10000: Regler og pointtælling til terningespillet (Farkle)

Seks terninger ved et scoreark og en blyant på en mørkegrøn baggrund med teksten »10000 – Regler og pointtælling – Farkle«.

10000 er et hurtigt og vanedannende terningespil, hvor du jagter point ved at kaste seks terninger igen og igen. Spillet handler lige så meget om mod som om held: hver gang du kaster, kan du enten sikre de point, du allerede har samlet, eller satse dem i håb om endnu flere. Internationalt er spillet bedre kendt som Farkle, og det findes også under navne som Dix Mille og Ten Thousand. Her får du de fulde regler, en klar pointoversigt og et overblik over de varianter, du oftest støder på.

Vigtige punkter

  • Mål — vær den første spiller, der når 10.000 point.
  • Udstyr — seks terninger og et scoreark. Intet andet kræves.
  • Spillere — fra to og opefter; 2–6 fungerer bedst.
  • Kernevalg — læg scorende terninger til side, og vælg at sikre pointene eller kaste videre.
  • Risiko — et kast helt uden point er en “farkle”, og så mister du turens point.
  • Ingen officiel regelbog — 10000 (Farkle) er et folkespil, så aftal pointværdierne, før I går i gang.

Hvad er 10000 (Farkle)?

10000 er et såkaldt folkespil. Det vil sige, at det er blevet givet videre fra generation til generation uden én fast, officiel regelbog. Derfor findes der mange husregler, og pointværdierne kan variere en smule fra familie til familie. Kernen er dog altid den samme: du kaster seks terninger, lægger de terninger til side, der giver point, og beslutter så, om du vil nøjes med dine point eller kaste videre og risikere det hele.

Navnet “10000” kommer af målet: den første spiller, der når op på 10.000 point, vinder. Spillet minder på den måde om andre klassiske terningespil, men det adskiller sig ved den konstante afvejning mellem at sikre point og at presse heldet lidt længere.

Det skal du bruge

  • Terninger — seks almindelige sekssidede terninger. Nogle varianter spilles med fem.
  • Scoreark — papir og blyant, en tavle eller en app til at holde styr på pointene.
  • Spillere — fra to og opefter. Der er ingen øvre grænse, men 2–6 spillere fungerer bedst, så ventetiden ikke bliver for lang.
  • Et bæger (valgfrit) — mange foretrækker at ryste terningerne i et bæger, så kastene bliver tilfældige og ikke kan styres.

Sådan foregår en tur

Spillerne skiftes til at have en tur. En tur består af et eller flere kast, og du bestemmer selv, hvornår du stopper – indtil heldet eventuelt svigter.

  • Kast alle seks terninger — hver tur begynder med et kast af samtlige terninger.
  • Læg mindst én scorende terning til side — efter hvert kast skal du tage mindst én terning fra, som giver point (for eksempel en 1’er eller en 5’er eller en samling ens). Du må gerne lægge flere til side.
  • Vælg: gem eller kast videre — nu kan du enten skrive turens samlede point op og afslutte turen, eller kaste de resterende terninger igen for at samle flere point.
  • Pas på en farkle — hvis et kast slet ikke giver nogen scorende terninger, har du lavet en “farkle”. Så mister du alle de point, du har samlet i turen, og turen går videre til næste spiller.

Vigtigt: en kombination skal altid komme i ét og samme kast. Hvis du for eksempel allerede har lagt to 5’ere til side og bagefter slår en tredje 5’er, tæller det ikke som tre ens (500). De tre terninger tæller kun som tre enkelte 5’ere, altså 150 point.

Hot dice: når alle terninger giver point

Hvis det lykkes dig at få alle seks terninger til at give point i løbet af turen, har du “hot dice” (varme terninger). Så må du samle alle seks terninger op og kaste dem igen, mens du beholder de point, du allerede har lagt op. Der er i de fleste versioner ingen grænse for, hvor mange gange du kan gøre det i samme tur – men husk, at hvert nyt kast også kan ende i en farkle, der sletter det hele.

Pointtælling i 10000

Point gives for enkelte 1’ere og 5’ere samt for samlinger af ens terninger og for særlige kombinationer. Fordi spillet ikke har én officiel regelbog, er værdierne for de helt store kombinationer (straight, tre par og fire-seks ens) ikke ens overalt. Nedenfor ser du en meget udbredt grundudgave, som er et godt udgangspunkt. Aftal med jeres gruppe, før I begynder, hvis I vil bruge andre værdier.

Pointoversigt

KombinationPoint
Hver 1’er100
Hver 5’er50
Tre 1’ere1.000
Tre 2’ere200
Tre 3’ere300
Tre 4’ere400
Tre 5’ere500
Tre 6’ere600
Fire ens1.000
Fem ens2.000
Seks ens3.000
Tre par1.500
Straight (1-2-3-4-5-6)1.500

Et par ting er værd at bemærke i tabellen:

  • Tre ens følger et mønster — tre ens giver 100 gange terningens værdi. Tre 4’ere giver altså 400 point. Den eneste undtagelse er tre 1’ere, der giver hele 1.000 point i stedet for 100.
  • Enkelte 1’ere og 5’ere — alle andre terninger (2, 3, 4 og 6) giver kun point, hvis de indgår i en samling ens eller en kombination. En enkelt 3’er er for eksempel værdiløs.
  • Fire, fem og seks ens — her er der flere udbredte metoder. I grundudgaven herover bruges faste værdier (1.000 / 2.000 / 3.000). I en anden populær variant fordobler hver ekstra ens terning i stedet værdien af de tre ens.

Åbningsgrænse og sådan vinder du

Mange spiller med en “åbningsgrænse”. Det betyder, at du i din første scorende tur skal samle et vist antal point i én tur – typisk 500 eller 1.000 – før du overhovedet må skrive point på arket og komme “ind” i spillet. Når du først er inde, kan du skrive alle point op, uanset hvor få de er.

Selve sejren afgøres ved 10.000 point. Når en spiller når eller passerer 10.000, får de øvrige spillere som regel én sidste tur til at forsøge at overhale. Den spiller, der har flest point, når den sidste runde er færdig, vinder. Nogle grupper spiller en strengere “welfare”-variant, hvor vinderen skal ramme præcis 10.000, og hvor point ud over grænsen gives videre.

Populære varianter

Fordi 10000 er et folkespil, varierer reglerne meget. Udgiveren PlayMonster sælger en kommerciel æskeudgave under navnet Farkle, og den indeholder sin egen regelvejledning – men de fleste spiller stadig efter husregler. Du kan se udgaverne hos PlayMonster, der udgiver Farkle. Disse varianter er de mest almindelige:

  • Straight (1-2-3-4-5-6) — tælles typisk som 1.500 point, men nogle bruger 1.000, 2.500 eller 3.000.
  • Tre par — ofte 1.500 point, men 750 og 2.000 ses også.
  • Tre 1’ere — som regel 1.000 point, men i den kommercielle lommeudgave kun 300.
  • Tre farkles i træk — en udbredt strafregel trækker 500 eller 1.000 point fra, hvis du laver tre farkles i streg.
  • Fem terninger — nogle spiller med fem terninger i stedet for seks, hvilket ændrer sandsynligheden for de store kombinationer.

Uanset hvilke varianter I vælger, er det vigtigste at blive enige om pointværdierne, før spillet går i gang, så der ikke opstår uenighed undervejs.

Strategi og gode råd

10000 er grundlæggende et spil om at styre risiko. Lidt enkel taktik kan dog flytte en del:

  • Kend din grænse — mange erfarne spillere sikrer deres point, når turen rammer omkring 300–500. Jo flere terninger du har tilbage, jo mindre er risikoen for en farkle, og jo mere kan det betale sig at kaste videre.
  • Tæl de resterende terninger — med kun en eller to terninger tilbage er chancen for en farkle stor. Overvej at stoppe frem for at satse de sidste par terninger.
  • Jagt hot dice fornuftigt — det er fristende at lægge alle scorende terninger til side for at få et helt nyt kast, men vej gevinsten mod risikoen for at tabe en stor pulje.
  • Tilpas dig stillingen — er du bagud sent i spillet, kan det betale sig at tage større chancer. Fører du, kan det være klogt at sikre point oftere.

Almindelige fejl

  • At glemme at lægge en terning til side — du skal tage mindst én scorende terning fra efter hvert kast, før du kaster videre.
  • At tro, at kombinationer kan samles over flere kast — tre ens skal komme i samme kast for at tælle som en samling.
  • At presse heldet for langt — den klassiske fejl er at kaste videre med få terninger og miste en stor tur til en farkle.
  • At spille uden fælles regler — fordi værdierne varierer, er det en fejl ikke at aftale pointtabel og åbningsgrænse på forhånd.

Hvem passer 10000 til?

10000 er et socialt og let tilgængeligt spil. Reglerne kan læres på få minutter, og det kræver intet andet end terninger og papir, så det er oplagt til hyggeaftener, rejser og familiesammenkomster. Spillet har en god balance mellem held og beslutninger, hvilket gør det sjovt for både børn og voksne på tværs af aldre.

Kan du lide den slags “pres dit held”-terningespil, vil du sandsynligvis også synes om det danske bluffspil Meyer og det mere kombinationstunge Yatzy. Vil du i stedet have mere taktik og mindre held, er klassikeren backgammon et oplagt skridt videre.

Ofte stillede spørgsmål (FAQ)

Hvor mange terninger bruger man i 10000?

Man bruger seks sekssidede terninger i den mest udbredte udgave. Enkelte varianter spilles dog med fem terninger, hvilket ændrer sandsynligheden for de store kombinationer.

Hvad betyder det at “farkle”?

En farkle sker, når et kast slet ikke giver nogen scorende terninger. Så mister du alle de point, du har samlet i den aktuelle tur, og turen går videre til næste spiller.

Hvor mange point giver tre ens?

Tre ens giver 100 gange terningens værdi. Tre 4’ere giver altså 400 point. Undtagelsen er tre 1’ere, der i de fleste udgaver giver 1.000 point.

Hvornår er spillet slut?

Spillet slutter, når en spiller når mindst 10.000 point. De øvrige spillere får typisk én sidste tur, og den med flest point til sidst vinder.

Er 10000 det samme som Farkle?

Ja. 10000 er det samme folkespil, som internationalt oftest kaldes Farkle. Det kendes også under navne som Dix Mille, Ten Thousand og Zilch, og reglerne varierer lidt fra udgave til udgave.