet passer til.
Hurtige fakta
| Designer | Antoine Bauza |
|---|---|
| Udgiver | Repos Production (Asmodee) |
| Udgivet | 2010 (2. udgave 2020) |
| Antal spillere | 3–7 (2-spiller-variant medfølger) |
| Alder | Fra 10 år |
| Spilletid | Ca. 30 minutter |
| Mekanik | Kortdrafting over tre tidsaldre |
| Priser | Kennerspiel des Jahres 2011 samt 30+ internationale priser |
| Vejledende pris (DK) | Ca. 250–300 kr. |
Hvad er 7 Wonders?
7 Wonders er et såkaldt kortdraftingsspil, designet af franskmanden Antoine Bauza og udgivet af Repos Production (en del af Asmodee) i 2010. En anden udgave (2nd edition) med opdateret grafik og lettere forståelige regler udkom i 2020.
Kortdrafting betyder, at du får en håndfuld kort, vælger ét at spille og sender resten videre til din nabo — og modtager samtidig kort fra din anden nabo. Det gør, at alle spillere handler samtidig, så der stort set ikke er ventetid, selv med syv deltagere.
Hver spiller styrer én af antikkens berømte byer, for eksempel Pyramiderne i Giza, Zeustemplet i Olympia eller Fyrtårnet i Alexandria. Målet er at udvikle sin civilisation gennem tre tidsaldre og opnå flest sejrspoint via militær, videnskab, handel og kultur. Spillet vandt den allerførste Kennerspiel des Jahres (kendernes spilpris) i 2011 og har siden samlet over 30 internationale priser og solgt tæt på to millioner eksemplarer.
Sådan spilles 7 Wonders
Et parti består af tre tidsaldre (markeret I, II og III). Hver spiller starter med et vidunderbræt, tre mønter og en fælles bunke aldrekort. Selve draftingen er kernen i spillet.
De tre tidsaldre
I hver tidsalder får du syv kort på hånden. Du vælger ét kort, spiller det, og giver de resterende kort videre til naboen. Sådan fortsætter det, indtil kortene er brugt op. Over en tidsalder bygger hver spiller seks kort; det sidste kort i hver tidsalder kasseres. Kortene bliver stærkere og dyrere for hver tidsalder, og militæret gøres op ved slutningen af hver af de tre aldre.
Ressourcer og bygninger
For at spille de fleste kort skal du kunne betale deres pris i ressourcer. Ressourcer kommer fra dine egne kort eller dit vidunder, og du kan også købe ressourcer af dine to naboer mod mønter. Et smart trick er kæde-bygning: mange kort har et symbol, der lader dig bygge et bestemt senere kort gratis, hvis du allerede ejer forgængeren. At planlægge disse kæder er en vigtig del af strategien.
At rejse sit vidunder
I stedet for at spille et kort som en bygning kan du lægge det med bagsiden opad under dit vidunderbræt for at bygge et trin af selve vidunderet. Hvert trin koster bestemte ressourcer og giver til gengæld point eller særlige fordele. De fleste vidundere har to sider (A og B) med forskellig sværhedsgrad, så spillet varierer fra parti til parti.
Kortfarver og hvad de betyder
Kortene er inddelt efter farve, og hver farve dækker en type bygning. At kende farverne er nøglen til hurtigt at overskue, hvad et kort gør:
- Brune kort (råvarer) — giver grundressourcer som træ, ler, sten og malm. Findes kun i tidsalder I og II.
- Grå kort (forarbejdede varer) — giver glas, papyrus og stof. Findes også kun i de to første aldre.
- Blå kort (civile bygninger) — giver et fast antal sejrspoint direkte.
- Gule kort (handel) — giver mønter, ekstra ressourcer eller point, og kan gøre handel med naboer billigere.
- Røde kort (militær) — giver skjoldsymboler, der bruges i militærkonflikten mod naboerne.
- Grønne kort (videnskab) — giver videnskabssymboler, der udløser point i sæt.
- Lilla kort (laug) — særlige kort, der kun optræder i tidsalder III og giver point ud fra, hvad du eller dine naboer har bygget.
Militær, videnskab og point
Sejren afgøres til sidst ved at lægge alle pointkilder sammen. Tre af dem er værd at forstå særskilt.
Militærkonflikt
Ved slutningen af hver tidsalder sammenligner du dine skjold (fra røde kort) med begge dine naboer. Har du flest, vinder du en sejrsbrik: +1 point i tidsalder I, +3 i tidsalder II og +5 i tidsalder III. Taber du, får du en nederlagsbrik på −1 point. Du kan altså vinde mod den ene nabo og tabe til den anden i samme runde.
Videnskab
Grønne kort viser tre forskellige symboler: tavle, passer og tandhjul. Videnskab giver point på to måder. For hvert sæt af ens symboler får du antallet i anden potens (1, 4, 9 osv.), og for hvert komplet sæt med alle tre forskellige symboler får du yderligere 7 point. Videnskab kan derfor blive en meget stærk, men også risikabel strategi.
Sådan tælles point
Ved spillets slut lægges point sammen fra syv kilder: militær, mønter (3 mønter giver 1 point), dit vidunder, blå bygninger, gule handelskort, lilla laug og grøn videnskab. Spilleren med flest samlede point vinder.
Antal spillere og spilletid
Grundspillet er bygget til 3–7 spillere, og en spilleaften varer typisk omkring 30 minutter, fordi alle drafter samtidig. Antal spillere ændrer ikke længden væsentligt — kun mængden af naboer, du interagerer med.
Der følger også en to-spiller-variant med i æsken, hvor der bruges en styret “fri by” som en slags tredje, neutral spiller. Mange foretrækker dog det selvstændige spil 7 Wonders Duel, hvis de mest spiller to sammen. Leder du efter flere titler til par, har vi en samlet oversigt over gode brætspil for 2.
Udvidelser til 7 Wonders
Grundspillet kan udvides på flere måder. De vigtigste officielle udvidelser er:
- Leaders (2011) — tilføjer ledere som Cæsar, Kleopatra og Arkimedes, der giver særlige evner.
- Cities (2012) — introducerer sorte bykort med blandt andet diplomati og gør spil op til otte spillere muligt.
- Wonder Pack (2013) — fire nye vidunderbrætter, blandt andet Den Kinesiske Mur og Stonehenge.
- Babel (2014) — Babelstårnet og store byggeprojekter, der ændrer reglerne på nye måder.
- Armada (2018) — tilføjer flåder og søfart som en helt ny dimension.
Bemærk, at nogle af de ældre udvidelser oprindeligt blev lavet til første udgave. Tjek altid, at en udvidelse passer til den version af grundspillet, du ejer.
7 Wonders Duel og andre versioner
7 Wonders Duel udkom i 2015 og er et selvstændigt spil for præcis to spillere, designet af Antoine Bauza sammen med Bruno Cathala. Her drafter man kort fra en fælles pyramide og kan vinde på tre måder: kulturelt, videnskabeligt eller militært. Duel har egne udvidelser, blandt andet Pantheon og Agora.
Derudover findes 7 Wonders Architects (2021), en enklere og mere familievenlig standalone-udgave, samt en officiel digital app til mobil. Kan du lide den strategiske dybde, har vi også guides til beslægtede tungere spil som Wingspan og klassikeren Catan.
Sammenligning med lignende spil
7 Wonders er en oplagt indgang til strategispil, men er langt fra alene. Nedenstående oversigt sætter det i forhold til andre populære titler, så du kan se, hvor det placerer sig på antal spillere, længde og mekanik.
Sammenligning
| Spil | Spillere | Alder | Spilletid | Mekanik | Udgivet |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 Wonders | 3–7 | 10+ | Ca. 30 min. | Kortdrafting | 2010 |
| 7 Wonders Duel | 2 | 10+ | Ca. 30 min. | Kortdrafting (2 spillere) | 2015 |
| Wingspan | 1–5 | 10+ | 40–70 min. | Motorbygning | 2019 |
| Splendor | 2–4 | 10+ | Ca. 30 min. | Kortsamling/motor | 2014 |
| Catan | 3–4 | 10+ | 60–120 min. | Ressourcehandel | 1995 |
| Azul | 2–4 | 8+ | 30–45 min. | Flisedrafting | 2017 |
Vil du have hurtigere og lettere spil, er Splendor et godt bud, mens Ticket to Ride er en klassisk begynderven. Flere anbefalinger finder du i vores oversigt over de bedste brætspil til voksne.
Hvem passer 7 Wonders til?
7 Wonders passer godt til familier med større børn (fra cirka 10 år), til spilgrupper der vil have et fyldigt strategispil uden lang spilletid, og til større selskaber, fordi det håndterer syv spillere lige så gnidningsfrit som tre. Nybegyndere skal bruge et enkelt parti på at lære symbolerne, men reglerne i sig selv er enkle.
Almindelige begynderfejl
- At ignorere militæret — selv få skjold kan spare dig for negative brikker fra naboerne.
- At sprede videnskaben for tyndt — halve sæt af symboler giver langt færre point end hele sæt.
- At glemme mønter — uden mønter kan du ikke købe ressourcer af naboerne og kan gå i stå.
- At overse kæde-symboler — de lader dig bygge dyre kort gratis senere i spillet.
Kildehenvisninger
Ofte stillede spørgsmål (FAQ)
Hvor mange kan spille 7 Wonders?
Grundspillet er til 3–7 spillere. Der følger en to-spiller-variant med, men mange vælger det selvstændige 7 Wonders Duel, hvis de primært spiller to.
Hvor lang tid tager et parti?
Et typisk parti varer omkring 30 minutter. Fordi alle spillere drafter kort samtidig, stiger spilletiden næsten ikke, selvom I bliver flere.
Er 7 Wonders svært at lære?
Reglerne er enkle, og et parti kan læres på cirka 20 minutter. Det tager blot ét spil at lære kortsymbolerne at kende, hvorefter det går hurtigt.
Fra hvilken alder er 7 Wonders?
Spillet er anbefalet fra 10 år. Yngre børn kan være med sammen med en voksen, men den strategiske pointtælling passer bedst til større børn og opefter.
Findes 7 Wonders på dansk?
Ja. Der findes en skandinavisk/dansk udgave af anden udgave med danske regler, og den fås typisk hos danske brætspilsforhandlere til omkring 250–300 kr.
